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20-05-2009, 16:19 | #41 |
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Io so che da queste finestre li devi selezionare tu uno per uno, mentre per averli tutti a portata di mano ti serve per forza la barra che però da te non c'è.
Volendo potresti fare un'altra cosa: ti carichi tutti i materiali uno per uno, poi salvi il lavoro anche se in rhino non hai ancora fatto nulla, quando devi iniziare qualche lavoro carichi questo file così hai già i materiali caricati pronti a portata di mano....forse è una soluzione "grezza" però è l'unica che mi viene in mente per risolvere il tuo caso...basta che ti tieni questo file vuoto e che non lo sovrascrivi quando fai dei lavori in modo da non doverli cancellare quando ne inizi uno nuovo. |
20-05-2009, 17:15 | #42 | |
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"Non capisco quelli che dicono che per avere successo devono soffrire. Ma che so', scemi?" Intel Core 2 Quad Q9450 @ 2.66 Ghz, Asus P5K-VM, Ram 4 GB A-Data + 2 GB Kingmax 800 Mhz, Gigabyte GeForce GT 710 2 GB GDDR5 passiva (GV-N710D5SL-2GL), SSD Crucial BX500 CT120BX500SSD1 120 GB, Monitor LCD Samsung S22C300 21.5'', router D-Link DVA-5592 |
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20-05-2009, 17:33 | #43 |
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Si e il fatto è che Flamingo nasce come motore di render dedicato a Rhino e quindi studiato apposta per lui mentre Vray è un motore di render che può essere utilizzato da vari software tramite plugin; facendo varie prove ho notato che con Flamingo non ci sono problemi a parte la qualità che si raggiunge (ma probabilmente è colpa mia e non di Flamingo) , mentre invece con vray ho difficoltà anche a dare un'illuminazione agli oggetti; da poco ho deciso di esportare ciò che faccio con Rhino e renderizzare con Vray in 3ds max, lo trovo molto più funzionale rispetto a Vray per Rhino e devo dire anche che si integra molto bene nelle finestre di 3ds max.
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20-05-2009, 18:18 | #44 | |
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Però ho visto lavori realizzati cn vray e sn rimasto di sasso, ero curioso di probare. Sto imparando a usare rhino che sicuramente comprero in versione educational prima di finire l'università.....preferisco evitare di usare anche 3ds max.....stavo però pensando a blender per le animazioni (altro punto carente di rhino) che è gratuito.....preferisco evitare di craccare i programmi se posso
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20-05-2009, 19:03 | #45 |
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Ho trovato, nn ricordo bene il sito (probabile sia anche fra quelli linkati in questo topic....l'ho scaricato tempo fa) un file di esempio per i materiali di vray. Ho aperto il modello con rhino e ho renderizzato con cn vray, ecco il risultato!
Ho provato a renderizzare anche con flamingo e il risultato è diverso, ci assomiglia ma manca la "copertina" del libro Guardando le proprietà dei vari elementi sembrano tutte delle mesh ma come gestisco il rendering per questo modellino? nn è impostato alcun materiale e nessuna texture. perché vray lo renderizza in un modo e falmingo in un altro? è sicuramente realizzato appositamente per vray ma come lo gestisco?
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21-05-2009, 13:40 | #46 |
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da vray.it ho scaricato la expresstoolbar in italiano, così è molto più facile aggiungere i materiali! però è davvero assurdo che di default faccia così! ma nn farebbe prima a pescare in automatico tutti quelli che trova in una determinata cartella? Inoltre in rhino è davvero integrato molto male!
Bhe per ora preferisco flamingo, è molto più immediato e facile da usare, ci si mette mollto ma molto meno tempo. Per ora nn ho tempo di studiarmi meglio vray, magari riproverò in futuro
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04-06-2009, 13:29 | #47 |
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Ciao è possibile avere la guida visuale in pdf presente nella prima pagina? mi aiuterebbe molto
grazie |
04-06-2009, 21:56 | #49 |
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molto gentile, grazie
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20-06-2009, 01:02 | #50 |
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scusate, ho visto che v-ray a differenza del render interno di 3ds max sfrutta molto meglio le cpu; ma al momento non è offerto nessun supporto a cuda/steam??
Nonostante lavori con un i7!
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20-06-2009, 01:38 | #51 |
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http://www.hwupgrade.it/articoli/skv...-testa_12.html
Le cose che so io sono quelle che ci sono scritte in quell'articolo, inoltre (nonostante il cuda sia presente anche nelle nuove fx quadro) per ora è sempre la cpu a fare tutto il lavoro di rendering, la scheda video viene sfruttata quando si devono spostare gli oggetti sulla scena e aiuta quando si fanno animazioni. Lo Steam di ati funziona solo col tool gratuito messo a disposizione da ati (AVIVO). Forse in futuro (spero non lontano) queste nuove gpu potranno essere sfruttate anche con programmi 3d che non siano solo giochi. |
20-08-2009, 20:48 | #52 |
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...comunuque ragazzi non focalizzatevi troppo sull'utilizzo di Vray sotto Rhino perchè semplicemente è un V ray con le ali tarpate...
Se qualcuno di voi usa V ray sotto 3dStudio è facile rendersi conto di come le cose cambiano e di quante opzioni in più si hanno per trattare le immagini...ad esempio in Rhino il bump non è calcolato ma solo simulato... Anche i materiali tra i 2 Vray hanno denominazioni diverse e non sono compatibili...Vray for rhino .vismat, Vray for 3d .mat...questo proprio per la mancanza di certe potenzialità sfruttabili con 3ds mentre con rhino no... Ultima modifica di Frank1988 : 20-08-2009 alle 20:57. |
20-08-2009, 20:55 | #53 | |
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Come hai detto tu i materiali in Flamingo sono quasi delle texture in quanto sono poco realistici... Poi i materiali di Flamingo sono diverso da quelli di Vray quindi è normale trovare mancanze di texture o materiali renderizzati male... Guarda ad esempio la mappa di Bump dell'omino come si comporta sul braccio...diventa una texture a tutti gli effetti... Insomma...lasciate perdere Flamingo perchè la qualità conta eccome... Ultima modifica di Frank1988 : 20-08-2009 alle 21:09. |
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20-08-2009, 23:01 | #54 | |
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21-08-2009, 03:25 | #55 |
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Ma che si integri è verissimo...però io preferisco esportare i modelli da rhino a 3ds e poi usare vray o maxwell...anche perchè per una tesi o un progetto vengono apprezzati molto render fatti bene...poi dipende sempre da che qualità si vuole raggiungere....flamingo permette un buon compromesso tra qualità e velocità...ma dimentica HDR, raytrace, bump e robe simili...il modellino visto prima ne è un esempio...l'ultimo lavoro che ho fatto e che posterò a breve riguardava l'acqua...e Flamingo ha diverse lacune quando si tratta di utilizzare le caustiche ecc...ma cmq ripeto...come primo approccio ai render va benissimo...poi si va avanti!
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21-08-2009, 10:36 | #56 | |
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12-10-2009, 13:18 | #57 |
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vray e flamingo sono "biased" cioè con trucco......maxwell render fryrender,indigo....ecc sono un-biased senza trucco......
i primi cioè hanno parametri che controllano alcune funzioni anti-aliasing o forza della g.i. sui secondi (un-biased) la luce viene calcolata come onda elettromagnetica e tutto materiali e illuminazione sono fisicamente accurati come nella realtà, questo non vuol dire che i biased non siano precisi, sono fisicamente accurati come i precedenti, ma l utente puo impostare piu' variabili.......un classico esempio è fare il render di un interno o di un esterno, non usiamo i stessi parametri, li "tariamo in basa alla scena" gli un-biased non tarano nulla, se renderizzi una citta oppure una macchina i parametri del sole /ad esempio) non variano...... c è una grossa differenza tra le due famiglie di motori di render...... spero di aver chiarito...ciao
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workstation 2xXeonQuad5530+16GB ram+gtx295 1800mb workstation 2xXeonQuad (8core )4 giga di ram+Eah 3850x2 (1giga di ram video) gallery: [url] www.studiograficorotatori.it nel dubbio non mollare..perche alla fine ognuno avra il suo |
12-10-2009, 18:31 | #58 |
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vray che io sappia è un-biased tutta la vita...vray per rhyno non lo è visto che è un becero adattamento di vray per 3ds...
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Dark Knight Project Complete CPUi7 950 Thor's Hammer CM ExcaliburMBAsus P6X58D-E RAM12 GB XMS3 1600 8-8-8-20 GPUPalit Geforce 470 STORAGE2x Spinpoint F3 500 GB Crucial M4 256GB CASESilverstone SST-FT02W PSUSeasonic X Series 750 What would JTP do? |
09-12-2009, 20:26 | #59 |
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un saluto a tutti, siete grandi
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08-02-2010, 19:00 | #60 |
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vray - nel rendering alcune cose sono illuminate e altre no
ragazzi mi spiegate perchè quando renderizzo alcune cose le illumina e altre no??? e soprattutto mi spiegate l'effetto "discoteca" sui cassetti in basso a destra??? (quei pallini chiari per capirci...)
vi allego un rendering, che però non avevo completato perchè ci mette troppo tempo... grazie http://img11.imageshack.us/img11/546...rendering4.jpg
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Mobo: ASUS z87 Pro|| Procio: Intel Core i7 4770k @4.3GHz (100x43) || RAM: 2 x 8GB Corsair Dominator Platinum @1866MHz || Graphic: Asus nVidia GTX780 || SSD: Samsung 840Pro 256GB || SSD 2: Samsung 860 QVO 1TB || Ali: Corsair AX860 Pro Series @860W 80+ Platinum || Dissi: ThermalTake NIC C4 || SO: Windows 10 x64|| Monitor: BenQ VZ2770 + Samsung SA300 Ultima modifica di fdm91hu : 11-02-2010 alle 16:18. |
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