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Old 12-06-2024, 07:32   #41
ulukaii
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Conferme sulla durata (link):
- 25/30 ore per la main
- 50/60 ore per main + extra

Già in passato era stato detto che il titolo sarebbe stato più contenuto rispetto ad altre produzioni Ubi. In base a queste info risulterebbe quindi effettivamente più allineato al recente Avatar (che più o meno sta lì con le durate, vedasi qui) rispetto ai Valhalla/Odyssey con le loro 50/60 ore di main e le 150/200 per il resto.
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Old 12-06-2024, 08:03   #42
Cutter90
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Conferme sulla durata (link):
- 25/30 ore per la main
- 50/60 ore per main + extra

Già in passato era stato detto che il titolo sarebbe stato più contenuto rispetto ad altre produzioni Ubi. In base a queste info risulterebbe quindi effettivamente più allineato al recente Avatar (che più o meno sta lì con le durate, vedasi qui) rispetto ai Valhalla/Odyssey con le loro 50/60 ore di main e le 150/200 per il resto.
Ecco, magari ancora un pelo più contenuto e sarebbe stato perfetto. Ma è già un bel passo in avanti.
Certo, ovviamente il discorso deve essere più "contenuto" = "più qualità".
Se invece la qualità è la stessa della durata di 120 ore (ossia mediocre) ma in 60, atto a risparmiare soldi, allora non ci siamo
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Old 12-06-2024, 12:54   #43
ulukaii
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E' Ubisoft, non aspettarti cose fantasmagoriche.

Vedasi AC Mirage... è contenuto (15 per la main e 30 tirate per il completismo) ed è la mediocrità fatta gioco sotto tutti i punti di vista (stendiamo un velo pietoso sulla narrativa), manco l'ambientazione son riusciti a valorizzare e pure le missioni son mezzi taglia incolla, manco il protagonista ne esce meglio caratterizzato (ed era l'unica cosa che dovevano fare, visto che è uno spin-off su Basim e sembra di giocare con un altro personaggio).

Va detto che era un ex-DLC di Valhalla fatto uscire dal vaso e che non è stata Massive a farlo...
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Old 12-06-2024, 13:16   #44
yume the ronin
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nuovo gameplay: https://youtu.be/meuxTVC3FTM?si=wn6skuCRA82FawCu

ho l'atroce sospetto che l'open world si ridurrà al solo trasferimento tra un hub di gioco e l'altra...
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Ultima modifica di yume the ronin : 12-06-2024 alle 13:19.
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Old 12-06-2024, 13:39   #45
Cutter90
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nuovo gameplay: https://youtu.be/meuxTVC3FTM?si=wn6skuCRA82FawCu

ho l'atroce sospetto che l'open world si ridurrà al solo trasferimento tra un hub di gioco e l'altra...
Ma no, se no che OW sarebbe? tra l'altro visto che c'è l'atterraggio è già meglio di Starfield
Dal video si vede che "fa cose" in Ow. Mi auguro sia così
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Old 12-06-2024, 13:51   #46
ulukaii
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Sono i provati che han fatto fare alla stampa/imbucati di cui si parlava post addietro, ce ne sono un'infinità di varia durata, ma le sezioni mostrate son comunque le stesse, in quanto potevano provare 3 sezioni distinte ciascuna con le sue specifiche "peculiarità" in base a quello che dovevano mostrare (esplorazione, scontri, infiltrazione, etc.).
Ci sono anche delle anteprime scritte o dei video (tipo quello che avevo linkato) dove analizzano i vari aspetti del provato e anche delle interviste con informazioni più specifiche su alcuni dettagli. Altra roba poi la butteran fuori nelle prossime settimane.

PS: non è che ci volesse poi molto a fare un atterraggio migliore di Starfield, tra l'altro lì, a volte, non è neanche una questione di atterraggio, ma di decollo >
QUI mi son portato dietro mezza New Atlantis al decollo
QUI lo spazioporto (e la città) dopo il fattaccio

Ultima modifica di ulukaii : 12-06-2024 alle 13:58.
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Old 12-06-2024, 13:54   #47
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Ma no, se no che OW sarebbe? tra l'altro visto che c'è l'atterraggio è già meglio di Starfield
Dal video si vede che "fa cose" in Ow. Mi auguro sia così
me lo auguro perchè ho un discreto hype, però mi "insospettisce" che nessuno abbia mai visto attività in open world se non trasferimenti in bike... stranina come cosa, no?
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Old 12-06-2024, 14:07   #48
ulukaii
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Non aspettarti che l'intero pianeta XY possa essere esplorato in una mappa open, saranno porzioni, come si vede quando puoi scegliere l'area di atterraggio e seguiranno poi delle transizioni tipo quando su terra vai da un'area all'altra.

Quanto grandi, si vedrà. Mi pare che tempo fa fosse stato detto che le porzioni visitabili dei pianeti una volta atterrati avessero dimensioni tipo 2-3 aree/regioni di una mappa di Odyssey (o era di Valhalla), ma comunque fatte "a mano" quindi non roba generata.

PS: eccoti l'articolo > https://kotaku.com/star-wars-outlaws...oft-1850647773

Ultima modifica di ulukaii : 12-06-2024 alle 14:10.
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Old 12-06-2024, 14:13   #49
Cutter90
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Non aspettarti che l'intero pianeta XY possa essere esplorato in una mappa open, saranno porzioni, come si vede quando puoi scegliere l'area di atterraggio e seguiranno poi delle transizioni tipo quando su terra vai da un'area all'altra.

Quanto grandi, si vedrà. Mi pare che tempo fa fosse stato detto che le porzioni visitabili dei pianeti una volta atterrati avessero dimensioni tipo 2-3 aree/regioni di una mappa di Odyssey (o era di Valhalla), ma comunque fatte "a mano" quindi non roba generata.

PS: eccoti l'articolo > https://kotaku.com/star-wars-outlaws...oft-1850647773
Si si questo va bene. L'importante è che ci siano attività interessanti. E non che sia un mondo vuoto generativo alla Starfield appunto
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Old 12-06-2024, 14:14   #50
DJurassic
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Old 12-06-2024, 14:21   #51
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Ci vuole poco a essere meglio di Starfield
... e anche questo è vero
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Old 12-06-2024, 14:28   #52
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Da quel che si è visto per me ci saranno più macro aree che non un ow e per me va bene così
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Old 12-06-2024, 16:41   #53
ulukaii
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Sì, sono più sandbox per pianeta. Attenzione, però, non saranno macro aree interconnesse tra loro in stile gli ultimi Tomb Raider o Jedi Survival (hub più o meno grandi, etc.), ma qualcosa che ricorda AC III che era suddiviso appunto in regioni che simulavano i vari territori in cui era divisa la mappa e lo spostamento tra queste avveniva con caricamento (animus).

Qui, queste regioni avranno delle dimensioni maggiori (vedasi il post sopra) e lo spostamento tra queste sandbox ha delle soluzioni di continuità, tipo come si è visto nei video all'atterraggio della nave o, quando si è a terra, la scenetta con la camera che si ferma e lo speeder che va fuori campo.
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Old 12-06-2024, 17:07   #54
Xilema
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L'ultimo filmato di gameplay mi ha convinto parecchio, più di tutti gli altri.
Il fatto che non sia un vero e proprio OW è per me una cosa positiva.
Lo attendo con fiducia, respiro moltissimo l'aria di SW, quella buona.
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Old 10-07-2024, 08:05   #55
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Riassuntazzo (da 20 minuti) di IGN > https://www.youtube.com/watch?v=U6nCdIslajQ

Praticamente è il pezzo d'apertura su cui parte la copertura sul gioco da qui alla release.
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Old 10-07-2024, 10:12   #56
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Non so se può diventare un gioco discreto o risultare nell'ennesimo fallimento di Ubisoft
Mi sa che l'unica è aspettare l'uscita
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Old 17-07-2024, 19:18   #57
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10 minuti di gameplay da IGN > https://www.youtube.com/watch?v=U-M1Lu6iVhg
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Old 20-07-2024, 16:56   #58
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10 minuti di gameplay da IGN > https://www.youtube.com/watch?v=U-M1Lu6iVhg
Orribile. Sembra la versione Switch tanto è il downgrade tecnico mostrato in questo video.
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Old 20-07-2024, 19:14   #59
ulukaii
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Beh, non tutti i loro titoli possono avere la cura di un quadrupla A come Skull & Bones

Ok, la smetto
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Old 20-07-2024, 20:10   #60
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Insomma ci vedo un bel taglio alla grafica, vediamo alla fine che ne esce. I Massive sono forti c'é speranza.
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PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

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