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30-06-2008, 18:08 | #41 |
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30-06-2008, 18:15 | #42 |
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30-06-2008, 18:20 | #43 |
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ottimo, quindi li hai moddati?
cmq sarei curioso di vedere le stesse prove con driver che supportano "nativamente" phisix anche per g80 e le altre g92 (mi pare tu abbia una 88gts512 no?) io non ho il gioco, se hai voglia quando usciranno magari potresti fare un piccolo test di confronto
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30-06-2008, 18:28 | #44 | |
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Spero che ci saranno miglioramenti con le prossime release.. PS. Non hai UT3 scherzo .., appena escono i driver nuovi faccio il confronto.. Cmq su XP con stessi impostazioni deve guadagnare un botto di frame.. |
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30-06-2008, 18:34 | #45 | |
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30-06-2008, 18:45 | #46 |
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Con demo non puoi ammirare le mappe con supporto physx ,fatti prestare il gioco da qualcuno
Le stringe x driver con supporto physx.. http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=9200 |
30-06-2008, 18:50 | #47 | |
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30-06-2008, 18:55 | #48 |
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30-06-2008, 19:18 | #49 |
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Una cosa non mi torna, ho installato gli ultimi ufficiali (174.19) e il software ageia, se vado nel pannello posso scegliere sia hardware ageia (avendo la scheda) che via gpu, ma non dovrebbe vedermi solo ageia visto che mancano i 177.41 ?
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30-06-2008, 19:39 | #50 | |
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Esatto, ora le cose sono ancora più gravi visto che se prima la VGA poteva dare il 100%, ora invece può dare di meno (ma non ancora quantificato). Si la serie è la 100, non ce ne sono state altre a parte la 100M che è quella usata sui portatili (anzi, su un portatile solo).
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30-06-2008, 19:57 | #51 | |
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30-06-2008, 19:59 | #52 | |
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30-06-2008, 20:30 | #53 | |
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Vediamo, spero facciano presto una comparativa delle varie nVidia in ambito rendering+PhysX.
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30-06-2008, 20:34 | #54 |
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credo che sia quantomeno ovvio....per il resto vediamo, credo (e spero ) ne vedremo delle belle
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30-06-2008, 21:52 | #55 | |
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30-06-2008, 22:02 | #56 |
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io ho la scheda AGEIA PHYSX BFG 128 MB e scheda video ATI X3870x2
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30-06-2008, 22:04 | #57 |
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30-06-2008, 22:07 | #58 | |
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Poi ci furono gli standard (DirectX, OpenGL) e ora un motore grafico basta che sia scritto per DirectX che gira su tutte le schede video che supportano il DirectX. Perché per i motori fisici dovrebbe essere diverso? Si può già scrivere un motore fisico che giri sulle DirectX o OpenGL, (2 test del vantage ne sono un esempio) e le Directx11 includeranno "facilitazioni" per farlo. Perché i programmatori dovrebbero rimettersi a scrivere usando API per ciascuna marca di schede grafiche? Già il mondo dei giochi su PC è moribondo, sarebbe staccare la spina.
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30-06-2008, 22:29 | #59 | |
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che poi dx11 porranno uno standard che in quanto tale và bene più facilmente per tutti ci può stare, ma fino alla loro uscita si può dire tutto ed il contrario di tutto su questo aspetto (ovviamente è più probabile che integreranno qualcosa, al riguardo), bisogna poi vedere, se quella sarà la strada, quanto sarà veramente efficace rispetto a soluzioni che di per sè (phisix e ancor più havock, anche se questo è meno avanzato di phisix) girano da anni e aspettano solo di essere spremuti a dovere la vera domanda mi pare essere: perchè Nvidia, Ati ed Intel si affanno dietro phisix ed havock? Se loro (ovviamente) hanno accesso ad informazioni che noi ci sogniamo (almeno io ) -perchè ovviamente conviene a tutti, sapevano delle caratterisitche base delle dx10 anni prima che ci fossero g80 e r600, verosimilmente- e dx11 dovrebbero imporre il loro standard anche nella fisica, perchè tutto questo movimento? Solo per l'immediato e per sperimentare queste possibilità? Mi sembra poca roba (anche se per qualcuno è proprio così) a fronte di milioni di dollari spesi non so, intanto le primissime cose con phisix le cominciamo a vedere, e già questo dimostra che (almeno per Nvidia, finora) non sono solo chiacchere, le dx11 ancora invece....
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30-06-2008, 22:33 | #60 |
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