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16-05-2010, 19:47 | #41 | |
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Non credo che tu abbia tutta questa fretta di metterti a guadagnare, no?
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16-05-2010, 19:48 | #42 |
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16-05-2010, 19:49 | #43 | |
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16-05-2010, 21:32 | #44 | |
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O forse intendevi qualcos'altro? Per il guadagno ovvio che non ho fretta |
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16-05-2010, 22:44 | #45 |
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No, intendevo proprio partire con qualcosa di semplice, poi arricchirlo.
Il web ti offre anche una bella porta aperta sul mondo Java, e da lì a tutti i linguaggi di programmazione moderni.
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17-05-2010, 13:39 | #46 |
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In questi giorni si tiene il Forum PA per la quale con la mia società abbiamo sviluppato tre apps mobile per due aziende molto importanti. In pratica Android non è stato preso in considerazione, iPhone prima donna insieme ad iPad e piccolo interessa per Symbian e WM.
Ora non tutto il mercato italiano sarà così, ma le richieste che ci vengono per iPhone non sono paragonabili a quelle per altre piattaforme. Da sviluppatore: sviluppare per iPhone è un piacere e tutto sommato lo scoglio d'usare Objective-C per un bravo programmatore non è poi così arduo da superare. Le soddisfazioni a lavoro ultimato sono molte. |
17-05-2010, 13:42 | #47 | |
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17-05-2010, 15:12 | #48 |
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Assolutamente d'accordo: ma il dato di fatto è che attualmente per iPhone si prende qualche commessa :-P
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17-05-2010, 15:42 | #49 |
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Quest'immagine appena pubblicata tra le news dovrebbe far riflettere...
Veramente non mi aspettavo numeri cosi bassi di Android in Italia... Ce l'hanno davvero due gatti! E d'altro canto 1.4 milioni di iPhone?!?
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17-05-2010, 16:03 | #50 |
Senior Member
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non mi meraviglia quella statistica
da quanto in Italia si parla di Android? saranno si e no 2 settimane, con la pubblicità del Desire di HTC del resto si vede pure che gli smartphone continuano a non fare la parte del leone, mentre i normali cellulari sono la stragrande maggioranza e sono tutti Nokia |
17-05-2010, 16:53 | #51 | |
Bannato
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Io sono uno sviluppatore piuttosto esperto. Mi sono fatto dare un Mac per provare l'Objective-C ma tutti i manuali (cioè siti) che ho trovato non aiutano certo a familiarizzare. Hai qualche sito di riferimento buono per iniziare? Il C e la programmazione OO li conosco abbastanza bene, ma un supporto per comprendere i meccanismi logici di quel linguaggio mi servirebbe proprio... Grazie! |
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17-05-2010, 17:11 | #52 | |
Senior Member
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il resto ti conviene studiarlo sulle guide messe a disposizione da Apple http://developer.apple.com/mac/libra...bjectiveC.html alla fin fine le cose che spiccano rispetto a c/c++ sono: - tipizzazione dinamica - stranissima sintassi per le classi ( davvero strana ) - introspezione - messaggi - protocolli - categorie la sintassi come ho detto può risultare molto confusa e decisamente strana....per esempio troverai cose del tipo [array insertObject:obj atIndex:index]; notare che stiamo semplicemente passando due parametri al costruttore della classe array ma la sintassi fa pensare a chissà quale strana magia |
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17-05-2010, 17:16 | #53 |
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i parametri nominati sono una delle cose che mi piace di più di objective-c ... spesso non serve manco scrivere documentazione (se non un abstract in testa alla classe che spieghi velocemente lo scopo della stessa), visto che i metodi si autodocumentano
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Le mie app per iphone: Wow Minis Match Tracker ||| Wow Minis Hit Calculator (in review ) Frieza#916 @ SC2 ||| Giullo @ Steam |
17-05-2010, 18:15 | #54 | |
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Un po' per memoria storica tengo questi link: http://cocoadevcentral.com/ http://www.cocoadev.com/ e tieni sempre la documentazione dell'SDK a portata di mano :-) |
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17-05-2010, 18:43 | #55 |
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Ragazzi ne approfitto per un'altra domanda: ma non esiste in nessun modo la possibilità di programmare per iPhone utilizzando Windows? Io per una questione lavorativa non posso migrare a Mac, ma non lo farei ugualmente per una questione di principio!
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17-05-2010, 18:47 | #56 |
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Legalmente non puoi.
Ci sono vai modi per installare OS X su un PC ma sono illegali ed inoltre potresti avere comunque problemi di varia natura. Ogni tanto poi si legge la news di fantomatici strumenti di sviluppo per Windows ... il dato di fatto è che per sviluppare ci vuole un Mac con XCode anche perché qualunque altro modo viene poi rifiutato da Apple al momento della pubblicazione su AppStore. Questo ovviamente se parliamo del mercato ufficiale: per gli iPhone sbloccati c'è praticamente di tutto ma io non sono pratico di questo "mondo". |
17-05-2010, 18:50 | #57 | |
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17-05-2010, 19:35 | #58 |
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17-05-2010, 19:45 | #59 | ||
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17-05-2010, 22:20 | #60 | ||
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DragonFire quindi non viola nessuna licenza. Quote:
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