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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
Abbiamo messo le mani sulla Vulkan II TKL Pro, tastiera hall effect di Turtle Beach che offre un'ampia gamma di funzionalità molto ricercate dai giocatori più esigenti. Ci ha accompagnati per oltre un mese nelle nostre sessioni di gioco e non solo: ecco le nostre impressioni.
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Old 05-03-2021, 06:51   #41
cronos1990
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Tolto pes e gran turismo mouse e tastiera per tutto, nemmeno mi viene il dubbio.

Dark Souls?
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Old 05-03-2021, 06:57   #42
FirstDance
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Io trovo che con il pad aumenti l'immersività, perciò quando non è penalizzante preferisco usarlo.
Ci sono molte avventure e giochi d'azione dove il pad va benissimo. Mi vegono in mente Batman o Tomb Raider.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 05-03-2021, 07:18   #43
bonusax
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Dark Souls?
Le mie 840 ore di ds3 dicono il contrario

Non ho mai capito che problemi ci siano con mouse e testiera, ho circa 400 ore solo di pvp e non ho mai avuto problemi,ai tempi d'oro era un 80% di vittorie, oggi faccio cagare pure con tre pad assieme


Io ritengo essenziale la giocabilità, l'immersione non me la dà la vibrazione ma tutto il contesto
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Old 05-03-2021, 07:28   #44
cronos1990
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Ho mai parlato di immersività (non immersione, non faccio il subacqueo )? Tra l'altro chi parla di immersività col joypad mi sa che non c'ha capito molto

Il controller (qalunque esso sia) è l'interfaccia hardware di un gioco, deve avere funzionalità pratiche, non centrano nulla altri discorsi. Quale sia il più adatto, al netto della manualità, dipende dal gioco stesso. In alcuni giochi le differenze sono talmente minime da non costituire una discriminante.

Ripeto: al netto della manualità. Ma la manualità riguarda il giocatore, non il controller e il gioco.
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Old 05-03-2021, 07:36   #45
bonusax
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Ho mai parlato di immersività (non immersione, non faccio il subacqueo )? Tra l'altro chi parla di immersività col joypad mi sa che non c'ha capito molto

Il controller (qalunque esso sia) è l'interfaccia hardware di un gioco, deve avere funzionalità pratiche, non centrano nulla altri discorsi. Quale sia il più adatto, al netto della manualità, dipende dal gioco stesso. In alcuni giochi le differenze sono talmente minime da non costituire una discriminante.

Ripeto: al netto della manualità. Ma la manualità riguarda il giocatore, non il controller e il gioco.
Ma infatti secondo me sono discorsi che, salvo particolari casi , non hanno più senso in quanto tutto fa l'abitudine

Per quanto riguarda l'immersione non era riferito a te,ho dimenticato di quotare anche l'altro messaggio
È venerdì sono stanco
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Old 05-03-2021, 07:40   #46
cronos1990
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Per quanto riguarda l'immersione non era riferito a te,ho dimenticato di quotare anche l'altro messaggio
Irrilevante chi quotavi, ho solo fatto notare il concetto di "immersione" perchè sono un bastardo
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È venerdì sono stanco
Tu sei stanco, a me girano vorticosamente le palle per quello che è stato previsto per me al lavoro dalla prossima settimana. Fai tu
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Old 05-03-2021, 09:20   #47
bonusax
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Irrilevante chi quotavi, ho solo fatto notare il concetto di "immersione" perchè sono un bastardo
Tu sei stanco, a me girano vorticosamente le palle per quello che è stato previsto per me al lavoro dalla prossima settimana. Fai tu
Sei proprio bastardo dentro


Su su, il lavoro nobilita l'uomo ( cit.).
Mica vorrai stare tutto il giorno al PC a giocare e divertirti???

( Si, vorrei un giorno simile, che ormai è un ricordo lontano ahahah).
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Old 05-03-2021, 10:15   #48
ulukaii
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Comunque a parte tutto, con mouse e tastiera non si ha la VIBRAZIONE; e con diversi titoli, anche TPS/FPS, è importante a livello di immersione.
E se è un gioco competitivo online ci sta usare m/k per non essere svantaggiati, ma se è giocatore singolo non vedo perché non usare un buon pad Xbox One/Series X.
Oddio, proprio la vibrazione è la prima cosa che tolgo se devo usare un pad, mi manda proprio in bestia. Non la sopporto.
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Old 05-03-2021, 18:37   #49
goma76
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Prossimi port [leak]

Se questo fosse vero, sarebbe grandioso:

https://www.everyeye.it/notizie/gioc...ed-503440.html

Nel passato recente c'ha azzeccato più di una volta
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Case: ANTEC DF600FLUX ARGB Ali: Gigabyte GP-P750GM MBoard: Gigabyte X570 Aorus Elite - AM4 RAM: Gskill 32GB (4x8GB) Ripjaws 3600 CPU: AMD Ryzen 5 5600X CPU liq cooler: Noua Siberus AIO 24mm GPU: Colorful Igame RTX 3080 Vulcan OC SDD: Aourus M.2 NVme 5000mbps 1TB Sound: Logitech Z323 Monitor: Samsung Odissey G7 27"
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Old 05-03-2021, 19:23   #50
Criminal Viper
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Un'altra cosa che mi ero dimenticato più importante della vibrazione: il movimento analogico. E in Days Gone è fondamentale perché ci sono delle fasi stealth in cui bisogna muoversi pianissimo per non fare rumore (c'è perfino l'indicatore su schermo con il livello di rumore prodotto). Senza contare che con la tastiera è impossibile dosare il gas e curvare delicatamente quando si guida la moto.
Quindi sarebbe meglio usare almeno il pad con la mano sinistra e il mouse con la destra (e solo il pad con entrambe le mani durante le fasi in moto).
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Old 05-03-2021, 19:37   #51
razor820
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Comunque discorso gamepad o mouse e tastiera e prettamente personale.. A parte di giocare fps competitivi.

Anch io preferisco giocare questo genere di giochi con il gamepad e spesso disabilito la vibrazione, sia per la durata della batteria sia perché mi stressa in determinate situazione sentire vibrare continuamente il controller
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Old 06-03-2021, 12:58   #52
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Se questo fosse vero, sarebbe grandioso:

https://www.everyeye.it/notizie/gioc...ed-503440.html

Nel passato recente c'ha azzeccato più di una volta
Sarebbe fantastico...Days Gone ovviamente lo sto attendendo con impazienza su PC, altri giochi come God of War e Uncharted 4 li ho già giocati su play 4, ma son sincero: li comprerei nuovamente su PC a occhi chiusi.
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Old 19-03-2021, 09:22   #53
razor820
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Qualche novità?
Domani inizia la primavera, che il giorno stesso esca il gioco su pc?
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Old 19-03-2021, 09:36   #54
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Qualche novità?
Domani inizia la primavera, che il giorno stesso esca il gioco su pc?
La data era già visibile dall'annuncio > 26 aprile.
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Old 19-03-2021, 09:43   #55
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La data era già visibile dall'annuncio > 26 aprile.

Ah non L ho vista. Vedevo solo spring
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Old 19-03-2021, 09:47   #56
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Ah non L ho vista. Vedevo solo spring
Perché avevano uppato la pagina ad minkiam, nel box in alto appariva spring fino a qualche tempo fa (e quel box fa testo anche per le schede che appaiono poi in wishlist), ma nel box in baso (quello sotto le caratteristiche) indicava già la data precisa del rilascio
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Old 19-03-2021, 10:04   #57
razor820
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Ah si, perché io avendolo nella wishlist, ho guardato la data di quella pagina senza entrare nella pagina del negozio..
Meglio così, forse e dico forse avrò tempo di completare cb2077
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Old 22-03-2021, 10:56   #58
Ripper89
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E' così Hardcore da dover richiedere una cosa del genere ?
La vibrazione sull'analogico comunque sia io la disattivo sempre, consuma molta batteria.
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Old 22-03-2021, 11:41   #59
Vertex
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E' così Hardcore da dover richiedere una cosa del genere ?
Assolutamente no, anzi, le fasi stealth sono piuttosto facili. Per fare un paragone, quelle degli Assassin's Creed/Far Cry sono molto più difficili. E poi c'è una differenza fondamentale. Se anche ti dovessero scoprire, non arriverebbe nessun rinforzo a peggiorare la situazione e, facendo perdere le tue tracce nell'immancabile erba alta, potresti riprendere da dove avevi interrotto. Tra l'altro non ci sono nemmeno allarmi da disattivare. Qualche trappola qua e là, ma niente di che
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Old 08-04-2021, 12:45   #60
razor820
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Ancora sul prezzo non c è nessuna nuova info?
Dovrebbe e uscire tra 2 settimane circa
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