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04-10-2004, 08:34 | #41 | |
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Un po' come per D3 dove tanti avevano cominciato a dare come 3 agosto la data di uscita...
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04-10-2004, 08:53 | #42 | |
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Far Cry e NFSU, guarda caso i miei giochi preferiti degli utliumi tempi In effetti in HL2 non c'è traccia di bump et similia, sembra un rendering di 2 anni fa
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
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04-10-2004, 08:56 | #43 |
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E' trapelata la notizia che HL2 ha preso 96 anche su PC Gamer USA.
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04-10-2004, 09:11 | #44 |
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Io nel frattempo ho trovato lo stress test da eseguire....ma fino a stasera non posso provarlo
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Stephen King : 22-11-63 |
04-10-2004, 09:17 | #45 | |
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A me sembra ci siano tutti e due... Forse guardi il rendering eseguito con le GF FX... (DX8.1 in default)
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04-10-2004, 09:40 | #46 | |
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DOVE DOVE?Sbav!LINK!SBAV!DOVE?PVT!!SBAV! Cmq queste date sono esattamente quelle comparse in una pagina "photoshoppata" "FAKE" molto simile alla pagina del sito http://www.half-life2.com..Decisamente ben fatta ed ingannevole..Secondo me ci sono cascati in molti..anche molte riviste on-line tipo eurogamer..bah Io punto ancora sul 1 novembre.. Ciaz Ultima modifica di CL3RIC : 04-10-2004 alle 09:43. |
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04-10-2004, 09:50 | #47 | |
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Ma almeno posso vederlo anche io sto motore in action (è un filmato 640x480). (Altrimenti ci sono i soliti mezzucci per scaricare.....)
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Stephen King : 22-11-63 Ultima modifica di R@nda : 04-10-2004 alle 09:56. |
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04-10-2004, 10:17 | #48 |
Bannato
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La grafica in sè oramai si è capito che non sarà eccezionale, speriamo in una ottima interazione con l'ambiente, nel gameplay e nel design
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04-10-2004, 10:18 | #49 | |
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Niente allora non lo scarico..Qualcuno sa se è reperibile da qualche parte il test vero e proprio? Ciaz |
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04-10-2004, 10:38 | #50 |
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Nell'altro thread dicevano che lo puoi scaricare da Steam
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04-10-2004, 10:54 | #51 | |
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Cmq voglio vederlo bene dal vivo PS: Anche la GF FX con path 8.1 DEVE mostrare i pixel shader
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04-10-2004, 10:54 | #52 |
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Fine novembre? Ancora altri 2 mesi di attesa?
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04-10-2004, 11:02 | #53 | |
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C'è parecchia differenza col path 8.1 e 9.0 C'era un sito di cui non mi ricordo il link che aveva fatto tutte le analisi su Source e CS:Source. Qui si vedeva molto bene il Bump dui muri...
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04-10-2004, 11:03 | #54 | |
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04-10-2004, 11:09 | #55 |
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Ho appena visto il video da 110 mega (preso dal SOURCE tech demo o come si chiama ). Non si vede niente della fisica!!!
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04-10-2004, 11:18 | #56 |
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Il source è un motore interamente basato sugli shaders.
Ora... con tutti questi nomi tecnologici non riesco più distinguere bump da PS, ma nel video sui tetti... si notava un uso di PS piuttosto esteso.
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04-10-2004, 11:19 | #57 | |
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La differenza grafica tra path 8.1 e 9 l'ho vista pure io, irrisoria, anzi ...alcuni dicevano che le mattonelle in 8.1 erano pure più reali, vedremo.
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04-10-2004, 11:20 | #58 |
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Nel video con l'alieno che sembrava bagnato? Si è vero. Però poi manco uno screen con qualche effettuccio... misteriosa questa cosa, forse ci tengono a far vedere il motore come lo vedranno in molti all'inizio (cioè la massa che possiede schede magari non al top del top).
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04-10-2004, 11:21 | #59 | |
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Una cosa è dire che il source gestisce benissimo i pixel shader (verissimo), una cosa è dire che ne fa un uso massiccio (cosa ad ora non vera)
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04-10-2004, 11:23 | #60 | |
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Ricordo anche il video dell' arrivo alla stazione: i pavimenti emettevano quei riflessi tipici dei PS. Anche in un altro frangente ricordol' uso dei PS: nel video dove Gordon entra nel palazzone... sia sui pavimenti sia sulla "perline" dei muri. Sempre i PS si notano nel filmato in cui c' è il combattimento in piazza con gli strider.
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