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08-06-2008, 22:01 | #5681 | |
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Mi soprende che tu non abbia nulla da dire sul mio post circa il Permedia 3: basta pensare al Virge/DX! A giorni mi arriva il Laguna...
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08-06-2008, 22:06 | #5682 | |
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Per altro, io me lo ricordavo così, non come un estensione dell'ISA... Forse ne esitono due versioni differenti... onestamente non ricordo, è passato troppo tempo.
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08-06-2008, 22:21 | #5683 |
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GLQuake
dalla console scrivi: timedemo demo2 Quake II: Dalla console scrivi: >timedemo 1 >map demo1.dm2 Quake III dalla console scrivi: >timedemo 1 >demo demo001 Per forsaken non so puoi guardare gli fps durante il gioco dal menu opzioni durante il gioco stesso.
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08-06-2008, 22:39 | #5684 |
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Per Forsaken basta far girare una volta il demo interno, poi si rientra nella schermata di lancio del demo e si legge il valore della tornata precedente.
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09-06-2008, 08:16 | #5685 | ||
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Ciao. |
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09-06-2008, 15:13 | #5686 |
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ok, dopo varie prove ho sistemato il computer retro con Radeon VE, Matrox M3d (driver reference con pannello di controllo già pronti per molti giochi ) e Voodoo1.
Sistemi operativi installati: FreeDOS Win98SE WinXP SP3 [sempre se trovo i driver per : scheda di rete, voodoo1, powervr (ahahah) e radeon 7000] AmigaOS 3.9 altri 13 GB per qualche altro OS
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09-06-2008, 15:21 | #5687 | |
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09-06-2008, 18:06 | #5688 |
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per la lan è un hp netserver e ho trovato sul sito solo per win2000..
può darsi che vada anche su xp, ma ne dubito. Adesso vedo, perchè questo xp è una versione lite, quindi con molte cose tolte e diversi tweak per chi ha solo 128 mb di ram. Puo esser che sul cd completo di winxp c'è. E' nativamente supportata da Win98SE, mi pare strano non sia supportata da XP (ma può anche essere appunto che su xp abbiano tolto un po di supporto)
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09-06-2008, 20:53 | #5689 |
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di solito i driver per win2000 girano tranquillamente su xp...
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09-06-2008, 22:03 | #5690 |
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stasera ho giocato a Prisoner of Ice, finalmente da tanto che ce l'ho e ho potuto
rigiocarci. Meglio una bella avventura punte e clicca che vedere quei 11 brocchi perdere 3-0. I campioni del mondo sconfitti alla prima partita
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10-06-2008, 13:55 | #5691 |
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Sto preparado il muletto per Descent3, che promette un sacco di spunti interessanti: ottimizzazioni per P3, supporto Glide D3D e OpenGL, Z buffer a 32 bit (non 24!), bump mapping per G400, multitexturing; il tutto attivabile a piacere da riga di comando... e, fortunatamente, il gioco ha un bench incorporato.
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10-06-2008, 17:42 | #5692 |
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Ole', è arrivata la ViRGE DX! Grazie Murakami!
Venerdì cerco di fare qualche test... stay tuned. |
10-06-2008, 17:56 | #5693 |
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ot: eccone un altro che mi ruba le esclamazioni
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10-06-2008, 18:24 | #5694 | |
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Scherzi a parte (... ma chi scherza... ), fammi sapere se anche il Virge/DX supporta in Forsaken il rendering a 24 bit, al pari del successore Trio3D. Comunque, ragazzi, giochicchiando con Forsaken e varie schede ho avuto qualche sorpresa: cioè, voglio dire, il Voodoo3 non supporta il rendering a 32 bit (e si sapeva), ma la Matrox Mystique220 si...
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11-06-2008, 01:17 | #5695 |
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ho installato NSF Road challenge e parte con d3d già attivato.
ora con il 3dcontrolcenter era impostato per il powervr.. sarà partito con il pcx2 o ha rilevato lui da solo la vga d3d compatibile? ho notato che con il 3dCC ad esmepio i 3dmark trovano solo le schede selezionate da quest'ultimo
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11-06-2008, 06:50 | #5696 | |
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11-06-2008, 11:40 | #5697 |
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Non ho letto tutto il thread ma mi sembrava di aver capito che ti servivano questi giochi:
Se ti servono ancora dimmi pure.
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11-06-2008, 11:44 | #5698 |
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Già trovati, ti ringrazio...
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11-06-2008, 11:46 | #5699 |
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Figurati solo che leggendo sono fermo a tipo pagina 15
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11-06-2008, 15:30 | #5700 |
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