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18-06-2019, 20:39 | #56901 | |
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Dalla 580 alla 2070/Vega 64 ci sono mille mila schede, era ovvio che si finiva ad avere prodotti sovrapposti. Quali novità vuoi? Il ray tracing ancora non decolla e molto probabilmente lo farà a gonfie vele dal lancio delle prossime console, la novità è che la potenza sarà sempre di più ma per avere semplicemente risoluzioni più elevate; il problema è che oggi si hanno delle schede per fare una marea di FPS nei giochi, molto potenti per i motori grafici odierni ma poco potenti per la vera grafica nextgen iperealistica. Non avremo novità spaccamascella finché queste cavolo di scatolette non saranno sufficientemente potenti da gestire il tutto egregiamente. La fisica rimane quella, le dinamiche di gioco idem, l'intelligenza artificiale degli npc fa pena, non riesco nemmeno a percepire quella che death stranding dovrebbe essere come una rivoluzione videoludica. Il succo è che il mercato è stagnante, troppa carne al fuoco. Inviato dal mio LM-G710 utilizzando Tapatalk
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18-06-2019, 21:33 | #56902 | ||
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18-06-2019, 21:41 | #56903 |
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Wow, ma funziona su vega?
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18-06-2019, 21:42 | #56904 | |
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Con frequenze simili probabilmente avrebbero prestazioni simili.. Come del resto è per le Turing. Per quanto riguarda i consumi, credo che ci saranno ancora differenze ma lì una parte la fa anche la selezione dei chip e i settings di fabbrica (molto conservativi da parte di AMD, per recuperare chip). AMD era molto "indietro" in perf/area ma ora mi pare che abbia recuperato abbastanza bene il gap. Non completamente comunque. Vedremo cosa farà Nvidia con Ampère, e quando uscirà Arcturus...
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18-06-2019, 21:53 | #56905 | |
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Tranne per il fatto che dal punto di vista consumi non ha recuperato ancora nulla... 7nm che consumano e vanno quanto le 16nm NVidia...
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18-06-2019, 23:14 | #56906 | |
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https://pics.computerbase.de/8/8/2/4/9/3-1260.jpg e siamo a 4 sfumature di Navi ancor prima di averne vista una
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18-06-2019, 23:21 | #56907 | |
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18-06-2019, 23:39 | #56908 | |
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Del resto se si chiama RX 5700... qualche spazio di mercato lo dovrebbe lasciare, considerando la nomenclatura passata... E se ci fosse una 5800 con 44CU? Come lo fu Hawaii? (sembrerebbe di no cmq..) E poi sicuramente le piccole, 5600 e 5500... Cmq Navi 10-12-14-21 Ponendo che Navi12 sia la piccola... (5600 e inferiori). Cosa sono la 14 e la 21???
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19-06-2019, 02:02 | #56909 | |
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non mi sembra cosi ingiocabile Si al prezzo della 1660ti perche' a livello di funzionalita' siamo li, o se vogliamo siamo rimasti a Pascal, e stanno facendo cartello, i prezzi sono gonfiati, per quello che offre, a quel prezzo compro una scheda che gestisce in Hw il ray tracing se permetti. P.S. io ho una 2080 Ultima modifica di NAP. : 19-06-2019 alle 02:05. |
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19-06-2019, 07:27 | #56910 | |
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Ah ah ah.... mi ricordo di questo video. Mi era rimasto impresso perchè il personaggio autore, al minuto 3.50 circa con RTX OFF definisce i riflessi più o meno "fake", in modo da rimarcare la differenza con quando lo attiverà. Ma in realtà in questo gioco il Ray tracing calcola il sistema di illuminazione globale e non i riflessi. Quindi RTX ON oppure OFF in questo gioco i riflessi sono gli stessi. L'unico gioco ad oggi che supporta riflessi, ombre e illuminzione globale tutto assieme è Quake 2. Comunque metro e tomb raider sono i due giochi dove la resa prestativa RTX ON è maggiore. QUALCHE RIFERIMENTO https://www.tomshw.it/hardware/ray-t...n-ray-tracing/ L'analisi visiva di "Belli Capelli" https://www.youtube.com/watch?v=-mEP5k_-zso Ultima modifica di Roland74Fun : 19-06-2019 alle 09:15. |
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19-06-2019, 07:42 | #56911 | |
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Tra l'altro in b5 io ho proprio problemi in dx12 forse a causa della cpu obsoleta. Dovrei riprovarlo quando la cambierò ma gira veramente male. Invece tomb a rtx medio va bene Ma come ho detto più volte secondo me non vale la pena sacrificare 20 fps o più ( fossero pure da 90 a 70) per rt , ma non si può dire che non funziona. E considerato che ad oggi si può dire che nvidia ce li ha "regalati" benvenga. (Questa frase è volutamente polemica)
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19-06-2019, 08:12 | #56912 | |
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19-06-2019, 08:17 | #56913 |
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Però un minimo di comprensione del testo sarebbe gradita... Ha scritto che sembra prendere la 2080 in UN gioco, non che va come la 2080 SEMPRE.
cerchiamo di non buttarla in caciara travisando quello che viene scritto, che già di fanboy ce ne sono una marea Inviato dal mio COL-L29 utilizzando Tapatalk
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19-06-2019, 09:02 | #56914 | |
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19-06-2019, 09:26 | #56915 | ||
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https://www.guru3d.com/articles_page...review,12.html Mettiamo che sia +20%, prendi la 2080 e passi la 1080ti In metro exodus +15%, sarebbe poco dietro una 1080ti e a poca distanza dalla 7 https://www.guru3d.com/articles_page...review,14.html Se fai un controllo incrociato fra i loro dati, quelli 5700xt vs vega 56 e i risultati di guru3d, corrisponde tutto Mettici che le custom mettono quei 50 mhz, mettici i driver che miglioreranno qualcosina essendo l'arch nuova, insomma è un bel gioiellino, il chip piccolo e arrabbiato che tutti aspettavamo...non è così campato in aria quel prezzo
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19-06-2019, 09:37 | #56916 |
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Custom navi ad agosto
https://www.guru3d.com/news-story/am...in-august.html Qualcuno diceva che la 5700 liscia era solo custom perché il pcb vega style era un render, invece sembra che sarà effettivamente quello per la reference
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19-06-2019, 09:47 | #56917 |
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19-06-2019, 10:11 | #56918 | |
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19-06-2019, 10:17 | #56919 |
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per caso girano giá foto del pcb della 5700 liscia?
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19-06-2019, 10:44 | #56920 |
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