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26-10-2021, 08:54 | #5621 | |
Utente sospeso
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Io ho venduto primi e mi son riempito di risorse che non so più dove metterle, così nn ho più problemi di crafting o altro. AL momenti son fermo perché mi sono ri-infoiato con Elite, questa expedition la finirò giusto su Xbox con molta calma, mi sta prendendo meno che la precedente e il dover recuperare anche qui tot uova mormoranti è una piaga, veramente la cosa più irritante da fare. |
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26-10-2021, 09:22 | #5622 |
Utente sospeso
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Experimental Branch 22/10
Fixed a number of rare instances where settlement buildings were not properly constructed. Fixed a rare issue where a construction terminal would not be placed on a settlement building site. Fixed an issue that could cause grass to spawn within settlement buildings. Fixed an issue that could allow players to edit terrain within settlements in rare circumstances. Fixed an issue that could cause settlements not to align correctly with the terrain (for example, after the terrain had been edited). Fixed a number of base parts that were incorrectly set as able to change material or colour, without having textures that support it. Base building wiring mode now shows only relevant building options and keeps the controls bar to the top of the screen. Placing wires is now more responsive and does not fade out the wiring snap points. Fixed a general issue that could cause base parts to delete other nearby parts when selected for deletion. Fixed a snapping issue with Wall Screens. Fixed an issue that prevented ramps from editing terrain when placed. Building part snap points are now smaller when away from the centre of the screen and grow when pointed at. Fixed an issue with Moon Pool legs. Fixed a number of snapping issues with small triangle base parts. Fixed a collision issue with pressure pads. Fixed an issue that could cause base part snap points to display in the wrong position. Fixed a snapping issue when connecting cuboids rooms to vertical corridors. Fixed a snapping issue when stacking cuboid rooms. Fixed an issue that could cause large rooms to hide their roofs when placing technology (such as solar panels) on top of them. Fixed an issue that prevented large rooms from correctly carving terrain when placed. Fixed a number of issues where the player would get snagged on object or terrain physics. Fixed an issue that could cause particle effects to be cleared up too early, clipping the effect. Fixed an issue that caused players to hover above chairs when sitting. Fixed an issue that caused text to instantly print out rather than type out in the final box of a multi-sequence piece of dialog. Fixed an issue that could cause incorrect collision on trees and other large plants. Introduced a message to inform users when they are unable to connect to matchmaking because they have been banned. Fixed a number of text and description issues in the Quicksilver shop. Fixed an issue that caused the secondary hazard warning bar to appear misaligned on the HUD. Fixed an issue that caused hover detection to be incorrect on the title screen in some resolutions. Fixed a number of creature spawning issues that made it harder than intended to find rare creatures. Fixed an issue that prevented underwater corridors from correctly carving terrain when placed. Sandworm companions now correctly speak using untranslatable horrific text. Fixed a rare crash on shutdown. Introduced a number of systemic improvements and optimisations to particle effect rendering. Introduced an optimisation to improve the speed at which settlement buildings are loaded and placed. Introduced a number of rendering optimisations. Introduced a number of base building optimisations. Introduced a number of physics optimisations. |
26-10-2021, 12:50 | #5623 | |
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EDIT: le uova mormoranti come diavolo si recuperano senza tutti sti sbattimenti???? c'è qualche trucchetto? Ultima modifica di il_joe : 26-10-2021 alle 15:25. |
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28-10-2021, 08:02 | #5624 | |
Utente sospeso
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Comunque, complice un update a Elite, dopo che avevo mollato la Expedition proprio per le uova, ieri mi ci son rimesso e le ho recuperate (oltre ad aver fatto mercantile, sempre divertentissimo e quasi completato ormai anche la fase 4). Ci son due metodi: 1) Scavare un buco sotto le uova e poi un tunnel, buttarcisi dentro e shootare le uova, queste cadranno nel buco, ma gli orrori (solitamente) non ci entrano 2) Creare una base in zona, creare una stanza di 4 mura attorno alle uova, saltarci dentro e sparare, gli orrori resteranno fuori. Volendo si può prima costruire casette attorno a tutte le uova e poi balzare di una in una per recuperarle tutte Un po' di emergent gameplay non guasta mai. Experimental Branch Update 26/10
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28-10-2021, 11:02 | #5625 | ||
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alla fine ho trovato un "nido" su cui qualcuno aveva costruito una base tutto intorno.. quindi sparavo alle uova, recuperavo l'egg e poi entravo nella base.... e uscivo da una parte dove non c'erno le creature... sparavo all'uovo e così via....
'na faticaccia.... ora però ho un dubbio:
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28-10-2021, 11:07 | #5626 | |||
Utente sospeso
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28-10-2021, 13:57 | #5627 |
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Completata anche la Fase 4... ora inizio a seguire la storiella che c'è dietro, che ancora non ho letto le 5 pagine, ma solo il "diario" che si recupera in fase 4.
Della Fase 5 mi mancano solo le ultime 4 milestone, devo andare a una interfaccia Atlante poi le ultime 2 di preciso ancora non so che siano. Alla fine non è stata malaccio, magari la provo a rifare anche su Steam ora che so bene o male dove sono le rotture di scatole. Qualche suggerimento: - Siccome ogni rendez-vous è a un edificio abbandonato è facile che ci sia già una base costruita per recupero uova da sfruttare, altrimenti basta recuperarne 3 ad ogni rendez-vous e 4 nell'ultimo (o nel primo). - Il primo pianeta ha ossa antiche se ricordo bene, conviene andare subito a recuperarne 16 così si fanno anche i 3000u in caldo estremo e subire danni da caldo estremo, oltre a recuperare 512 unità di Polevere Maledetta - Siccome non è detto si arrivi a 36 vermoci uccisi facendo le 5 tane necessarie, nel primo pianeta consiglio anche di fare due tane - Se ci si imbatte in un Archivio Planetario, consiglio di piazzarci una base per tornari al volo - Poi vendendo quel che droppano i primi vermoni comprare risorse di ogni tipo, ma soprattutto il necessario per balzare a tutti i rednez-vous il prima possibile (si espandono gli slot e si fanno i 4000 naniti) Fatto questo manca solo il mercantile alla deriva e una paio di risorse sottomarine che si trovano facilmente in pianeti con oceani, prima del finale della Fase 5 in si chiede a Polo dove trovare l'interfaccia Atlas e da lì si fanno le ultime due milestone. BONUS TIP: Nei mercantili abbandonati con nidi, se si cammina tenendo il visore analitico sempre attivo, questi non si aprono mai, quindi si possono oltrepassare in sicurezza. Se c'è da raccogliere qualcosa lì vicino, basta fermarsi, raccoglierlo e ripartire dopo aver riattivato il visore Ultima modifica di GoFoxes : 28-10-2021 alle 15:03. |
28-10-2021, 15:08 | #5628 | |
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io sto cercando l'archivio planetario ..... mentre le risorse sottomarine sono quelle per creare quello che serve per l'archivio? |
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28-10-2021, 15:21 | #5629 | |
Utente sospeso
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Per l'archivio io ho fatto prima a volare 5 minuti il linea retta su un pianeta che usando le mappe |
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30-10-2021, 06:44 | #5630 |
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Finita la expedition, non m'è piaciuta tanto, ma non è che faccia schifo. DUra anche relativamente poco 3-4 ore ad essere lenti.
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31-10-2021, 09:09 | #5631 |
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A me è piaciuta invece perchè ha un minimo di filo narrativo. Spero ne facciano altre sulla stessa falsariga, questo gioco è potenzialmente infinito ed è stato migliorato incredibilmente, la generazione procedurale dei pianeti, del terreno, dell'orizzonte, ha raggiunto un livello di complessità sorprendente, incredibile pensare che nulla sia fatto a mano.
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31-10-2021, 15:39 | #5632 |
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Io dell'aspetto narrativo non è che me ne stia accorto poi molto, c'è da leggere un diario, 5 pagine di non so cosa, ma è appena abbozzato, cioè ance sogni delle profondità ha un'aspetto narrativo, non è la prima volta questa, ma alla fine si tratta di leggere log o roba così, é più una sorta di lore espanso, per giustificare i vermoni, che una storia in sé.
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31-10-2021, 16:15 | #5633 |
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Si ovvio ma non è un semplice sblocca obiettivi a caso come le altre, qui le cose hanno una sorta di filo narrativo e di lore, nonchè di atmosfera (in questo caso un po' horror).
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06-11-2021, 08:41 | #5634 |
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Ma anche a voi da un quindicina di giorni vi si aggiorna il gioco su steam ogni giorno di qualche centinaio di Kb? Non è sempre la stessa misura, ma sempre sotto il mega, il che mi fa tendere ad escludere che sia il mio pc che scarica sempre la stessa patch...
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06-11-2021, 12:26 | #5635 |
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Di solito sotto il MB sono i salvataggi che si sincronizzano
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06-11-2021, 12:37 | #5636 | |
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Inviato dal mio Mi 9 Lite utilizzando Tapatalk
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06-11-2021, 12:40 | #5637 |
Utente sospeso
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A me non succede mi pare, sono tornato giusto ieri su steam per fare la spedizione.
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08-11-2021, 13:21 | #5638 |
Utente sospeso
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Finita la expedition 4 anche su Steam, nel weekend (3 ore). Consiglio a chi la vuole fare, di andare subito alla Stazione e usare il teletrasporto per andare a basi di altri utenti. Ne ho trovata una chiamata Larval Cores che aveva costruito stanzette attorno alle uova, le ho recuperate tutte in 30 secondi senza problemi, e una che si chiamava "Archive", a cui mi sono teletrasportato quandi mi serviva l'archivio. Ce ne sono di dverse, e conviene comunque salvare prima, perché possono anche essere trappole
Ora ho un pelo messo a posto l'unica partita che ho in corso su Steam, che è quella che proseguii dopo la prima spedizione. Siccome ho navi e multitool della prima spedizione (fighter dorato classe S e explorer classe S, multitool combat classe S 24 slot altro multitool scanner classe B molto bello), che sono eccelsi, la tengo come partita principale. Purtroppo qui non posso avere il save point, ma pazienza, posso usare il beacon per quello. Ho chiaramente anche Normandy, e i due "compagnetti" che sono arrivati con le ultime expedition. Ho già la Living Ship, sbloccato ogni formula/tech all'anomalia, tutti gli exocraft, ma non ho sbloccato cosmetici per ora e manco fatto la main story. Rifarò tutto anche qui, ho appena avviato un insediamento. |
24-11-2021, 16:24 | #5639 |
Utente sospeso
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3.73 out, rifaranno tutte le expedition da qui a fine gennaio per chi se le è perse, tra le altre cose.
https://www.nomanssky.com/2021/11/ex...ons-revisited/ Looking back on all that, it’s an amazing achievement and testament to the hard work of a small group of people. Already work has started on some exciting plans for 2022 and there are no signs of us slowing. Ergo, niente di nuovo fino al 2022, presumo post quarta spedizione rivisitata. |
24-11-2021, 17:06 | #5640 |
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Figata.
Davvero eccezionali questi ragazzi di NMS.... supporto infinito! Quasi quasi li premio con l'acquisto del gioco...anche se un gioco così immane non so come potrò mai riuscire a giocarlo. GoFoxes, ma un novizio del gioco può giocarsi le Expeditions oppure senza aver fatto la campagna (che mi pare sia l'unico "tutorial", no?) è un problema capire le dinamiche del gioco ?
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