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08-01-2022, 10:19 | #4861 | |
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Ci ho sempre giocato al massimo livello di difficoltà e, nonostante a volte non sia una passeggiata, ci sono 1000 modi fantasiosi per ammazzare i nemici. Dove ti sei bloccato di preciso?
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08-01-2022, 11:52 | #4862 |
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Prey va giocato dimenticandosi tutto quello che si è giocato prima, va affrontato "con la mente aperta". Non è affatto difficile come può sembrare all'nizio, anzi non lo è per nulla se non in qualche episodio iniziale. Poi detto tra noi, proseguendo diventa più semplice causa potenziamenti, ma questo avviene con tutti i giochi. Non è un action frenetico come un fps classico e non è nemmeno uno stealth, anzi è molto più vicino ad un'avventura per certi aspetti. Per me è da giocare senza se e senza ma, sforzandosi di superare la fase iniziale.
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08-01-2022, 12:25 | #4863 |
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Mo' lo inizio anche io
Thief sto quasi alla fine, gioco 10 minuti ogni tanto e lo finisco. KCD sono arrivato a un punto fermo della storia, ora lo gioco facendo side quest, ma soprattutto allenandomi e raccogliendo soldi per l'equip, necessario per proseguire nella storia (confermo, miglior action RPG da Gothic/Morrowind, asfalta tranquillamente TW3 in tutto). Quindi del Backlog parto da Prey via |
08-01-2022, 12:28 | #4864 | |
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08-01-2022, 12:59 | #4865 |
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Kingdom Come: Deliverance
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08-01-2022, 14:13 | #4866 | |
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Dopo la prima fase di tutorial mi sono trovato nella Hall, ho fatto cose e ora devo andare in un posto irraggiungibile. Ieri sera ho girato due ore, ma in questo posto non si riesce ad andare. E' in alto, ma tutte le scale arrivano a un certo punto e poi non si prosegue. Ho raccolto tutto il raccoglibile. Ho usato lo sparaschiuma per cercare di raggiungere il piano, ma ho finito le munizioni e ora sono a zero. E pensare che quest'area l'avevo superata la prima volta, solo che mi ero piantato dopo. insomma, io cerco di fare le cose facili facili, ma gira gira non si trova mai la strada!!
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08-01-2022, 14:19 | #4867 | |||
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Francamente non ricordo cosa ci sia da fare di preciso, ma ti linko un walkthrough, se proprio non ce la fai. Probabilmente non sei entrato...
Ad ogni modo, guarda qui: https://guides.gamepressure.com/prey/guide.asp?ID=39908
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08-01-2022, 15:12 | #4868 |
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Con Hall intendi Lobby?
O prima? |
08-01-2022, 15:57 | #4869 | |||
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08-01-2022, 16:09 | #4870 | |
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Se ti trovi in difficoltà ora, però, non so cosa succederà quando dovrai navigare a zero G nei G.U.T.S.
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08-01-2022, 17:12 | #4871 |
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Prey è un bel gioco, ma anch'io ad un certo punto mi sono bloccato dopo circa 15 o 18 ore di gioco (non ricordo di preciso) quando si deve uscire nello spazio ... ricordo che dopo qualche uscita mi ha bloccato uno sportello che non ho idea di come aprire. Vedrò di recuperare sbirciando qualche walkthrough.
C'è tutto nel link che avete postato sopra?
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08-01-2022, 18:03 | #4872 |
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Prey è un autentico immersive sim come System Shock 2 e Deus Ex, per quel poco che l'ho giocato, a differenza di altri che invece o virano più lato RPG o Stealth (su tutti i nuovi Deus Ex e i Dishonored).
Quindi è un gioco (per dirla alla Warren Spector) che non impone nulla, non scripta nulla, ma semplicemente offre strumenti al giocatore con cui interagire non col gioco in sé, ma con i sistemi integrati nel gioco stesso. Sta al giocatore capire come usare un particolare strumento per interagire con un particolare sistema e risolvere una particolare situazione. La particolarità degli immersive sim è che hanno di solito una curva di difficoltà opposta ai giochi classici. Son più difficili all'inizio e man mano diventano più semplici, anche se generalmente le difficoltà aumentano. Questo perché di solito si inizia senza gli strumenti di cui sopra quindi l'unica è evitare le situazioni pericolose. Proseguendo nel gioco di ottengono strumenti che permettono di risolvere più facilmente determinare situazioni La difficoltà sta appunto nel fatto che è il giocatore che deve capire quale strumento e come usarlo, il gioco non offre indizi perché essendo appunto sistemico non è prevedibile la situazione di gioco a priori, dato che sia il giocatore che una IA ben fatta possono exploitare questi sistemi. Famoso quello che fecero con Deus Ex, le mine a muro permettevano di saltarci sopra, quindi usandone due si potevano raggiungere locazioni non previste dagli sviluppatori stessi. Ultima modifica di GoFoxes : 08-01-2022 alle 18:10. |
08-01-2022, 18:54 | #4873 | |
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Con un po' di pazienza si riesce a far tutto comunque. La guida che ho linkato contiene tutto quello che serve. Qui invece c'è una mappa interattiva della stazione spaziale: https://mapgenie.io/prey-2017
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08-01-2022, 23:12 | #4874 |
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Mi unisco al coro iniziato anchenip prey...le prime 3 ore sono filate vie con qualche morte di troppo a livello normale opzione sopravvivenza ...molto immersivo e con una componente di level up/ rpg interessante ma sembra un po troppo focalizzato sul try & error nel gun play/scontri corpo a corpo che sembra non premiare il giocatore dello sforzo anzi...vista la netta inferiorità sembra forzare il giocatore per altre strade meno dirette...cmq l'ambientazione è molto bella anche se non originalissima tiene in piedi l'illusione spero di continuare a giocarlo
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09-01-2022, 10:53 | #4875 | |
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Questo gioco è un capolavoro, niente di meno. Quasi quasi lo rimetto su...
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09-01-2022, 16:24 | #4876 |
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09-01-2022, 17:05 | #4877 |
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10 ore in Prey e posso confermare quel che dice Xilema, è indubbiamente il miglior immersive sim dal primo Deus Ex, ma mi tengo stretto nel dire che, anche grazie al fatto che sia uscito quasi 18 anni dopo, è forse pure meglio lato gameplay (lato storia background non c'è niente che batta Deus Ex) dato che offre un livello di emergent gameplay che non credo abbia eguali nella storia ludica.
Come ambientazione prende a piene mani da System Shock 2 e Arx Fatalis, anche per il fatto di avere elementi metroidvania e la storia pare interessante ed ottimamente raccontata tramite email e audiolog. La cosa piacevole è che, a differenza di quel che mi capita di solito, le email e gli audiolog si leggono ascoltano che è una meraviglia. Anche il sistema per individuare dove sono i vari abitanti della stazione, vivi o morti, anche solo per ottenere particolare equip è ottimo, identico a quello che usa Elite Odyssey, e trovo utilissimi il riciclatore e gli altri strumenti fissi che di trovano in giro Sto apprezzato molto anche le zone in assenza di gravità. |
09-01-2022, 19:29 | #4878 | |
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09-01-2022, 19:38 | #4879 | |
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Lo psicoscopio ad esempio è preso pari pari dalla macchina fotografica di Bioshock, ma espanso per sbloccare poteri, i poteri stessi sono assurdi, come quello per ottenere l'abilita dei mimic per assumere le sembianze di oggetti, che fa il verso agli scatoloni di MGS. Prey è un parco giochi ludico assurdo, forse il migliore che abbia mai visto ed è integrato in una splendida ambientazione e una storia comunque interessante. Non fa niente di nuovo (come poi non lo faceva Deus Ex), ma tutto quello che fa lo fa meglio di tutti gli altri. Le "side quest" poi le ha scritte Avellone e infatti sono narrate molto bene Ultima modifica di GoFoxes : 09-01-2022 alle 19:45. |
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09-01-2022, 21:29 | #4880 |
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Comunque la prima impressione su talos mi ha ricordato Project firestarter (c64) non lo giocai più di tanto ...ma me lo ha ricordato
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