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25-07-2016, 00:15 | #4121 | |
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Da bravo ingegnere che sei, leggi i valori e trai le tue conclusioni.
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Se la vita ti da limoni ... Spremili in occhio a qualcuno e corri! |
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25-07-2016, 01:00 | #4122 |
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Dissi reference.
Basta un accelero twin3 da 38€ per tenerla a 70°
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AMD Ryzen 1700 - Asrock B450 GAMING-ITX/AC - G-Skill RipjawsV 2X8GB 2660mhz - Sapphire Pulse RX 570 ITX - Crucial MX500 m.2 - Corsair Vengeance 500W - Sharkoon Shark Zone C10 Mini ITX |
25-07-2016, 02:52 | #4123 | |
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grazie della segnalazione |
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25-07-2016, 06:35 | #4124 |
Bannato
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Città: Bergamooo...
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1060 a 2000 vs 480 ref a 1200
Ullallà Niente di nuovo..... |
25-07-2016, 06:54 | #4125 | |
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Ho trattato e concluso positivamente con emish89, ituzaingo, Fox66, Gambe, dkS', Vise 91, Mietitore, Kyascian, fiox, DioSpada, zavy, BrutPitt, netcrusher, fran98, Liquid.Tension, Fury85, luigi864, drmarcusmiller, paul36 |
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25-07-2016, 07:15 | #4126 | |
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in doom tra opengl e vulkan per amd ce' un balzo considerevole . giusto per capire .
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25-07-2016, 07:26 | #4127 | |
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Se ricordate Battlefield, in Mantle la qualità grafica era differente rispetto a DX11. La stessa cosa potrebbe saltare fuori con Vulkan vs OpenGL, anzi, se hai voglia di fare qualche confronto preciso sarebbe molto utile. E' per questo che ci si va un tantino cauti con Vulkan. Meglio fidarsi dei benchmark OpenGL per il momento. Prime investigazioni si trovano in questo thread https://www.reddit.com/r/nvidia/comm...tween_texture/ Ultima modifica di ziobepi : 25-07-2016 alle 07:35. |
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25-07-2016, 07:42 | #4128 | ||
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25-07-2016, 07:51 | #4129 |
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Grazie mille ad entrambi e' giusto per capire se le basse performance in openGL sono dovute a software "DRIVER" o ad hardware , nella prima ipotesi sarebbe decisamente migliore perche' risolvibile , nella seconda ipotesi ce' poco da fare
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25-07-2016, 07:55 | #4130 | |
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25-07-2016, 07:56 | #4131 | |
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25-07-2016, 07:58 | #4132 |
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Ciao Bivvoz, come ho già detto, avendo la Xbox One slim, su PC mi interessano i 1080p 60FPS ULTRA. MSI è l'ultima scheda che ho avuto. Se mi consiglite la Sapphire, provo a prendere quella ma non c'è da nessuna parte............
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25-07-2016, 08:01 | #4133 | |
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Insomma confermi la differenza? E' chiaro che se ci sono differenze anche minime il confronto salta. |
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25-07-2016, 08:03 | #4134 |
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25-07-2016, 08:08 | #4135 | |
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L'analisi seria è Vulkan vs OpenGL AMD e Vulkan vs OpenGL Nvidia. |
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25-07-2016, 08:10 | #4136 |
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Puoi sempre rispondergli in privato cosi non creiamo polemiche e non venire a postare dati di prova fatti solo sulle verdi perché in questo modo nulla è certo.
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25-07-2016, 08:12 | #4137 |
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J9AnGe chiedeva una spiegazione tecnica della differenza di prestazioni Vulkan vs OpenGL, e io l'ho fornita
Potrebbe essere lo stesso discorso gia' visto in Mantle. Bivvoz l'utente ha gia' confermato che ci sono differenze. Serve senza dubbio approfondire. |
25-07-2016, 08:13 | #4138 | |
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25-07-2016, 08:14 | #4139 |
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Siamo al punto di voler negare l'evidenza? La qualità non cambia e gli fps aumentano PUNTO
Semmai mi preoccuperei che Vulkan non facesse la fine che fece Mantle su BF4, ovvero funzionante per qualche mese e causa di crash da 1 anno e mezzo!
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Origin= ombramortale Ultima modifica di ombramortale : 25-07-2016 alle 08:16. |
25-07-2016, 08:14 | #4140 |
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Ripeto a me sembra che "la profondita' dei colori" in Vulkan sia migliore , non parlo di texture , a dir la verita sulle texture non ci ho fatto caso , cmq potrei anche sbagliarmi naturalmente , ma il fulcro del discorso e' il perche' ci sia una differenza cosi' marcata tra amd ed nvidia in opengl , qui o scrive male i driver uno oppure fa' il furbetto l'altro vista la storia delle texture a bassa risoluzione.
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