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Old 21-06-2019, 17:23   #4041
Darkless
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Beh un esempio può essere che se non hai le risorse per rendere bene un quartiere notturno di una città popolata allora non lo devi fare, o ti devi inventare qualcosa per mascherare le limitazioni (non poter inserire traffico e passanti adeguati per rappresentare la vita notturna di un quartiere metropolitano può essere mascherato con "metto ovunque cartelli di coprifuoco e pericolo vampiri" ad esempio in modo che il giocatore vede subito la "giustificazione" delle mancanze), e non fare le cose a metà e pensare che di dicano che è fatto bene anche quando non lo è solo perchè non avevi le risorse.
Almeno questo è quello che ho capito io, ma immagino che siano comunque punti di vista effettivamente.
Scusa ma come fai a non fare un quartiere notturno di una città in un gioco sui vampiri ? Certe cose deve mettercele per forza. Poi se gli aspetti su cui hanno investito sforzi e risorse risulteranno ben fatti tutto il resto passerà in secondo piano (se non terzo), come fu per il primo Bloodlines d'altra parte.
Va da sè che se non arriveranno ad un certo livello qualitativo dei contenuti il comparto tecnico modesto sarà quello che gli taglierà definitivamente le gambe.
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Old 21-06-2019, 17:50   #4042
The_Silver
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Si beh immagino sia quello che sperano un pò tutti che la sostanza sia fatta talmente bene da far dimenticare il resto (come fu per il primo d'altronde)
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 22-06-2019, 00:27   #4043
City Hunter '91
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Mitsoda e Avellone sono il motivo per cui rimaniamo tutti fiduciosi, ma forse ci stava meglio il titolo bloodlines remake che 2. Vabbè... questione di forma.
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Old 22-06-2019, 08:43   #4044
cronos1990
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Forse vi aspettavate una produzione da tripla A. Questo gioco è una produzione minore a budget limitato, non scordatelo.
Se hanno investito quasi tutto sugli altri aspetti del gioco è normale che certe cose restino anche molto più indietro rispetto a titoli con budget simile ma con contenuti meno impegnativi.
Sono d'accordo che si tratta di una produzione a budget limitato. Il problema è che si sono viste anche altri videogiochi con budget molto più ridotti avere una cura maggiore per il prodotto in generale, e questo non fa pensare bene. Oltretutto: ok che non è un Tripla A, ma non è neanche un gioco dove ti danno 4 becche. Tenuto conto del fatto che ancora di lavoro da fare ce n'è, ho visto giochi dove si è riusciti a fare di più con meno.

Non dimentichiamoci inoltre che qui hanno una base piuttosto solida da cui partire: ambientazione, ruleset, Mitsoda e Avellone per la creazione di trama/dialoghi (e chissà cos'altro) e sicuramente fondi comunque discreti provenienti da Paradox e presumibilmente da Onyx Path Publishing.


Sottolineo che si tratta comunque di sensazioni su un video proposto nel bel mezzo della lavorazione, dare giudizi ora è impossibile. Ma le prime sensazioni non mi sono piaciute.
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Tornando al punto iniziale potrei quindi risponderti: è un progetto modesto, affatto tecnicamente ambizioso che focalizza tutte le sue risorse sui contenuti.
Punti di vista.
Se devo seguire questo ragionamento, allora non avrei affatto scelto di fare un Action-RPG (perchè non dimentichiamoci che parliamo anche di un gioco d'azione, con tutto quello che ne deriva nella realizzazione grafica, delle animazioni, dell'hit-box e tutto quello che ruota attorno al concetto di combattimento... decisamente non qualcosa che puoi realizzare con budget scarsi). Facevi un RPG e basta, magari neanche in 3D, e tutto quello che risparmiavi lo mettevi, per l'appunto, sui contenuti. Al limite si poteva proporre una struttura alla FF... cioè grafica 3D con possibilità di muoversi negli ambienti di gioco, e combattimenti con una struttura a turni dove il giocatore prende con calma le decisioni e poi vede l'esito delle sue scelte.
Sempre che abbia capito cosa tu intendi per contenuti, perchè quel termine piazzato in quel modo ha la stessa valenza delle "ambizioni" di DJurassic.

Ultima modifica di cronos1990 : 22-06-2019 alle 08:56.
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Old 22-06-2019, 09:38   #4045
Darkless
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Sono d'accordo che si tratta di una produzione a budget limitato. Il problema è che si sono viste anche altri videogiochi con budget molto più ridotti avere una cura maggiore per il prodotto in generale, e questo non fa pensare bene. Oltretutto: ok che non è un Tripla A, ma non è neanche un gioco dove ti danno 4 becche. Tenuto conto del fatto che ancora di lavoro da fare ce n'è, ho visto giochi dove si è riusciti a fare di più con meno.
Si ma non stai facendo un GTA dei poveri o un action. Nel momento in cui vai a creare un gioco con molti dialoghi (e pare tutti doppiati) e situazioni non lineari con sviluppi sia a breve che a lungo termine legati alle azioni delle giocatore gran parte delle risorse, economiche e non, se ne vanno in quello, di conseguenza l'aspetto tecnico ed estetico viene trascurato.

Quote:
Se devo seguire questo ragionamento, allora non avrei affatto scelto di fare un Action-RPG (perchè non dimentichiamoci che parliamo anche di un gioco d'azione, con tutto quello che ne deriva nella realizzazione grafica, delle animazioni, dell'hit-box e tutto quello che ruota attorno al concetto di combattimento... decisamente non qualcosa che puoi realizzare con budget scarsi). Facevi un RPG e basta, magari neanche in 3D, e tutto quello che risparmiavi lo mettevi, per l'appunto, sui contenuti. Al limite si poteva proporre una struttura alla FF... cioè grafica 3D con possibilità di muoversi negli ambienti di gioco, e combattimenti con una struttura a turni dove il giocatore prende con calma le decisioni e poi vede l'esito delle sue scelte.
Sempre che abbia capito cosa tu intendi per contenuti, perchè quel termine piazzato in quel modo ha la stessa valenza delle "ambizioni" di DJurassic.
Sicuramente la scelta è stata dettata dal non volersi discostare dal primo Bloodlines. Anche quello ricordiamoci che pur con la scusante dell'essere il primo gioco ad utilizzare il nuovo engine (all'epoca) di Valve e al netto dei bug tecnicamente era imbarazzante o quasi. Di buono c'erano solo le espressioni facciali. Infatti si vedeva palesemente su quali aspetti avevano investito e su quali eran dovuti andare al risparmio.

Poi certo saremmo tutti felici di avere un Vampire con la produzione a livello di Red Dead Redemption o Cyberpunk.
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Old 22-06-2019, 21:17   #4046
Christof Romuald
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Un seguito nel vero senso della parola, in effetti dopo 15 anni i cambiamenti grafici sembrano pochini. Da una parte è meglio, l'ambientazione risulta meno 'straniante', e funzionerà anche su macchine meno prestanti. Noto che ci sono le gnocche come nella precedente edizione, ma abbiamo sempre questi occhi che girano un po' a caso e spesso ti parlano senza guardarti.

continuo a ritenere Redemption superiore come storia, ma mi rendo conto che ormai tenere un personaggio come christof entrato nella leggenda del metaplot sarebbe poco proponibile. Speriamo vi siano quest interessanti comprese le subquest, c'è quel tizio che si avvicina che mi da l'idea di maniaco omicida, tipo quel tizio che a santa monica aveva un magazzino di strumenti chirurgici, per chi volesse può ancora leggerne la bella narrazione di 15 anni fa fatta nei primissimi post di questa discussione dall'utente prova.
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Old 22-06-2019, 21:20   #4047
Christof Romuald
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Non so se qualcuno ne abbia già parlato, ma uscirà presto anche questo gioco su Vampiri

https://multiplayer.it/notizie/vampi...ZjYKQM4rwvLrP4

Con l'ufficialità della quinta edizione. Ovviamente sarà un gioco molto meno complesso di Bloodlines 2, ma il fatto esca con tutti i crismi ed i diritti non potrà che ampliare le possibilità di gioco per i veterani di vampiri.
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Old 20-07-2019, 15:02   #4048
Damar
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Sarà che per me l'aspetto grafico non è così fondamentale o che mi accontento di poco, ma a me il trailer gameplay non è sembrato così terribile nell'aspetto visivo.

Indubbiamente le location sono un po' "vuote" e le animazioni come minimo rivedibili, ma alla sua uscita mancava 1 anno alla release ufficiale, il tempo per sistemare le cose potenzialmente c'è, poi vedremo. Tanto per cambiare vorrei concentrarmi su alcune cose che invece mi sono piaciute: le strade notturne, i riflessi delle luci sull'asfalto bagnato, i dettagli ambientali negli interni dell'appartamento iniziale, l'architettura generale delle location, il fatto che tendenzialmente sembri davvero notte... a me graficamente ha ricordato un po' Deus Ex Mankind Divided, che non sarà stato un capolavoro da quel punto di vista, ma che a mio avviso era assolutamente dignitoso.
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Old 23-07-2019, 00:52   #4049
Christof Romuald
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Ciò che più conterà, sarà la trama.
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Old 23-07-2019, 12:53   #4050
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Ciò che più conterà, sarà la trama.
Non proprio. Quello che conta sono in primis la scrittura e il quest design, poi la narrazione. La trama puo' essere anche solo un pretesto (come nel 99% dei giochi del resto) ma se gli altri elementi sono di qualità non se ne sente affatto la mancanza.
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Old 19-08-2019, 21:55   #4051
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salve!

consigli su dove prenderlo (magari steambile) e sopratutto quali mod applicare???
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Old 27-09-2019, 14:17   #4052
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Old 16-10-2019, 15:03   #4053
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Old 16-10-2019, 17:42   #4054
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Old 16-10-2019, 18:27   #4055
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Bloodlines 2 sarà slittato ad un tardo 2020, quindi niente marzo 2020

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Per quel che s'è visto è solo un bene. Daje Mitsoda.
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Old 16-10-2019, 20:26   #4056
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Era abbastanza prevedibile stante i lavori... mi chiedo quelli per il videogioco di Lupi mannari sempre del mondo di tenebra, a che punto siano.
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Old 09-12-2019, 11:54   #4057
Ziosilvio
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Mi chiedo se, a questo punto, valga la pena di iniziare un thread Aspettando... per Bloodlines 2.
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Old 09-12-2019, 11:59   #4058
Ziosilvio
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Io, intanto, ho ricominciato l'1 col Clan Quest Mod.

Tremere, come accennavo; con la storia Highway Drifter, con cui parti con un punto in Melee (avevo scritto a suo tempo come il Tremere possa dare qualche sorpresa nel corpo a corpo) ma vai in Frenesia più facilmente (mai successo, con nessun personaggio) e devi spendere più punti esperienza per recuperare Umanità (mai avuto bisogno, i miei personaggi sono sempre persone civili e sensibili).

Spoiler:
Però la cosa dei personaggi civili e sensibili potrebbe cambiare se in futuro decido di giocare un personaggio del Sabbat. Forse un Gangrel?
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Old 09-12-2019, 12:05   #4059
Ziosilvio
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salve!

consigli su dove prenderlo (magari steambile) e sopratutto quali mod applicare???
Prendere quale? Ormai si parla di tanti giochi su un thread solo: bisognerebbe aprirne di nuovi, dedicati.
Per Bloodlines 1, forse meglio Steam che Gog, visto che nel secondo ti becchi comunque una patch che potrebbe non essere compatibile con altri mod. Direi che il Clan Quest Mod va fatto almeno una volta nella vita.
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Old 09-12-2019, 17:45   #4060
TheInvoker
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il mod migliore è the final nights anche se mi dà fastidio che cambia i clan (anche se pure quelli nuovi usano le discipline di quelli originali, quasi tutte)

Ci sono un sacco di migliorie ad abilità che nessuno prendeva perchè inutili

altrimenti c'è Camarilla Edition, con alcune di quelle migliorie

Clan quest mod aggiunge delle quest in piu ma non cambia molto a livello di gioco. include la camarilla edition light, praticamente giusto un paio di cose, piu altri mod delle armi
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