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AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
AMD EPYC Venice: dentro Zen 6, i SoC a 256 core e la sfida al costo della memoria
A Las Vegas AMD ha svelato i dettagli architetturali delle CPU EPYC di sesta generazione, note con il nome in codice Venice. Nuovi core Zen 6 e Zen 6c costruiti a 2 nanometri, fino a 256 core per socket, 16 canali di memoria, interfaccia PCI Express 6.0 e un'intera famiglia di proposte che va da Venice SP7 a Verano. Senza dimenticare la memoria, oggi la voce di costo più pesante in un server: AMD risponde con CXL 3.1 e con la tecnologia software MEXT, che porta la memoria flash dentro la gerarchia della DRAM.
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Old 05-02-2018, 13:34   #21
DanieleRC5
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mi aggiungo alla lista di quelli che attendono finalmente l'uscita di Exodus e nel frattempo sto giocando Last Light Redux. Spero che lo Sli di 970 possa in qualche modo gestire Exodus in 4k ma considerato il peso dei predecessori...
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Alcuni pc e molti rottami
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Old 05-02-2018, 13:39   #22
djmatrix619
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mi aggiungo alla lista di quelli che attendono finalmente l'uscita di Exodus e nel frattempo sto giocando Last Light Redux. Spero che lo Sli di 970 possa in qualche modo gestire Exodus in 4k ma considerato il peso dei predecessori...
Non credo proprio.. a meno che non ti accontenti di FPS bassi.

Io li ho giocati al massimo della qualitá in FULL HD senza nessun problema, non direi che sono pesanti. Forse é piú il 4K che te li fa risultare pesanti. Son pur sempre delle 970, anche se ne hai due.
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Old 05-02-2018, 14:05   #23
29Leonardo
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io giocai al max tranne la tesselatura in 1440p, forse ce la fanno due 970 in 4k mettendo al minimo le opzioni killer. Dipende tutto da come lo ottimizzano.

In questo episodio spero sia piu open rispetto i precedenti perchè onestamente negli fps i corridoi sanno veramente di vecchio.

Ultima modifica di 29Leonardo : 05-02-2018 alle 14:08.
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Old 05-02-2018, 14:35   #24
Lino P
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io giocai al max tranne la tesselatura in 1440p, forse ce la fanno due 970 in 4k mettendo al minimo le opzioni killer. Dipende tutto da come lo ottimizzano.

In questo episodio spero sia piu open rispetto i precedenti perchè onestamente negli fps i corridoi sanno veramente di vecchio.
premesso che x questione di tempo e cambio generale di esigenze, non starò lì a guardare il pelo xchè lo giocherò su ps4.
Avendo giocato i predecessori su pc, mi pare che il problema al limite fossero proprio le opzioni killer, che come sempre pesavano tanto e non aggiungevano qualità in maniera proporzionale. Ergo sarà la commistione tra questi fattori, e il buonsenso dell'utente a stabilire come e in che modo ce lo si possa godere decentemente senza ricorrere necessariamente a vga top.
Sinceramente vista la tendenza al risparmio da parte degli sviluppatori, non mi aspetto grandi evoluzioni tecniche, semmai una base trita e ritrita, con attaccate su quelle 2-3 killer feature che giustificheranno, x i + volubili l'acquisto di hardware di fascia superiore.
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Old 05-02-2018, 14:51   #25
29Leonardo
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attaccate su quelle 2-3 killer feature che giustificheranno, x i + volubili l'acquisto di hardware di fascia superiore.
è sempre stato cosi su pc, piu oggi che un tempo, basti vedere ad esempio le inesistenti differenze di alcuni settings tra alto e ultra di witcher 3, dove però crollano gli fps tra le due.
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Old 05-02-2018, 15:09   #26
Lino P
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è sempre stato cosi su pc, piu oggi che un tempo, basti vedere ad esempio le inesistenti differenze di alcuni settings tra alto e ultra di witcher 3, dove però crollano gli fps tra le due.
assolutamente d'accordo.
A ciò si aggiunge che si tira al risparmio sullo sviluppo, il che ha un duplice effetto; da un lato i motori sono sempre gli stessi, x cui li si appesantisce con le feature di cui sopra, e dall'altro non stanno certo lì a sfornarti il motore ad hoc x pc, per cui l'ottimizzazione è sempre da ergastolo.
Questa è un'altra delle motivazioni che mi ha indotto ad abbandonare tutto.
Poco male, anche perchè gioco solo un titolo l'anno, solitamente l'fps single player di turno. Dopo doom e wolf, il prossimo sarà appunto metro.
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Old 05-02-2018, 15:22   #27
29Leonardo
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per me l'unico scoglio della consolle è il pad, non riesco proprio a giocare gli fps senza m+t. Comunque oggi come oggi con il problema dei miners è uno sperpero giocare su pc a certi livelli, assolutamente conviene un ps4pro/xbox, senza stare li a contare il pelo non c'è paragone in termini di prezzo/prestazioni
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Old 05-02-2018, 17:05   #28
Lino P
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per me l'unico scoglio della consolle è il pad, non riesco proprio a giocare gli fps senza m+t. Comunque oggi come oggi con il problema dei miners è uno sperpero giocare su pc a certi livelli, assolutamente conviene un ps4pro/xbox, senza stare li a contare il pelo non c'è paragone in termini di prezzo/prestazioni
quoto.
Per quanto riguarda le criticità della console io da ex pcista incallito avevo + dio un dubbio: grafica, costo giochi, e soprattutto pad.
La prima è senza dubbio importante, ma sinceramente nel multipiatta di turno me la faccio andar bene, anche perchè non siamo a 640*480 e 20 fps; le esclusive invece, non hanno certo di questi problemi.
Di giochi ne compro uno l'anno, finisco e rivendo subito ancora a buon prezzo in attesa del prossimo, così da spendere veramente poco. Del resto sono sempre + frequenti tra promo natalizie, fuori tutto, BF ecc, le occasioni in cui durante l'anno prendi roba anche decente a buon mercato.
Quanto al pad, sicuramente gli fps sono meno agevoli, ma come molti mi avevano anticipato, ci si abitua e anche in fretta, e la mira assistita aiuta il giusto, agevolandoti quanto basta, senza farti praticamente accorgere che ci sia. Probabilmente per l'online bisognerebbe essere + allenati, ma come dicevo gioco prevalentemente in sp, e seppure mi dilettassi in rete, certamente la pratica fatta fin'ora mi permetterebbe quantomeno di divertirmi senza eccessive pretese/frustrazioni.
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Old 16-02-2018, 17:02   #29
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Old 16-02-2018, 18:59   #30
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Old 21-02-2018, 15:06   #31
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Old 21-02-2018, 16:54   #32
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raga io in tutto ciò mi sono perso.. novità sulla data di uscita?
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Old 21-02-2018, 16:59   #33
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raga io in tutto ciò mi sono perso.. novità sulla data di uscita?
Il prossimo Agosto...
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Old 21-02-2018, 18:34   #34
Lino P
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Il prossimo Agosto...
amen. vorrà dire che la console prenderà polvere fino ad allora...
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Old 28-02-2018, 14:00   #35
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Finito Last Light da poco, leggere le anteprime di Exodus mi ha fatto realizzare che LL aveva due finali, e io mi sarei beccato quello da "cattivo"
Caxxo mi pareva troppo facile trovare in giro tutte quelle munizioni e risorse, rispetto a 2033
Ad averlo saputo prima...

Di Exodus mi piace molto l'idea che non sia Open World totale, ma con una struttura semi-open che ricorda Crysis.
Staremo a vedere nei prossimi mesi, spero come voi che non ne facciano un mattone semplicemente buttando roba in più nello stesso engine, senza ottimizzarlo.
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Old 28-02-2018, 14:21   #36
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Finito Last Light da poco, leggere le anteprime di Exodus mi ha fatto realizzare che LL aveva due finali, e io mi sarei beccato quello da "cattivo"
Caxxo mi pareva troppo facile trovare in giro tutte quelle munizioni e risorse, rispetto a 2033
Ad averlo saputo prima...

Di Exodus mi piace molto l'idea che non sia Open World totale, ma con una struttura semi-open che ricorda Crysis.
Staremo a vedere nei prossimi mesi, spero come voi che non ne facciano un mattone semplicemente buttando roba in più nello stesso engine, senza ottimizzarlo.
sinceramente x i miei gusti è meglio che non sia totalmente open. avendo poco tempo da dedicare al gaming, odio i titoli che ti costringono a vagare da una zona all'altra di aree sconfinate, alla ricerca di oggetti o individui con con interagire, specie se il tutto è propedeutico all'avanzamento delle missioni.
Non amo i corridoi, ma i discreti compromessi, proprio alla crysis.
Non a caso ho amato il primo far cry, e cestinato tutti i sequel.
Quanto all'engine, credo che per la solita logica del risparmio molto sarà basato sui prequel, + le solite feature ammazzaframe incollate lì a caso, per ovvie ragioni.
In ogni caso il problema non mi riguarderà, giocandolo su PS.
Credo d'altronde che con la giusta dose di sano buonsenso, non dovrebbe riguardare neppure buona parte dell'utenza pc, visto che anche i prequel offrivano una buona resa, pur rinunciando alle killer options di turno.
Chiaro poi, che se si gioca al maxaggio ad ogni costo, con i porting del momento si rischia di imbattersi in spiacevoli sorprese...
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Old 15-03-2018, 13:55   #37
randy88
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Perchè su Steam c'è scritto "gioco non disponibile in italiano"?

A me sinceramente giocarmelo in inglese mi scazza... non ho problemi a giocare a giochi in inglese, ma siccome non sono u madrelingua, e quindi qua e in la qualcosa perdo, un gioco con l'atmosfera in inglese me lo vorrei giocare in italiano.
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Old 15-03-2018, 22:41   #38
Lino P
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Perchè su Steam c'è scritto "gioco non disponibile in italiano"?

A me sinceramente giocarmelo in inglese mi scazza... non ho problemi a giocare a giochi in inglese, ma siccome non sono u madrelingua, e quindi qua e in la qualcosa perdo, un gioco con l'atmosfera in inglese me lo vorrei giocare in italiano.
mi sembra strano. In ogni caso manca ancora tempo, quindi non si sa...
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Old 16-05-2018, 12:52   #39
Lino P
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https://gaming.hwupgrade.it/news/vid...019_75938.html
Come non detto...
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Old 16-05-2018, 14:53   #40
djmatrix619
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Era troppo bello per essere vero, sigh!
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