Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Software > Programmazione

Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI
Con velocità teoriche fino a 11 Gbps, gestione tramite app intelligente e protezione avanzata dei dispositivi, Roamii BE Pro porta il Wi‑Fi 7 tri‑band nelle abitazioni più esigenti. Un sistema Wi-Fi Mesh proposto da MSI allo scopo di garantire agli utenti una rete fluida e continua capace di sostenere streaming 8K, gaming competitivo e le applicazioni moderne più esigenti in termini di banda
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi
Mate X7 rinnova la sfida nel segmento dei pieghevoli premium puntando su un design ancora più sottile e resistente, unito al ritorno dei processori proprietari della serie Kirin. L'assenza dei servizi Google e del 5G pesa ancora sull'esperienza utente, ma il comparto fotografico e la qualità costruttiva cercano di compensare queste mancanze strutturali con soluzioni ingegneristiche di altissimo livello
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Nioh 3 aggiorna la formula Team NINJA con aree esplorabili più grandi, due stili di combattimento intercambiabili al volo (Samurai e Ninja) e un sistema di progressione pieno di attività, basi nemiche e sfide legate al Crogiolo. La recensione entra nel dettaglio su combattimento, build, progressione e requisiti PC
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 02-07-2014, 16:57   #21
Q_Q
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 103
codice originale
-> jump al mio (parte di codice originale cancellato)
pushad
mio codice
popad
la parte del codice originale che è andato perso per fare il jump l'ho messo qui
-> jump al codice originale
codice originale <- qui fa errore

credo ci sia un problema con i registri:

quello in giallo è quando fa il jump originale->miocodice
quello sotto è da miocodice->originale
usando pushad e popad non dovrebbero essere uguali quando entra e quando esce?

Edit:
Così tutto ok:
Codice:
	push 0x00
	push 0xFF
	push ebp 
	call RtlFillMemory
	
	push 0x40
	push 0xFe
	push ebp 
	call RtlFillMemory  
	
	push 0x41
	push 0x30
	push ebp 
	call RtlFillMemory 

	push 0x42
	push 0x20
	push ebp 
	call RtlFillMemory	
			
	jmp @Test

questo da buffer overrun... anche cambiando 0xff con meno
Codice:
	push 0x3
	push @TestYes
	push 0xff
	push ebp 
	call memcpy_s
	test eax, eax            ; test if eax=0	
	jnz @No	; Zero if successful; an error code on failure.
			
	jmp @Test

Ultima modifica di Q_Q : 02-07-2014 alle 18:00.
Q_Q è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-07-2014, 18:50   #22
Daniels118
Senior Member
 
L'Avatar di Daniels118
 
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 852
Quote:
usando pushad e popad non dovrebbero essere uguali quando entra e quando esce?
Si... non ho guardato ancora il codice nel dettaglio, però se nel mezzo hai chiamato push un numero di volte diverso da pop o hai passato il numero di parametri errato ad una call è normale che poi popad non ripristina gli stessi valori salvati con pushad.
Controlla che tutte le call siano corrette, se non riesci a risolvere vedo di approfondire.
Daniels118 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-07-2014, 20:28   #23
Q_Q
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 103
Codice:
memcpy_s(
   void *dest,
   size_t numberOfElements,
   const void *src,
   size_t count 
);

	push 0x3
	push @TestYes
	push 0xff
	push ebx 
	call memcpy_s
	test eax, eax            ; test if eax=0	
	jnz @No	; Zero if successful; an error code on failure.
	
	jmp @Test
MSVCR100.memcpy_s -> buffer overrun
msvcrt.memcpy_s -> INT 3
ntdll.memcpy_s -> INT 3

senza non crasha
Q_Q è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-07-2014, 21:09   #24
Daniels118
Senior Member
 
L'Avatar di Daniels118
 
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 852
Mi sembra abbastanza strano, potresti provare con CopyMemory invece di memcpy_s? Assicurati anche con il debugger che ebp contenga sempre l'indirizzo restituito da HeapAlloc.
Daniels118 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 02-07-2014, 21:34   #25
Q_Q
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 103
CopyMemory is defined in ntdll.dll as RtlCopyMemory. It points to the same function as RtlMoveMemory..

mIrc non importa CopyMemory ma c'è RtlMoveMemory da kernel32 quindi ho usato quello... Crasha dando previleged instruction.
Usando call ntdll.RtlMoveMemory invece funziona tutto senza crash

Alcuni registri cambiano a caso quando chiamo fillmemory ma quelli con il puntatore no quindi non è quello

Ho modificato così pastebin ora funziona tutto

Comunque non capisco perchè va solo ntdll.RtlMoveMemory, che può essere
Q_Q è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2014, 09:12   #26
Daniels118
Senior Member
 
L'Avatar di Daniels118
 
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 852
Quote:
Alcuni registri cambiano a caso quando chiamo fillmemory ma quelli con il puntatore no quindi non è quello
Dipende dalle convenzioni di chiamata, la conservazione di alcuni registri è a carico del chiamate e di altri a carico del chiamato.
Quote:
Comunque non capisco perchè va solo ntdll.RtlMoveMemory, che può essere
Forse memcpy_s usa cdecl, se ti va di provare rimetti com'era prima ed aggiungi la seguente istruzione subito dopo la call:
add esp, 16
Daniels118 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2014, 10:27   #27
Q_Q
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 103
Crasha
Codice:
	push 0x3
	push @TestYes
	push 0xff
	push edx 
	call ntdll.memcpy_s
	add esp, 16
	test eax, eax            ; test if eax=0	
	jnz @No	; Zero if successful; an error code on failure.
	jmp @Test
.
.
.
@Fine2:
	pop ecx ; recupero

	push ebx
	push 0
	push ecx
	call RtlFreeHeap	 <- crash
	test eax, eax            ; test if eax=0	
	jnz @Fine ; If the function succeeds, the return value is nonzero.
	jmp @No
prò così no
Codice:
	push 0x3
	push @TestYes
	push 0xff
	push edx 
	call ntdll.memcpy_s
	;------------
	test eax, eax            ; test if eax=0	
	jnz @No	; Zero if successful; an error code on failure.
	jmp @Test	
.
.
.
@Fine2:
	pop ecx ; recupero
	pop ecx ; recupero
	pop ecx ; recupero
	pop ecx ; recupero
	pop ecx ; recupero

	push ebx
	push 0
	push ecx
	call RtlFreeHeap	<-- no crash
	test eax, eax            ; test if eax=0	
	jnz @Fine ; If the function succeeds, the return value is nonzero.
	jmp @No
Q_Q è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2014, 10:29   #28
Daniels118
Senior Member
 
L'Avatar di Daniels118
 
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 852
Anche se metti i 4 pop dopo la call?
Daniels118 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2014, 10:53   #29
Q_Q
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 103
Codice:
	push 0x3
	push @TestYes
	push 0xff
	push edx 
	call ntdll.memcpy_s
	pop ecx
	pop ecx
	pop ecx
	pop ecx
Dici così ?
Non crasha...

con add esp, 16 crasha dando DATATYPE_MISALIGNEMENT

edit:
ahhhhhhhhhhhhhhhhh san gennaro
add esp, 16 -> lo vede come 0x16
messo 10 ora va

in pratica il problema era cdecl invece di stdcall ?

Ultima modifica di Q_Q : 03-07-2014 alle 11:08.
Q_Q è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2014, 12:29   #30
Daniels118
Senior Member
 
L'Avatar di Daniels118
 
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 852
Quote:
add esp, 16 -> lo vede come 0x16
Beh, meno male che te ne sei accorto, senza debugger ci avrei messo secoli per arrivarci!
Quote:
in pratica il problema era cdecl invece di stdcall ?
Esattamente! La convenzione di chiamata cdecl prevede che sia il chiamante a rimuovere i parametri dallo stack dopo la call... non capisco per quale assurdo criterio qualcuno dovrebbe mischiare due standard di chiamata nella stessa libreria, ma alla microsoft avranno trovato sicuramente un motivo valido
Daniels118 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2014, 14:01   #31
Q_Q
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 103


Eccoti 5000 internet per l'aiuto
Comincia a piacermi l'asm, ora mi cerco qualche guida da 0
Q_Q è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2014, 14:13   #32
Daniels118
Senior Member
 
L'Avatar di Daniels118
 
Iscritto dal: Jan 2014
Messaggi: 852
Grazie, sei molto gentile, sto provando a prenderla ma è rimaso uno strano segno circolare color arcobaleno sul monitor
Daniels118 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-07-2014, 14:15   #33
Q_Q
Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 103
Q_Q è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo MSI Sistema Mesh Roamii BE Pro: il Wi-Fi 7 secondo M...
Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, ma restano i soliti problemi Recensione HUAWEI Mate X7: un foldable ottimo, m...
Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG Nioh 3: souls-like punitivo e Action RPG
Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: il robot tagliaerba per tutti Test in super anteprima di Navimow i220 LiDAR: i...
Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, software via browser e peso ridotto Dark Perk Ergo e Sym provati tra wireless, softw...
Funzionalità top a un prezzo acce...
Lo strumento per gli aggiornamenti autom...
Imperdibile sconto sul roborock Saros Z7...
Google Pixel 10, altri 100€ di sconto su...
Chip sotto i 2 nanometri, l'Europa alza ...
La smart meno smart di tutte: #6 in azio...
Red Hat Enterprise Linux sbarca su AWS E...
Addio alle migliaia di cicli e anni di t...
Colpo di STMicroelectronics, un'intesa d...
La Ferrari elettrica si chiama Luce: ecc...
Proseguono le riparazioni in vista del l...
Cinema domestico low cost: proiettore Fu...
Sharp porta a ISE 2026 i nuovi display i...
Casa più sicura senza lavori: Arl...
Batterie esauste, l'Italia raccoglie sol...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:04.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www3v