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17-11-2005, 01:00 | #21 |
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si ma togliete l'hdr.......oltre a fare 4 fps di media rende il gioco tutto giallo !!
EA go play HL2 Lost Coast
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oramai non gioco più a un c... |
17-11-2005, 01:16 | #22 |
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Info 3:
Come mi fanno giustamente notare le texure (sulle macchine soprattutto) a 1024*798 sono decisamente (!) peggio di quelle a 1280.., dopo una rapida occhiata consiglio piuttosto di ridurre leggermete i dettagli ma giocatelo a 1280.. Le ombre continuano a essere il tallone d'achille del gioco...infatti nonostante diano un sacco (2) di effetti carini (secondo me anche l'hdr e qui giustifico la pesantezza) uccidono gli fps anche se in maniera minore rispetto alla demo.. Mostro!! tu per Hdr di questo gioco che intendi ? -Luminosità (toglie al max 4Fps) -Trattamento estetico (2-3Fps) -Ombre(20-25Fps) (..i -15 di alcuni post fa erano vaneggiamenti ); L'unico che fa l'effetto hdr (abbaglio dopo un tunnel) è "luminosità" ma toglie pochi fps, le ombre che invece fanno solo luccicare il vapore e aumentano un po la luce sugli oggetti, tolgono 20-25.. Ah..me ne stavo dimenticando.. Pensavate che i microscatti fossero stati sistemati ? Beh.... NO Pensavate di potervi gustare i replay ? Beh...NO
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17-11-2005, 01:34 | #23 |
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guarda esce anche per gc
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17-11-2005, 08:50 | #24 | |
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Solo che in uno dei vecchi post tutti chiedevano di PS2, XBOX e PC e ho messo solo quelli. Qui avevo fatto un copia/incolla... Cercherò di sistemare! Hai qualche news sulle versioni(standard, BE) che saranno distribuite per GC e altre piattaforme???
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17-11-2005, 09:13 | #25 | |
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17-11-2005, 09:26 | #26 |
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Ma i kit estetici installabili sono solo un paio come dicevi all'inizio? O hanno solo tolto la possibilità di montare un anteriore di un kit con minigonne e posteriore di un altro?
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17-11-2005, 09:51 | #27 |
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Se hanno limitato fortemente il tuning delle auto per me se lo possono tenere.
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17-11-2005, 09:51 | #28 | |
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17-11-2005, 09:56 | #29 | |
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Sono ansioso di vederlo!! |
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17-11-2005, 10:09 | #30 | |
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17-11-2005, 10:14 | #31 | |
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PS: a proposito di paraurti e compagnia ho aggiornato il 1° post...
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17-11-2005, 10:25 | #32 |
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Quelli sono airbag ... non paraurti.
Comunque se è inclusa nella confezione (c'è scritto che è nel gioco) lo compro originale ... e se è solo nella black edition vado di persona negli states a compralo
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17-11-2005, 10:39 | #33 |
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17-11-2005, 10:58 | #34 | |
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17-11-2005, 11:03 | #35 | |
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ma infatti è così, nfsu era stato un gioco innovativo ma già il secondo episodio aveva portato al limite (e alla noia) il tema del tuning. Ha fatto bene l'EA a tornare al modello di nfs3, è così che si mantiene una serie viva per 10 anni, con alti e bassi (a mio parere i punti più bassi sono stati nfs4 e nfsu2).
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17-11-2005, 11:16 | #36 |
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Boh ... de gustibus.
A mio parere le possibilità di modifica di underground 2 unite allo schema di hot pursuit avrebbero creato il capitolo di need for speed perfetto. Mi sa comunque che passato il periodaccio di esami me lo accatto
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17-11-2005, 11:19 | #37 | |
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Io spero molto vivamente che facciano un HP3. Col 2 mi dilettavo con la mia McLaren LM...
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17-11-2005, 11:32 | #38 |
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x quelli che comprano la black edition in usa esiste la traduzione in italiano?
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17-11-2005, 11:38 | #39 | |
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Però bisogna capire come Dark_Tales abbia fatto ciò. Cioè Dark: hai detto al gioco in un file di configurazione di usare la lingua italiana o hai sovrascritto ad esempio "english.lang" con "italian.lang"(nomi inventati)?
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17-11-2005, 11:39 | #40 | |
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Continuare a dare importanza al tuning non credo avrebbe rappresentato una debolezza per NFS: MW, anzi. Se poi le limitazioni sono confinate a determinati tipi d'auto (come le Lambo, ad es.) per me è ok, ma se una Lexus IS300 non posso personalizzarla come voglio la cosa mi dispiace parecchio.
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