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05-02-2013, 13:01 | #21 |
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05-02-2013, 13:02 | #22 |
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05-02-2013, 13:07 | #23 |
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Magari invece di the The Witcher 3 salta fuori un Gothic 3, ma stavolta uno che si gioca bene anche senza volante magari...
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System of a Mario |
05-02-2013, 13:23 | #24 |
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Anche io spero rimuovano le modifiche al combattimento della 2.0, lo hanno reso anche più facile di prima.
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05-02-2013, 13:27 | #25 | ||||
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Stai parlando peraltro come se fosse totalmente impossibile giocarlo o altre menate del genere, ho amici a cui l'ho regalato (su Steam ) a natale scorso che l'hanno giocato o lo stanno giocando di questi tempi, e tutti si divertono alla grande. E rimane il solito consiglio: se lanci TW per stare solo a dare spadate, beh cambia gioco, c'è molto di meglio e col masochismo non ci guadagni niente se tanto ti fa raccaponare la pelle. Semmai avrei da ridire sulle troppe rotolate, l'alchimia castrata e il minor numero di mostri rispetto al primo, l'inutilissima enfasi sul crafting, Geralt che va girando con 10 spade in inventario etc. Abbiamo roba più importante di cui discutere che due tweak al combattimento di TW2, cioè questo: Quote:
E il giudizio sull'impostazione open world è sostanzialmente in linea col tuo. Sarò sincero, ho paura più di chiunque altro per quello che ne uscirà, perchè TW ha basato il suo successo su storia e caratterizzazione, e l'approccio open world manda tutto questo alle ortiche per far gasare dei poveracci nell'esplorazione. TW non ha bisogno di questo: per quale assurdo motivo Geralt dovrebbe lasciare Vizima nel capitolo 2 e 3? Murky Waters, decide andarsene a nuoto? In TW2 prende e se ne va a Nilfgaard non avendo di meglio da fare, "magari Letho è ancora lì"? The Witcher non ha bisogno di un mondo enorme e da esplorare, e questo a prescindere da che lavoro ne esca col 3: guardando a TW1 e TW2 e al successo che hanno avuto, per alzare ancora l'asticella senza stravolgere una formula vincente basterebbe espandere ancora le zone alle quali hai accesso nei vari capitoli. Allarghiamo l'hub principale, mettiamo più personaggi, leghiamoli alle vicende (principali o meno importanti) del gioco, aggiungiamo aree legate alla località in questione ma diamo a Geralt un motivo valido per starci. Non "ti faccio andare ovunque, perchè Skyrim vende con la pala", le praterie e i fiumi inutili di Oblivion e Skyrim non mi dicono assolutamente niente; località invece collegate alla trama e ben caratterizzate invece, sì, eccome. TW2 ad esempio è un passo indietro sotto il punto di vista delle dimensioni, perchè capitolo 2 a parte (e solo considerandolo per intero) le aree non sono davvero più grandi di quelle del primo, o non quanto ti aspetteresti da un sequel del genere, nè sono in numero maggiore. Quello che è mancata in realtà è la cittadina enorme, Vizima del capitolo 2+3 era bella grossa e soprattutto piena di vita - non come la città fantasma di Denerim in DAO, per dire la prima. Volendo fare un attimo l'avvocato del diavolo: qualcuno potrebbe però semplicemente dire che i giochi Bethesda fan pena sotto il profilo di storia e narrazione perchè sono loro a far pena a quel riguardo, e che insomma entrambe le impostazioni (story driven e open world) sono coniugabili se sei bravo. Parlando in maniera molto più personale, quello che mi auguro è che il gioco non manchi mai di darti il senso di importanza della trama principale. Nel momento in cui non sento questo e mi ritrovo fare side quest totalmente slegate da trama e azioni del protagonista (cosa che in TW1 e TW2 praticamente non esiste), per me il gioco ha fallito. Se devo dirla tutta comunque, a me sembra che stiano facendo delle prove tecniche per Cyberpunk, in modo da avere del feedback importante su una impostazione (quella open world) che per loro è nuova. E se va male si ritorna alle origini, perchè con quelle hai sempre fatto centro fin qui, ma il rischio c'è. Vediamo che ne esce, purchè non finisca come Gothic 3. Quote:
Forse ci voleva un quarto post, ma mi sono ripromesso di smetterla coi thread aspettando che sono più grossi di quelli ufficiali, mi trovo a dover "riciclare" la roba poi Quote:
Cronos ed io stiamo ancora pianificando il colpo perfetto, dai tempo.
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05-02-2013, 13:31 | #26 |
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Questa è poesia! |
05-02-2013, 13:39 | #27 |
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eccomi, bravo michel sempre sul pezzo
ma.. solo a me barbaGeralt ricorda un po' ciccioGabe?
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05-02-2013, 13:53 | #28 |
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beh, fortuna che non sei tu a stabilire di cosa dobbiamo discutere
io lo sto rigiocando con il nuovo CS, mi piace lo stesso perchè ci sono altre cose, ma mi sto obbligando a seguire il ramo magico, visto che il fetore di merda è un po' coperto. Michel, il problema non sono io, il problema sono i nabbi che non vedono la differenza: lo hanno giocato la prima volta scappando dai nemici e lanciando i segni con le rollatine di mezzo, lo hanno continuato a fare con la 2.0. Con quella semplice modifica che l'animazione d'attacco non viene interrotta dal colpo, si è passato da uno scontro cappa e spada onesto, a Geralt che parte in quarta con un colpo che A) non saprai qual è, come al day1 B)non puoi effettuare cancel e se ti colpiscono tu continui a smazzuolare. Guarda il video, vedi la differenza: si è passati da un duello, a due nemici che si smazzuolano dritto per dritto in autoscontro. Minimizzare questa modifica è da gente che lo ha giocato pure al day1 da CANI. Fortuna che già parlano di cancel per l'animazione d'attacco, quindi si può essere fiduciosi. Vediamo se reintroducono un timing diverso tra quando attacchi e quando vieni attaccato, visto che al momento diventa lo scontro all'ultimo sangue a testa bassa, trasformando gli scontri multipli in schifezze.
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05-02-2013, 13:58 | #29 | ||
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@Darrosquall;
Sai che siamo sulla stessa lunghezza d'onda, ma come avevo scritto di là, alcune cose sembrano muoversi nella direzione giusta: Quote:
Poi cose che avevano interessato me e di cui avevo a suo tempo discusso, esempio il fatto che (salvo piccole eccezioni) i mostri in TW2 c'erano a qualsiasi ora, mancava il seppur piccolo "l'ecosistema" presente in TW1: Quote:
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05-02-2013, 13:59 | #30 | ||
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05-02-2013, 13:59 | #31 |
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sì, ho letto, spero quindi che abbiano fatto tesoro delle critiche, nonostante nel forum non rispondevano.
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05-02-2013, 14:01 | #32 | |
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Quote:
Tra l'altro non mi mandavano neanche a fan...
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05-02-2013, 14:02 | #33 | |
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Quote:
Non dimentichiamo che alcune figure chiavi della CDP se ne sono andate dopo TW2, il che a mio avviso non è un bene. Siamo sicuri che TW3, senza queste defezioni, avrebbe avuto questa struttura? Fermo restando che aspetto di vedere cosa faranno (ricordo che Fallout NV, che fu fatto da Obsidian, risultò un RPG free-roaming di buona fattura, grazie a tanti piccoli accorgimenti ed ad uno sviluppo della storia principale degno di tal nome) ma condivido molto della tua diesamina. L'open-World alla TES crea problematiche intrinseche proprio sugli aspetti sui quali invece la serie TW si fonda maggiormanete. Perchè è ovvio che non essere "impalettati", ma liberi di muoversi come più ci aggrada, creda una dispensione di fondo difficile da gestire. Ma questo è normale: più lasci libertà al giocatore, meno riesci ad indirizzarlo dove vorresti che il gioco vada a parare. E quando si tratta di un RPG, le problematiche assumono proporzioni ben più ampie. Credo che la cosa migliore che si possa ottenere in questo scenario sia un compromesso: ottenere un mondo di gioco liberamente esplorabile con meccaniche di gioco che, coinvolgendo la trama principale della storia, indirizzino il giocatore. Penso soprattutto ad alcune sessioni specifiche nel quale si è costretti ad andare in un tale punto o fare una tale azioni, una gestione del level-design specifica, situazioni di gioco che evolvono in una data maniera se non risolte entro tempistiche predefinite, accessibilità ad alcuni aspetti solo dopo aver risolto alcune parti della storia (od impossibilità ad accedervi una volta compiute certe scelte). Creazione cioè di strumenti che agiscano sulle possibilità offerte al giocatore, usando la trama di gioco principale (che dovrà essere per forza di cose molto coinvolgente) come catalizzatore, ovvero mezzo attraverso il quale focalizzare l'attenzione del giocatore, creando un minimo d'indirizzo ed evitando di rendere noiosa la semplice esplorazione. Parlo ovviamente per supposizioni e concetti personali, ma dal mio punto di vista lo reputo forse il modo migliore per ridurre al minimo i problemi intrinsechi di questa tipologia di giochi. Questo fermo restando che non credo si arriverà mai ad ottenere i livelli che puoi ottenere con un gioco tutto indirizzato come lo erano TW1&2.
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Ultima modifica di cronos1990 : 05-02-2013 alle 14:04. |
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05-02-2013, 14:03 | #34 |
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Comunque io mi preoccuperei di certe bestialità che ho letto su un certo forum, in confronto il combat system è robbetta.
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05-02-2013, 14:06 | #35 |
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il CS è fondamentale ragazzi, mi possono fare il gioco più bello di tutti i tempi, con la storia più figa, ma se poi per il 60 per cento del tempo sto lì a mazzuolare e mi fa schifo, aivoglia
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05-02-2013, 14:06 | #36 |
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Non ci capiamo Darro: non è sbagliato quello che dici su come migliorare il CS (vedi i vari post di ulukaii) ad essere sbagliati sono il come e dove lo poni.
Innanzitutto perchè il gioco non è l'immondizia che cerchi di far passare (e il solito video postato x500 del tuo amicone non cambia le cose, ma ho già speso parole a riguardo), e te lo sta dicendo uno che preferisce il CS del primo. In secondo luogo: no, non decido io di cosa parlare. Ma lo decide il titolo del thread, e se posti (rileggiti nel post #18) dicendo solo "il CS di TW2 è merda" senza aggiungere altro nella discussione e senza riferimenti al 3, beh ti vengo a riprendere Ma sappiamo nulla (riguardo l'ora) dell'annuncio ufficiale?
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05-02-2013, 14:08 | #37 |
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Quando entravi in una cripta in TW1 e rimanevi senza gatto eran c@zzi
In TW2, a parte la questione "notte cinematografica", se almeno avessero separato il vederti i nemici attraverso le pareti dal semplice migliorare la visibilità non sarebbe sembrato un cheat. Al massimo reintroducevano il de Vries, così chi voleva fare le TAC dei nemici usava quello, tanto di pozioni inutili in TW2 ce n'erano comunque, una in più soltanto scenica non dava fastidio. Infatti, la famosa quest a Vergen di TW2, me la sono gustata con le bombe lampo
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05-02-2013, 14:09 | #38 |
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mi son fermato quest'estate al campo di Henselt, in attesa di un upgrade del pc che tarda però ad arrivare..
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05-02-2013, 14:14 | #39 | ||
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Quote:
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Il punto è: esistono davvero alternative a quello che dici? Cioè l'impostazione open world è tale proprio se puoi andare dove vuoi e come vuoi, senza "blocchi" di alcuni tipo; come si fa a mantenere a mantere questa impostazione e al tempo stesso legare il giocatore alla trama, se non attraverso l'importanza di questa? Infatti su questo sono abbastanza rassegnato. Se ci smentiscono esce una roba clamorosa, ma buona fortuna...
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05-02-2013, 14:18 | #40 | |
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Del CS nella EE modificato ho sentito parlare molto; purtroppo ho avuto problemi a giocarlo perchè mi han dato problemi le patch del gioco (dovrei riscaricarle, ma non ho voglia ).
Su una cosa condivido Darro al 100%: in un gioco dove passi la maggior parte del tempo a menare, il CS diviene fondamentale (e le animazioni, aggiungo). Conoscevo i problemi "introdotti" con la EE, ora sembra che verranno rimossi (o sistemati). Anche qui vediamo cosa tireranno fuori, dato che sarà uno degli aspetti fondamentali. Quote:
Chiaramente non ho la palla di cristallo: chi fa il gioco deve riuscire a trovare sempre qualcosa che tenga a buoni livelli l'interesse del giocatore. Il problema (uno dei tanti problemi) di TES è che questi interessi non esistono. Li hai già di base una trama quasi inesistente. Poi hai TROPPE quest e tutte scollegate l'una all'altra. Non è questa la strada da seguire. Meglio un mondo forse più piccolo di Skyrim (e non più grosso), un numero minore di quest ma più articolate ed, al di là di come poterle risolvere, che si ricolleghino poi alla trama principale (per lo meno la maggior parte) fornendo a loro volta elementi essenziali per proseguirla. Lo stesso dicasi per gli eventi che possono modificare il mondo in base alla nostre azioni, che potrebbero coinvolgere e modificare la trama principale. Le idee a mio avviso possono essere tantissime: certo, un conto è proporle, un conto è metterle in pratica.
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Ultima modifica di cronos1990 : 05-02-2013 alle 14:26. |
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