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15-05-2014, 22:56 | #21 | |
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Il gioco continuerà ad utilizzare il Dunia: https://twitter.com/azagoth/status/466993241938993152
PS: Quote:
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15-05-2014, 23:03 | #22 |
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Onestamente si, ma non ho nessuna difficoltà ad ammetterlo. Non lo faccio per partito preso, credimi, mi piacciono e basta, riconosco anche io dei difetti, come li riconosco in tanti altri giochi, però nel complesso mi piacciono e mi divertono, la Ubisoft mi sta sfornando titoli da 2 anni a questa parte che sono quello che io cerco in un gioco e ne ho provati tanti nella mia vita, molti lasciati a metà, che non mi danno lo stimolo a dire "si, ci gioco", mentre i vari AC e FC3 finiti proprio con la voglia di finirli e con il dispiacere di averli finiti.
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Stefano |
15-05-2014, 23:08 | #23 |
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^ Beato te! Riconosco di certo che è una delle poche SH (fra quelle grosse ovvio) ad osare e ad intraprendere sentieri non battuti, ma poi purtroppo si perdono e sfornano perlopiù lavori mediocri sotto vari punti di vista. Per me l'inca**atura è proprio vedere titoli dall'enorme potenziale ridursi ad 1/10 di quello che potevano offrire inizialmente, e non che gli manchino i mezzi per fare ciò che vogliono...
Comunque, un paio di artworks, l'ambientazione mi attira: http://static9.cdn.ubi.com/resource/...bal-bg-top.jpg http://static9.cdn.ubi.com/resource/...-bg-bottom.jpg
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15-05-2014, 23:19 | #24 |
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Far cry 3 è stato uno dei migliori FPS degli ultimi anni da tutti i punti di vista, spero si ripetano.
Comunque ultimamente la Ubisoft sta facendo il pieno di gioconi, fra Watch dogs, the Division, Child of Light, ecc.. |
16-05-2014, 06:02 | #25 |
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Era un buon FPS action e molto casual, ma non era ottimo sotto nessun aspetto, partendo dal lato tecnico, passando per la trama e giungendo al gameplay.
C'erano tante buone idee, ma nessuna fruttata a dovere. STUPENDA!
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Pentiment | JWE 2 | Oxenfree | Kholat | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 16-05-2014 alle 07:07. |
16-05-2014, 08:24 | #26 | |
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16-05-2014, 09:15 | #27 |
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^ Infatti, l'ho giocato solo in quel modo, altrimenti diventava di una facilità estrema. Poi ho davvero detestato quella "mini"mappa in mezzo allo schermo e le troppe semplificazioni... Nutrivo grosse aspettative e proprio per quello ne sono rimasto in parte deluso. Comincia alla grande, si perde nel mezzo e recupera nelle ultime missioni.
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16-05-2014, 09:45 | #28 |
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il 3 mi ha annoiato tremendamente. Questo immagino sarà un more of the same ... quindi scaffale a prescindere.
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16-05-2014, 12:56 | #29 |
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Ma che è quella cover?
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16-05-2014, 13:01 | #30 |
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Interessante, che mod sono uscite che hanno migliorato il gioco?
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16-05-2014, 13:15 | #31 |
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Far Cry 3 è il classico esempio di un gioco che ha ricevuto ottime critiche, ha vinto premi e venduto tantissimo. Eppure non è un gioco così apprezzato. Per carità, non è brutto, ma nemmeno 'sto capolavoro. Per me è stato non uno, ma molti passi indietro rispetto al 2. E NON parlo di grafica.
Ma siccome l'azienda guarderà i numeri e non l'apprezzamento (che sono due cose ben diverse), temo che il 4 seguirà lo stesso trend. Sarà un gioco in stile FC3, avrà ottime recensioni, venderà tanto...e a me non piacerà. Naturalmente spero di sbagliarmi di grosso.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX. |
16-05-2014, 13:21 | #32 | |
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Poi ognuno ha i suoi gusti ma se non piace Far cry 3 evidentemente non piace il genere. |
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16-05-2014, 13:31 | #33 | |
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16-05-2014, 13:33 | #34 |
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Sì, il respawn era odioso.
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16-05-2014, 13:42 | #35 |
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Il 2 era di una noia mortale, respawn odioso, mappa vuota, trama confusa e quasi inesistente.
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16-05-2014, 13:42 | #36 |
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Ce ne sono molte, io ho installato una compilation che si chiama Ziggy's mod. Include armi extra, un ribilanciamento della difficoltà, nemici più forti e che vedono più lontano, armi molto più costose, niente armi gratis, niente minimappa, non è più obbligatorio scalare le torri, gli oggetti/erbe/reliquie da raccogliere non brillano più e non appaiono sulla mappa e altro ancora. C'è anche una versione "hardcore" che lo rende ancora più difficile, ma non l'ho provata.
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"While the Baroque rules of chess could only have been created by humans, the rules of go are so elegant, organic, and rigorously logical that if intelligent life forms exist elsewhere in the universe, they almost certainly play go." - Edward Lasker Ultima modifica di Necroticism : 16-05-2014 alle 13:45. |
16-05-2014, 13:47 | #37 | |
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Sulla mappa non posso darti torto, esclusi i checkpoints c'era davvero poca roba, escludendo le locations in cui si svolgevano le missioni.
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16-05-2014, 13:49 | #38 |
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La trama era uno dei punti di forza.
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16-05-2014, 13:50 | #39 |
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Ma gli aiuti lì non erano disattivabili nel 3?
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16-05-2014, 13:51 | #40 | |
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Solo alcuni, dovevi moddarlo per togliere la maggior parte delle menate (tipo POI, indicatori vari e minimappa).
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Ho già dato tutte le motivazioni del caso su Far Cry 3 nel thread ufficiale, a suo tempo (ricordo che ho pure una Deluxe scatolata del titolo in questione). E non sono motivazioni del tipo, è brutto perché lo dico io. Che poi non è brutto, è un buon titolo, ma non eccelle in nessuno dei suoi aspetti, corregge molti aspetti del secondo (come il respawn selvaggio) e ne aggiunge altri. Sono tutte cose circoscritte e motivate, io non sparo giudizi a caso solo per sentito dire o per astio nei confronti di un titolo specifico. Far Cry 3 è un gioco che poteva valere tantissimo, ma si accontenta di essere buono. Da un certo punto dello sviluppo in poi hanno ritoccato verso, non solo riassegnando il target verso le masse, ma anche lato tecnico (il Dunia II ha subito più di una involuzione rispetto al primo Dunia, soprattutto sul fronte illuminazione dinamica e fisica degli elementi). Il gameplay poi è stato palesemente ritoccato per agevolare l'utente casual, su quest'aspetto ho già delineato i punti in questione nel thread ufficiale. Far Cry 3 era inizialmente pensato per avere un livello di immersione massima e interfaccia minimalissima (come il suo predecessore), ma è stato ritoccato in corso d'opera, probabilmente qualche capoccia si perdeva nella mappa, da cui l'inserimento del TOMTOM con tanto di mappa fissa e indicatori a schermo per ogni fesseria. Moddandolo migliora moltissimo, ma certi aspetti rimangono ancorati alla "semplicità" con la quale sono stati inseriti.
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