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31-10-2014, 22:18 | #21 |
Bannato
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scusate se potrei dire fesserie, ma vorrei fare delle domande che mi assillano da un po. Magari così riesco a capire un po meglio il mondo di linux.
Cominciamo: 1 - Vedo che molti titoli stanno venendo convertiti per linux. Se non erro le versioni convertite sono per ubuntu. SteamOS, se non ricordo male, si basa su debian (che è un altra distro. Ovvero, sempre se non ho ancora capito male, è un altra versione di linux...giusto?). Un titolo creato per una distro, in questo caso ubuntu, può funzionare senza dover fare modifiche particolari anche su un altra distro, quindi debian/steamos? 2 - Su windows si usano le directx, su linux le opengl. I giochi convertiti per linux, cosa usano per l'audio? Le openal? 3 - Ipotizziamo di voler giocare a un titolo che per certo NON verrà MAI convertito per linux. C'è modo di emularlo sul pinguino? E' complicata la procedura? 4 - Linux non ha un registro come su windows. Programmi come CCleaner potrei doverli abbandonare? 5 - Di nuovo...linux non ha un registro come su windows. Il fatto che non ci sia, cosa comporta? Per adesso mi fermo qui, anche perché non mi viene in mente nient'altro da chiedere. Grazie a chiunque vorrà rispondermi |
01-11-2014, 08:08 | #22 |
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Ottime domande, ci vorrebbe un articolo intero per spiegare tutte queste differenze. Provo a rispondere in maniera sintetica.
Debian esiste in diverse edizioni, io mi riferisco esclusivamente a quella Stable. 1. Il 99% dei pacchetti gira sia Ubuntu sia su Debian. Quindi la risposta è sì, il software che gira su Debian gira anche su Ubuntu (e viceversa). Non solo : girerà su tutti i sistemi operativi derivati di Ubuntu (Kubuntu, Lubuntu, Linux Mint, elementaryOs, ...). Sono due distribuzioni di Linux praticamente uguali dal punto di vista del software. Cambia solamente la filosofia :
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04 | Desktop Environments & Window Manager per Linux Ultima modifica di IngMetallo : 01-11-2014 alle 08:12. |
01-11-2014, 08:22 | #23 |
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ho usato steamOs sul mio alienware x51 per un paio di mesi (rimosso ieri sera solo perchè mi serviva sotto windows per un determinato periodo) e posso dire che sembra totalmente una console, praticamente gestisce tutti i driver, i setup ed anche gli aggiornamenti in puro stile consolaro, non devi fare niente e con scheda amd oltretutto gira tutto senza problemi.
Della mia libreria (350giochi circa) me ne vede circa 100, ovviamente mancano diversi big ma in sostanza non è male, indubbiamente gli adattamenti non sono usciti perfetti, alcuni si portano dietro scelte fatte per schermate windows come ad esempio le fasi di preboot del gioco dove scegli la risoluzione ed altre cosette grafiche e poi parte il gioco ma credo sia parte di un processo lento di conversione. Con il pad della x360 riesci in pratica a gestire tutto, almeno finchè rimani dentro alla modalità console, sulla modalità desktop serve ovviamente mouse e tastiera e ci sono i programmi classici di debian, iceweasel per navigare etc etc che sono anche tarati per una grandezza dei font adatta ad un'uso da tv quindi tipicamente più grande del solito (almeno a memoria ricordo differenze da debian+gnome desktop puro rispetto a questo adattamento), purtroppo non si riescono ad installare programmi come vlc in modo snello, si deve ricorrere al solito terminale con diversi comandi che non ho voluto esplorare per ora. A livello di performance non ho notato differenze percui non saprei dire se è preferibile win o steamos se non perchè il secondo è gratis ah, chicca non da poco, di default ti carica l'alienFX sotto linux che permette di gestire i colori dei led, sotto win lo devo installare a parte
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01-11-2014, 11:30 | #24 | |
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01-11-2014, 13:55 | #25 | |
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Comunque ho deciso che lo completo un'altra volta metro almeno per rendermi conto come un gioco di questo calibro giri di Linux e finora non ho nulla di strano od anomalo da segnalare.
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01-11-2014, 14:21 | #26 | |
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01-11-2014, 15:09 | #27 | |
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12-12-2014, 09:51 | #28 |
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Segnalo l'uscita del bundle Metro Redux su Steam OS e Linux più in generale, è in offerta a 13,59 € fino a lunedì 15. Viene richiesta la compatibilità alle OpenGL 4 quindi al momento sono giocabili solo con i driver proprietari NVIDIA ed AMD, niente driver open source.
Fonte: http://www.phoronix.com/scan.php?pag...tem&px=MTg2MDI
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12-12-2014, 13:18 | #29 |
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Se vi è sfuggito sono stati rilasciati anche:
-Empire Total War -Baldur's Gate II Enanched Edition (in beta) -Trine Enchanted Edition (ora è fuori dalla beta) E Bioshock Infinite è stato annunciato dalla 2K |
12-12-2014, 13:43 | #30 | |
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P.S. Bioshock Infinite è già scaricabile su Linux ma manca l'eseguibile per cui al momento è inusabile ma forse non ci manca molto
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12-12-2014, 17:59 | #31 |
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dei primi 2 bioshock nulla?
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13-12-2014, 09:24 | #32 | |
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Unepic su Linux!
http://steamcommunity.com/games/2339...78618237636976 Quote:
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17-12-2014, 19:29 | #33 |
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Sembra che il joypad sia stato nuovamente ridisegnato? Ora include qualcosa che sembra un d-pad a sinistra.
http://www.valvetime.net/threads/ste...design.245634/
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You were torn apart twice. 20320514: the day of the Great Heat. PC: Ryzen 5 3600, Gigabyte B450M DS3H, Powercolor Hellhound RX 6600 XT 8GB, 16GB DDR4@2666, Kingston KC2500 500GB + A400 1TB, Win11 Pro Laptop: Acer Swift X 14" with Ryzen 5500U, GTX 1650 (896 CUDA) 4GB GDDR6 35W, 8GB LPDDR4X-4266, NVMe SK Hynix 512GB, Win11 Home |
17-12-2014, 21:13 | #34 | |
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Applaudo l'introduzione dello stick analogico a sinistra, volenti o nolenti è lo strumento PERFETTO per il movimento di oggetti 3D sul piano: lievi movimenti si traducono in camminata, mentre a fine battuta equivale alla corsa. Dovrebbe essere così per ogni singolo gioco (mi viene in mente Batman Arkham Asylum che sto giocando ora dove per correre si deve tenere premuto il tasto A: in pratica è impossibile correre e ruotare la telecamera contemporaneamente ) Bene anche il pad di sinistra con il DPAD maggiormente in rilievo, resta comunque da vedere quanto sarà usabile in giochi ad alta precisione come Super Meat Boy dove anche con un pad Xbox One comincio a trovare difetti... |
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17-12-2014, 21:55 | #35 |
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Capisco steamos, ma quando caspio esce sto controller?
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17-12-2014, 22:51 | #36 | |
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La forza dello Steam Controller, per come l'ho sempre visto io, è che Valve aveva pensato una roba completamente open, customizzabile in ogni parte. Lo stick invece già ti obbliga, volente o nolente, ad usare una porzione di controller per una sola funzione. Se sei mancino, hai un problema alla mano sinistra, se semplicemente ti trovi male adesso con i gamepad classici, questo non cambierà niente. È un pad 360 con due touchpad al posto di uno stick e una croce direzionale. Forse, e dico forse, riusciremo a giocarci un FPS senza che faccia proprio schifo come adesso, o un gestionale/strategico/RTS a velocità dimezzata rispetto a mouse e tastiera. Boh, devo dire che la simmetria totale dei primi prototipi per me aveva molto più senso.
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18-12-2014, 08:34 | #37 | |
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Potrebbero farlo modulare, potrebbero usare un sistema simile alla datahand (googlatelo, sono al cell al momento) dove hai 5 tasti per dito, potrebbero rendere tutta la superficie superiore touchpad e dare dei pseudobottoni da attaccarci sopra per avere esattamente il layout che uno vuole (esisteva una sorta di tastiera fatta cosi parecchi anni fa). Pero son tutte cose che hanno i loro contro... Io ero stanco di aspettare e quest'estate ho preso il pad dell'xone. Non me ne pento affatto sebbene sia solo wired. |
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18-12-2014, 08:51 | #38 |
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Il motivo per prenderlo è soprattutto la possibilità di controllare il cursore di giochi tipo Total War, Football Manager e Civilization, non a caso i primi giochi rilasciati per SteamOS/Linux, cosa infattibile o equivalente ad una tortura volontaria con un joypad normale
Più la possibilità di controllare meglio gli FPS (fattibile con i joypad normali, ma non particolarmente buona come esperienza di gioco, specie se paragonata al mouse) e tutto questo aggiunto al normale stick analogico + tasti digitali/grilletti da normale joypad Insomma ha controlli per gran parte dei generi di giochi Comunque al GDC 2015 ci dovrebbe essere una "larga presenza di Steam machine" stando alle voci che girano |
16-01-2015, 18:16 | #39 | |
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18-02-2015, 15:25 | #40 |
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Presented by Valve:
OpenGL successor to be unveiled at GDC session The successor to OpenGL is set to be unveiled at a panel on March 5 during the 2015 Game Developers Conference in San Francisco, California. The panel, entitled "glNext: The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)" features developers and engineers from Valve, Epic Games, EA, and other companies, and will unveil Khronos' glNext initiative, "the upcoming cross-platform graphics API designed for modern programming techniques and processors." The panel consists of Johan Andersson, technical fellow on the Frostbite Engine Team, Valve developers Pierre-Loup Griffais and John McDonald, Niklas Smedberg, senior engine programmer at Epic Games, Dan Baker, graphics architect at Oxide Games, and Aras Pranckevicius, a graphics architect for Unity Technologies. The panel will present a technical breakdown of the new API as well as show off live demos of several real-world applications running on glNext drivers and hardware. glNextLink |
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