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13-07-2016, 09:55 | #21 |
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Rinnovo i complimenti e i ringraziamenti per avermi fatto conoscere Jotun.
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13-07-2016, 11:20 | #22 | |
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Non c'è più la traduzione da google translator e hanno fixato alcune magagne macroscopiche (non c'è più la topica di chef confuso con chief e tradotto come capo anzichè cuoco, tanto per dire). Per quel che ho visto (descrizioni e qualche dialogo) la traduzione è OK, ci sono solo alcuni passaggi qua e là un po' mè ma ora si puo' decisamente dire che è in italiano (non che ci sia molto da leggere a parte le descrizioni di item e bestiario per chi vuole smazzarsele). Nota di cronaca: arriveranno su PC anche i loro precedenti lavori (non sono souls-like però).
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13-07-2016, 11:22 | #23 | |
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13-07-2016, 11:46 | #24 |
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Perish Il materiale è poco ed il lavoro da fare ancora molto, tanto che non c'è una data di uscita precisa. Tuttavia il progetto è interessante, motivo per il quale ne faccio una presentazione minore. Perish è un Action Rpg sviluppato da un'unica persona, tale Anthony RIchard. Il gioco è a metà strada tra un Roguelike ed un Soulslike (è stato definito dall'autore stesso una via di mezzo tra Spelunky e Dark Souls): dal primo prende il permedeath ed i livelli generati proceduralmente, dal secondo il combat system. L'obiettivo del giocatore è quello di esplorare il mondo di gioco, ricco di rovine di un periodo a lungo dimenticato, e riscoprirne la storia ed i segreti (questi ultimi sbloccano nuove classi con cui giocare, ma non è ancora chiaro se ci saranno altri extra, suppongo di sì). La durata è scarsa, appena un'ora, ma il permadeath e la difficoltà di base del gioco dovrebbero allungare di molto il quantitativo di tempo necessario al completamento. Video Perish Trailer Link Utili Development Blog Pagina Indiegogo Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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Ultima modifica di andry18 : 13-01-2017 alle 17:21. |
13-07-2016, 18:31 | #25 |
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Ho provato a giocare ancora un po' in italiano a Salt & Sanctuary, per vedere com'è la traduzione.
Alterna alcuni passaggi ben fatti, anche con termini aulici, a strafalcioni notevoli ("abbiamo salpato" quando nella frase ci andava "siamo salpati", "riscattala" anzichè "salvala", tanto per citarne alcuni) e gli apostrofi non sono contemplati, viene visualizzato ? al suo posto (es. l?altro). Nessun problema invece con i caratteri accentati. Conclusione: se potete giocatelo in inglese. Se non potete o volete farlo giocarlo in italiano è sicuramente fattibile, molto meglio rispetto all'inizio, nonostante gli strafalcioni è sempre comprensibile. Tanto alla fine le meccaniche di gioco dovete impararvele voi, non stan scritte da nessuna parte. (A parte la wikia ovviamente, e gamefaqs, e quelli sono solo in inglese). Entro settimana prossima dovrei finirlo. Non rimpiango un solo cent del prezzo pieno. L'unico vero difetto è che l'han tirato un po' troppo per le lunghe per quel che è. Fosse durato qualche ora in meno sarebbe stato perfetto.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 13-07-2016 alle 20:15. |
13-07-2016, 19:43 | #26 | |
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Difficoltà simil Souls? Punti di forza? Thanks!
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13-07-2016, 20:13 | #27 | |
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Credo che giocato normalmente da una persona normodotata con gli action (quindi non io) senza farmare gran che lo si dovrebbe finire entro le 30 ore scarse. E' Dark Souls in 2D (anzi un po' più facile quando ci prendi la mano, persino io stavo per accoppare il primo boss a spadate con un pg mago livello 3, fai te) con tutti i pregi e i difetti del caso. Molto belle ed evocative gran parte delle location. C'è ovviamente un po' di platform ma fino a dove sono arrivato io, 2/3 di gioco circa credo, niente di impegnativo. Per ora il mio voto è un 8 tondo tondo, con un po' di bonus tenendo conto che l'han fatto in 2. @andry: francamente dalla beta che ho giochicchiato non ho capito se sarà souls-like o meno ma prova a controllare strenght of the sword.
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13-07-2016, 20:36 | #28 | |
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Visto che sei qui, della questione Exanima che mi dici?
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13-07-2016, 20:43 | #29 |
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Mai provato, non l'ho backerato. Ma quello sarà un rpg normale, non ha nulla a che vedere con i souls-like.
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13-07-2016, 20:46 | #30 |
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Quello lo so, ma Jon Irenicus faceva notare che potrebbe essere un gioco di interesse per gli appassionati dei giochi soulslike, pur non essendo tale
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13-07-2016, 23:05 | #31 | |
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14-07-2016, 07:35 | #32 |
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Avevo provato una delle prime build e avevo pensato che era caruccio ma non di più. Riprovato quando è arrivato su Steam, mi ha fatto un'ottima impressione.
Sono solo arene più una modalità stile sopravvivenza (più nemici si uccidono più tempo si ha), però come combat, con le dovute differenze, un po' DS me lo ricorda. Di bello ci sono i gazzilioni di pezzi per personalizzare il protagonista con stat diverse e le armi hanno moveset diversi. Ni, nel senso che non è un soulslike, però più che un rpg canonico (quello lo sarà Sui Generis) è un dungeon crawler. Dicevo che potrebbe interessare gli appassionati dei Souls principalmente per l'atmosfera, per la difficoltà, perchè c'è da esplorare e conoscere i livelli (che non sono casuali), per il ritmo lento e i nemici non ad orde, sostanzialmente perchè è sempre basato su esplorazione e combattimento. Forse in futuro si potranno anche fare build diverse quando implementeranno magia, combattimento a distanza e più feats, ma non sarà il fulcro del gioco. Ultima modifica di Jon Irenicus : 14-07-2016 alle 07:38. |
14-07-2016, 09:10 | #33 |
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Il 2D è il suo bello nonche la sua particolarità. Apre alla combinazione di strategie da platform/metroidvania (cadere sui nemici da una piattaforma sopra di loro, saltare per schivarli etc.) alle meccaniche dei souls. Lo stile grafico è proprio uno dei punti di forza.
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14-07-2016, 09:43 | #34 |
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Iscritto! Rinnovo i miei complimenti ad Andry per l'impegno e la qualità indiscutibili che mette sempre nei thread che apre!
Avevo Jotun in wishlist su Steam ormai da mesi, e complice la fortuita ed inverosimile congiunzione astrale di eventi (questo thread, lodi su altri thread e - dulcis in fundo - sconto del 50%) ho deciso di comprarlo, dato che - ancora per poco - costa circa sette neuri. Non l'ho ancora provato, ma conto di farlo prima possibile! Cheers |
14-07-2016, 09:50 | #35 |
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Ma solo a me Jotun fa pensare a Heimdall?
Comunque alla fine ho ceduto e ho messo Salt & Sanctuary in wishlist... Anche se lo stile dei pg non mi fa impazzire... |
14-07-2016, 10:29 | #36 |
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No, anch'io avevo fatto quel pensiero, ma purtroppo all'epoca (1992) non è stato fra i giochi che ho avuto il piacere di giocare, quindi non ne ero sicuro
Anch'io ho Salt & Sanctuary in wishlist, e come te non sono convinto al 100%... ma basterà un bello sconto sotto i 10 neüri per togliermi i dubbi |
14-07-2016, 11:24 | #37 | |
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Allora: è vero che l'esplorazione è decisamente risicata. C'è pochissimo da trovare e i percorsi sono quasi obbligati. Questo forse è il suo peggior difetto. Per il resto mi sta piacendo molto. E' vero, hai solo un 'arma e due soli tipi di attacco, ma questa semplificazione non mi guasta. Ciò che mi ha attratto da subito è lo stile grafico. Ho sconfitto il primo boss e forse questa è la cosa che somiglia di più a DS: devi studiare i moveset dei boss e agire di conseguenza. Per adesso mi sta piacendo molto. Più avanti saprò dare un giudizio più dettagliato.
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14-07-2016, 12:09 | #38 |
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Lol, lo sai vero che quella è una prassi sin dai primi anni 90 eh
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14-07-2016, 12:21 | #39 |
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@ First Dance: grazie per i suggerimenti e le impressioni: ne terrò sicuramente conto!
@ Darkless: anche prima degli anni '90, mi sa |
14-07-2016, 12:28 | #40 | |
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Forse sono stato un po' generico....
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