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ASUS Advanced BTF: basta cavi in vista, assemblare un bel PC è un gioco da ragazzi
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Advanced BTF (Back To Future) è l'evoluzione dell'ecosistema di componenti ASUS che permette di realizzare PC belli e anche molto potenti, liberi dai cavi in vista. Non solo schede madri con connettori sul retro o case compatibili, ma anche una RTX 4090 innovativa che sembra alimentata senza cavi.
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Sono gli auricolari dal design nuovo, capaci di aderire all’orecchio esterno e non entrando completamente nel padiglione auricolare. Un prodotto decisamente diverso da ciò che l’azienda aveva fino ad oggi in catalogo e mai realizzato prima. L’idea di Bose è quella di trovare successo anche con device non convenzionali come questo. 
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Old 27-09-2009, 12:07   #21
matte91snake
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Non devi solamente rinominarle, devi copiarle e rinominarle, in tutto devono essere 6.
Poi scaricati il client qui: http://www.brilliantsite.com/milkyway/index.htm
Ciao.
è meglio il win32 o il win32-sse2
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Old 27-09-2009, 12:20   #22
gabi.2437
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SSE2

Piuttosto, nella 0.19g, che roba è quell'x87?
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Old 27-09-2009, 12:27   #23
matte91snake
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ho scaricato il client, boinc ora mi vede il milky 0.20, sistemate le dll, ma quando parte la gpu si impasta tutto e il driver video viene ripristinato. con collatz conjecture funzionava tutto ok
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Old 27-09-2009, 15:32   #24
canapa
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ho scaricato il client, boinc ora mi vede il milky 0.20, sistemate le dll, ma quando parte la gpu si impasta tutto e il driver video viene ripristinato. con collatz conjecture funzionava tutto ok
Che driver hai?
Con i 9.9 avevo i soliti problemi.
Con 8.12 tutto regolare.
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Old 27-09-2009, 15:33   #25
matte91snake
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Che driver hai?
Con i 9.9 avevo i soliti problemi.
Con 8.12 tutto regolare.
9.6 o 9.7 mi pare...passando agli 8.12 si risolve tutto
ma poi ne giochi non si hanno perdite??
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Old 27-09-2009, 15:43   #26
canapa
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ah bo!

prova ... puoi sempre rimettere i 9.9
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Old 27-09-2009, 16:38   #27
gabi.2437
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http://milkyway.cs.rpi.edu/milkyway/...ad.php?id=1164




Impressionante, il nuovo client NVIDIA va veloce il doppio di quello prima
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Old 27-09-2009, 17:18   #28
matte91snake
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con gli 8.12 va benissimo, elaboro rosetta su 4 core e milky sulla 4850
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Old 27-09-2009, 18:04   #29
gabi.2437
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Con che versione di BOINC?

Ah, se con gli 8.12 capitano ancora crash dei driver non ti preoccupare (troppo)
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Old 27-09-2009, 18:48   #30
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Con che versione di BOINC?

Ah, se con gli 8.12 capitano ancora crash dei driver non ti preoccupare (troppo)
uso la 6.10.7, driver 8.12 e milky 0.20
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Old 27-09-2009, 18:56   #31
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A questo punto provo pure io

Caro BOINC 6.2.16, ti saluto.
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Ultima modifica di gabi.2437 : 27-09-2009 alle 18:58.
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Old 27-09-2009, 18:57   #32
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http://boinc.berkeley.edu/gpu.php

Han cambiato questa pagina, fino a poco fa era nvidia only
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Old 27-09-2009, 19:33   #33
gabi.2437
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FUNZIONA

Finalmente, ALLELUIA!!!! Siano ringraziate le nordiche divinità

Riconosce la scheda


E la sfrutta



Ricordatevi dopo aver installato BOINC di andare in Advanced--> Preferences-->Processor Usage e mettere la spunta all'utilizzo GPU
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Old 27-09-2009, 19:35   #34
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Finalmente!

5 tasks Running!!!!!!!!!!!!!
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Old 27-09-2009, 19:52   #35
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Finalmente!

5 tasks Running!!!!!!!!!!!!!
cavolo quanto scannano ste vga su boinc la mia 4850 per fare una wu di milky ci mette un minuto e 2 secondi

tu che vga hai??
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Old 27-09-2009, 19:59   #36
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E ci mette 2 minuti e 16 secondi per WU

Mi manca un pò il CPU Time Però ora è più chiaro
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Old 27-09-2009, 20:02   #37
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E ci mette 2 minuti e 16 secondi per WU

Mi manca un pò il CPU Time Però ora è più chiaro
immagina una futura 5890

non ho capito l'ultima frase del cpu time
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Old 27-09-2009, 20:05   #38
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Prima il tempo di durata delle WU non era su tempo passato sull'orologio ma era CPU Time, ovvero il tempo effettivo che il processore ha dato a quella WU

Cioè, se per esempio il 50% del processore è impegnato in altro, dà mezzo secondo di CPU time alla WU ogni secondo "vero"

Quindi alla fine se la wu durava metti 3 ore, sapevi che sarebbe durata SEMPRE 3 ore di CPU time, sia che tu vai a dormire, sia che tu giochi a Crysis.

Il problema è che con le schede video ciò è inutile perchè i calcoli sono fatti dalla GPU, non dalla CPU... Serviva un GPU Time

Ora no, indica il tempo realmente passato, 3 ore sono 3 ore vere, però 3 ore di giocata a Crysis non sono 3 ore di CPU time
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Old 27-09-2009, 20:09   #39
matte91snake
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Prima il tempo di durata delle WU non era su tempo passato sull'orologio ma era CPU Time, ovvero il tempo effettivo che il processore ha dato a quella WU

Cioè, se per esempio il 50% del processore è impegnato in altro, dà mezzo secondo di CPU time alla WU ogni secondo "vero"

Quindi alla fine se la wu durava metti 3 ore, sapevi che sarebbe durata SEMPRE 3 ore di CPU time, sia che tu vai a dormire, sia che tu giochi a Crysis.

Il problema è che con le schede video ciò è inutile perchè i calcoli sono fatti dalla GPU, non dalla CPU... Serviva un GPU Time

Ora no, indica il tempo realmente passato, 3 ore sono 3 ore vere, però 3 ore di giocata a Crysis non sono 3 ore di CPU time
capito..sai uso boinc da 4 giorni

piuttosto, anche a te se lasci andare la gpu mentre usi il pc quindi senza conto alla rovescia ) hai un rallentamento incredibile?? il mio è inusabile, infatti faccio andare la gpu solo dopo 3 secondi id inattività, e appena muovo il mouse si ferma...
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Old 27-09-2009, 20:22   #40
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Si, noto un rallentamento di tipo mezzo secondo

Lo puoi risolvere armeggiando con le impostazioni del client di milkyway, c'è da armeggiare nel file app_info.xml inserendo dei parametri
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