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29-04-2023, 18:01 | #21 | |
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Wild Hearts ero riuscito a fixarlo abilitando il frame limiter da RTSS. Ma anche se le performance era tutto sommato solide, il gioco mi ha fatto sempre cagare.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 29-04-2023 alle 18:09. |
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29-04-2023, 18:40 | #22 |
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Se per questo io non so manco cos'era Ma a suo beneficio, diciamo, che i contendenti per la terza posizione hanno un certo distacco rispetto ai primi.
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29-04-2023, 18:48 | #23 | |
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I driver hanno sistemato nulla, solo come stabilità in certe zone Terribile, unreal 4 in 2k che fa 40/50 FPS su una 4090 The last of us a me girava come burro in realtà Questo ha vinto a mani basse
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco.. |
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29-04-2023, 19:36 | #24 | |
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Alex Battaglia ha stroncato le performances del gioco in modo netto e brutale, giustamente dire. L'utilizzo della CPU è imbarazzante, e i problemi di stuttering dovuti alla compilazione vergognosa degli shader è qualcosa che non è più tollerabile in un gioco nel 2023 (ed è pieno di giochi che ne soffrono).
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ALI: Seasonic VERTEX GX 850W * MOBO: Gigabyte B760 Aorus Master * CPU: Intel Core i7 13700KF * GPU: Gigabyte GeForce RTX 4080 Eagle OC * RAM: 32 GB DDR 4 G. Skill Aegis 3200 CL16 * HD: SSD M.2 Samsung 980 PRO 1 TB + Crucial MX500 4 TB * OS: Windows 11 Home 64 bit |
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29-04-2023, 20:01 | #25 | |
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E infatti si vede una GPU utilizzata tra il 35 e il 55% durante i test.
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..There's something inside you, It's hard to explain, They're talking about you boy, But you're still the same.. Ultima modifica di DJurassic : 29-04-2023 alle 20:08. |
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29-04-2023, 23:29 | #26 |
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Che palle, volevo prenderlo ma forse mi tocca aspettare vista la situazione semi drammatica.
Raccapricciante poi la gpu che sta a quelle percentuali di utilizzo....se dovesse capitarmi una cosa del genere andrei nel panico, perchè mi è successo in passato, ed era la scheda fallata
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Corsair RM750x watt 80 Plus Gold - AsRock Z370 Extreme 4 - CPU I7 8700K - RAM Corsair LPX 32 GB DDR4 3000 MHz - Gainward RTX 2080 Phantom GS - Monitor Dell S2719DGF 27" 1440p Ultima modifica di Eschelon : 29-04-2023 alle 23:32. |
30-04-2023, 06:12 | #27 | |
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Gliel'ho chiesto perche' ed ha risposto. Lo ha fatto di proposito per evitare che la GPU faccia da bottleneck e rendere palese come il gioco gestisca male le risorse della CPU.
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ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM Ultima modifica di sertopica : 30-04-2023 alle 06:21. |
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30-04-2023, 07:44 | #28 | |
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30-04-2023, 10:53 | #29 | |||
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Inoltre, gli engine di nuovissima generazione sembrano avere delle features fatte per migliorare la compilazione "autoimatica" degli shader, ma non so quali e in che misura. Ormai è chiaro che quello della compilazione è uno dei principali problemi PC, con moli sempre maggiori di pixel, poligoni e shader, è indispensabile trovare una soluzione definitiva. Piccolo articolo "ruvido" sulla compilazione degli shader per chi volesse apporfondire un pelino: https://allinfo.space/2022/11/20/che...giochi-per-pc/
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30-04-2023, 11:34 | #30 |
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Mi sembra davvero strano che l’abbia fatto per quel motivo, anche perché è lo scopo del video mostrare i difetti del gioco, soprattutto quello di ieri dove giustamente si è “sfogato”. Secondo me si tratta di un suo errore, anche perché non occorre certo attivare l’FSR su performance (che ricordiamolo fa schifo) per evitare che la GPU faccia da bottleneck in questo gioco.
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30-04-2023, 11:36 | #31 | |
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Credo però che andando avanti con giochi "nextgen", questa pratica sarà sempre più diffusa. Non sono un developer, non so se si può ovviare alla cosa, ma credo che questa sia la strada. E non penso che UE5 possa risolvere. |
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30-04-2023, 13:00 | #32 | |
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L'utente PC è mediamente più elastico e paziente di quello console che vuole tutto, subito e senza rogne, basterebbe mettere un filmato introduttivo durante la precompilazione che spiegasse il perchè è necessaria, magari arricchendolo con dei credits interessanti mostrando, che ne so, dei bozzetti della creazione del gioco, dei filmati degli sviluppatori mentre programmano, un'introduzione narrativa, insomm, qualcosa che spieghi perchè si deve attendere un po' la prima volta ma che ti faccia attendere in modo simpatico, creativo e divertente.
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30-04-2023, 14:28 | #33 | |
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Nel caso specifico EA doveva assolutamente uscire in questa finestra di mercato per non sovrapporre Jedi Survivor a titoli del calibro del nuovo Zelda, Diablo 4 e FFXVI in uscita rispettivamente a maggio e i primi di giugno. Ecco spiegato perchè il gioco è uscito monco e visibilmente non rifinito su nessuna delle piattaforme. Questo è un titolo che come molti altri aveva bisogno perlomeno di altri 6 mesi di tempo per essere presentato al grande pubblico, tempo che non è stato concesso e che ora obbliga gli sviluppatori ad aggiustarlo con diverse patch, ingoiando nel frattempo quintali di merda che giustamente la community gli sta tirando addosso. E' tutto profondamente sbagliato da qualsiasi punto di vista lo si voglia guardare.
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30-04-2023, 15:15 | #34 |
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Sempre EA anche con wild hearts lo hanno rilasciato in modo disastroso!
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30-04-2023, 15:38 | #35 | |
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30-04-2023, 15:46 | #36 | |
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altro che the last of us peccato xkè è bellissimo come gioco attendiamo fiduciosi che rimedino anche sta cosa degli shader...è dovuto alle pipeline delle dx12, brutta piega concordo
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco.. |
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30-04-2023, 15:47 | #37 |
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non c'è modo di bloccare il framerate, ingame almeno
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30-04-2023, 15:51 | #38 | |
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30-04-2023, 21:32 | #39 |
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Si porting sempre fatti col culo, come questo e come numerosissimi altri. Se non avessi anch'io una 4090 sotto al cofano giuro che mi divertirei un mondo a perculare i pc users. Ormai è diventato normale avere al d1 giochi che hanno grossi problemi anche su configurazioni ultra high end. Se per voi questo è normale per me non lo è affatto. Il fatto che io debba pagare un gioco a prezzo pieno e aspettare n patch per poterlo giocare in maniera decorosa è da pazzi. Se per voi questo rispecchia un mercato sano per me non è così, è un mercato malato, quasi morente direi.
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feedback positivi mercatino: tantissimi |
30-04-2023, 21:53 | #40 | |
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E invece non va sempre così, perchè se è vero che certe CPU e GPU riescono a colmare quel gap, ora stanno uscendo giochi sempre più acerbi che neppure i PC nella NASA sono in grado di gestire.
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