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29-04-2007, 14:06 | #361 |
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CPU -Intel Core I7 930 @2.8Ghz - MAINBOARD - ASUS P6T WS PRO - RAM CORSAIR XMS3 TR3X6G 3X2GB DDR3 1600 8-8-8-20 1T - GPU ASUS Nvidia Geforce GTS250 DK 1Gb GDDR3 - HD WD 500GB 16MB Caviar Blue - PSU Enermax MODU87+GOLD 700W - MONITOR Samsung P2370 - Mast Samsung BD B083L - AUDIO CREATIVE SB X-FI Xtreme Gamer Fatal1ty CASE CM590 DVB-T Avermedia stick OS Win7 64Bit Ultimate SP1 |
29-04-2007, 20:40 | #362 |
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Beh,
in realtà non è così,si tratta di programmazione procedurale,detto semplificando molto date delle primitive,quelle si espandono generando tutto quello che poi si può ammirare sullo schermo....i Farbrausch in particolare han sviluppato in proprio un tool che si chiama Werkkzeug (arrivato alla versione 3,e della quale la prima versione è liberamente scaricabile...come puoi leggere qui con l'executable packer (un HPX modificato credo,come si usa di solito) son riusciti a limare di qualche decina di kbytes l'eseguibile finale,giusto per poter rispettare il limite della compo che era appunto di 64 kbytes! Comunque,qui -> http://www.theproduct.de/ ci son un sacco di approfondimenti sulla tecnologia utilizzata in FR - 08 (che ripeto,fondamentalmente è la stessa utilizzata anche al giorno d'oggi per Debris e per tutte le demo e intro dei Farbrausch,tenendo conto della superiore potenza delle macchine odierne),mentre qui -> http://www.kebby.org/articles.html c'è un corposo approfondimento (4 articoli!) sul sottosistema audio utilizzato in FR - 08 ...mica robaa da poco,dovendo rientrare anche la musica nei 64 kbytes (e si parla di suoni campionati a 48 khz ,mica bruscolini!)
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30-04-2007, 09:02 | #363 |
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E' davvero affascinante!
A volte mi chiedo... e se queste persone programmassero un gioco come oblivion? Penso che quello che ne verrebbe fuori sarebbe davvero spettacolare. Anzi, non capisco come mai i videogiochi di oggi sono pesantissimi come quantità di dati. Se tutta quella roba sta in 64K, come mai un gioco di oggi riempie un intero DVD? A volte davvero penso che sia tutto fatto in modo tale da farci comprare HD più capienti, Ram, VGA ecc. Penso che un gioco ottimizzato come questi demo della Farb-Rush, girerebbe davvero in modo eccelso e senza grosse pretese almeno per quel che riguarda la capacità dell hd e della ram. Come pure l'audio. Ci meravigliamo quando riusciamo a mettere tanti brani in un disco in MP3. La qualità però è quella che è! Quì invece si fanno davvero miracoli! E quì mi viene da insistere: E se queste persone facessero programmi, giochi, software per la gestione montaggio video ecc. Credo proprio che le cose andrebbero meglio.....
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30-04-2007, 15:45 | #364 |
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come faccio a vedere i demo nvidia su schede ati? so che è possibile, ma esiste una patch per tutti i demo?
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30-04-2007, 17:03 | #365 | |
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01-05-2007, 12:15 | #366 |
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Nessuno di voi ha provato con queste impostazioni
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03-05-2007, 08:56 | #367 | ||||||
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Allora, a me gira da dio (devo fare il trucchetto dell'Alt+tab e rientro) con 1280 x 1024, 75Hz, Vsync, AA6x, AF8x, ULTRA, Full Screen, Shadows, 4:3. Ma la mia è una configurazione un po' particolare...
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03-05-2007, 10:44 | #368 |
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Concordo su ogni singola parola,Samoht....ragionamento correttissimo.
Comunque,tantissimi coder,grafici e muscian della scena fanno giochi di grandissimo rilievo,qualche esempioo su tutti: Alex Evans (AKA Statix degli ACME e Psychic Link) è il braccio destro di Peter Molyneaux,Black & White 1 & 2 son praticamente roba sua....i Future Crew (2nd Reality e altre demo) sono i padri (e proprietari) del 3D Mark e di Soldier o Fortune...e potrei continuare A questo proposito di linko questo post di un utente di questo forum che ha la fortuna di lavorare alla Lionhead (attualmente sono impegnati nella realizzazione di Fable 2),dice senza mezzi termlini che Alex EVans è un genio...ci credo,un che fa ste cose qua: http://www.neural.it/nnews/tomthumbgenerativee.htm E si parla del 2003.
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You Know We Are Not Meant To Exist In The Outside World Ultima modifica di Mindphasr : 03-05-2007 alle 10:50. |
03-05-2007, 15:10 | #369 |
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che significa (devo fare il trucchetto dell'Alt+tab e rientro). di che si tratta?
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03-05-2007, 19:05 | #370 |
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A questo proposito di linko questo post di un utente di questo forum che ha la fortuna di lavorare alla Lionhead (attualmente sono impegnati nella realizzazione di Fable 2),dice senza mezzi termlini che Alex EVans è un genio...ci credo,un che fa ste cose qua:
http://www.neural.it/nnews/tomthumbgenerativee.htm E si parla del 2003.[/quote] l'ho scaricato ma non riesco a farlo funzionare. che devo fare dopo averlo decompattato con winzip? ho visto che ci sono due file exe. li ho provati entrambi ma mi dice che non trova una dll.
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04-05-2007, 08:22 | #371 | |
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TomThumb (in italiano, "Pollicino" ) l'avevo scaricato tempo fa e l'avevo visto sul vecchio pc. Adesso me lo scarico e me lo rivedo con le nuove impostazioni sulla nuova piattaforma. Spettacolare: è il classico esempio che si può usare per far capire quale può essere la differenza tra un video di grafica pre-renderizzata e una "real-time demo": al di là della vettorialità e del rendering in tempo reale, il semplice fatto che nel programma è possibile inserire variabili che magari pur seguendo un binario prestabilito di esecuzione siano in grado di rendere diversa la demo, ogni qualvolta la si lanci.
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04-05-2007, 10:25 | #372 | ||
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Mah, non so cosa dirti,a me funziona alloa grande...prova a scaricare (ad esempio qui) la .dll che manca e riprova! Quote:
E' davvero un peccato che Alex Evans non sia poi riuscito a trovare il tempo per releasare l'eseguibile dell'altro 'Short Generative Film' Staying Pictures...che allo stato in cui è rimasto è praticamente classificabile come una Wild Demo..peccato. Spettacolare la musica di Karsten Pflum,davvero spaziale...a me personalmene piace di più dell'ottimo ThomThumb (che pare sia il nome di un eroe nel folklore inglese,che non era più grande del pollice del padre,appunto come Pollicino)...decisamente da vedere,magari in alta risoluzione!
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04-05-2007, 10:58 | #373 | |
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sai che quando ho visto il filmato, tempo fa, mi sembrava la pubblicità di qualcosa? che roba...
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05-05-2007, 07:48 | #374 | |
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Adesso cosa bisogna fare? mi chiedeva di mettere un numero di 3 cifre. io ho lasciato quello che mi dava 272. all'inizio ci vuole molto per caricare?
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05-05-2007, 11:17 | #375 | |
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E accetta un consiglio: preferenze a parte,il programma migliore in senso assoluto per comprimere/decomprimere è WinRAR,senza dubbio! Lascia perdere quella schifezza di Winzip,per non parlare del decompressore integrato in Windoze (sai quanti files non avrei mai aperto se fosse stato per quella schifezza)....
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05-05-2007, 17:46 | #376 | |
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Senti , visto che non ci riesco proprio a farlo funzionare potresti dirmi come fare? Io eseguo l'eseguibile "tomthumb_fullres" (ce nè un altro ). poi mi si aprono due finestre una con scritto TV e si vede un immagine di un pavimento a scacchi, quasi. E una finestra più grande con quello che sembra un sequenzer. Ma quì la cpu va a palla e non prosegue più. Nel task manager però è tutto OK. non mi dice che il programma si è bloccato o altro. quindi?!
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05-05-2007, 20:44 | #377 | |
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Eh,quindi non lo so ...potrebbero essere mille cose diverse...l'unico consiglio (stupido,lo so) che ti posso dare a questo punto è scaricare il video,e amen. Lo so,non è un granchè come consiglio...ma più di questo,non so che dirti...
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06-05-2007, 11:31 | #378 |
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Riallacciandomi un attimno al tittolo del thread,volevo segnalare che su Pouet c'è un thread dedicato appunto alle Tech Demos....e ho scoperto una demo dall'atmosfera davvero particolare,che Fun Labs fece nel 2001 per Nvidia,Gothic Chapel
Lo so che a livello grafico non può competere con le attuali tech demo (e vorrei vedere,son passati sei anni),ma a me le demo piaccion sopratutto per le senzazioni...dateci un'occhiata se vi va!
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07-05-2007, 07:16 | #379 |
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07-05-2007, 08:36 | #380 | ||
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