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21-09-2018, 19:09 | #341 | |
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Cmq su steam è bastonatissimo... Non ho approfondito molto ma credo sia abbastanza acerbo tecnicamente e non un brutto gioco ma con una grossa schiera di haters... Ultima modifica di Jon Irenicus : 21-09-2018 alle 19:12. |
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21-09-2018, 21:22 | #342 | |
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Per quanto riguarda la qualità del gioco le review online han quasi tutte voti alti, cosa strana per un titolo così di nicchia mentre su Steam leggi di tutto e il contrario di tutto, quindi non farci troppo caso. Probabilmente il gioco è la giusta via di mezzo, qualcosa che non leggerai mai in rete. Personalmente delle vagonate di rant perchè "non è come i vecchi bard's tale" e non è un degno seguito fregancazzo.
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21-09-2018, 22:25 | #343 | |
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Cmq non lo scaricherò mai, ho dovuto segare quello che ho scaricato in 3 ore per fare un recupero dati per un parente che non avevo più spazio. Ho visto, se non altro, che i remaster dei primi sono stati molto apprezzati, fa ben sperare per quello di Wasteland 1 che credo subirà un rework simile. |
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22-09-2018, 12:28 | #344 |
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Attendo le vostre impressioni allora.
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23-09-2018, 20:14 | #345 |
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L'ho provato mezz'oretta.
Allora, in effetti tecnicamente è raffazzonato, non è che ci sia tanto da dire. Graficamente è strano, c'è qualche particolare buono (poco) e qualche che stona (di più), tipo le faccie che a volte paiono blurrate ed elementi decorativi che paiono proprio incollati sopra. Le animazioni mi sono parse oldschool ma potevano essere peggio... Il tutto ovviamente non può girare alla perfezione e deve girare a bassi fps, mettendo ad ultra sto sui 20 con una 770gtx. D'altronde, nonostante questo, non ho avuto problemi a gestirlo e non era nemmeno tanto fastidioso. Detto questo non è che sia nemmeno poi realmente male da vedere e non trasmette brutte sensazione, anzi, mi pare abbia carisma e atmosfera da vendere. Certo se uno vuole il gioco all'avanguardia cerca altrove ma le sensazioni che suscita sono "giuste". Anche il doppiaggio m'è parso ben fatto e convincente. Così come la città inziale m'è parsa ben disegnata. Per un gioco che dovrebbe essere old school ho visto anche troppi indicatori ma non so se siano disattivabili. Il combat è il classico blobber in una griglia 4*4, prima della griglia ci si può un po' spostare, non ho capito bene ma credo incida su chi parte per primo. Per il resto l'ordine è quello che si vuole, si può usare un personaggio, poi un altro e poi tocca all'avversario. Come skill e classi non è complessissimo ma pare onesto come scelte. Qua secondo me bisogna semplicemente vedere se hanno fatto una buona campagna. |
24-09-2018, 04:43 | #346 | |
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24-09-2018, 19:56 | #347 |
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Mah, che poi mi interessa di più che non abbia bug, nella mia piccola prova ho solo riscontrato un errore alla creazione del personaggio che su una voce non visualizzava il nome corretto ma era un'inezia... Certo non ho risolto praticamente quest per cui non posso dire... Di sicuro una bella limata all'ottimizzazione sarebbe un'ottima cosa.
Cmq il rating di Steam pian pianino sale... Chissà che l'ondata di haters sia sia scaricata... Perchè c'è anche gente che pare piuttosto contenta del gioco. |
24-09-2018, 20:57 | #348 |
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Non avesse prestazioni indecenti sul mio PC ci giocherei un po' anche io
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24-09-2018, 21:02 | #349 | |
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sono tentato di prenderlo subito... peraltro ha ricevuto un mega update recente von varie aggiunte e fix
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19-10-2018, 16:30 | #350 |
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Dopo quasi 200 ore finalmente finito Dragon Quest XI.
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23-11-2018, 05:37 | #351 |
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Bon, preso Battle brothers. In attesa del dlc tra una settimanella. Intanto mi leggo il Lore book e guardo un po' le varie personalizzazioni degli omini. Il periodo invernale mi fa venire voglia di strategici e tattici
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26-11-2018, 05:45 | #352 |
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L'ho provato un'oretta ed é veramente bello. Un incrocio tra Mount and blade e jagged alliance. Il gioco che ho sempre sognato, di fatto. Bellissimo poi che ci sono le varie città dove commerciare e ricevere contratti. Il sistema di danni localizzati é fatto bene e molto realistico in caso di danni permanenti.
Adesso sto facendo gli scenari tutorial per impratichirmi con il cs. In attesa del dlc. Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
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26-11-2018, 08:20 | #353 | |
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26-11-2018, 11:29 | #354 |
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Si si. Adesso parto con gli scenari per fare conoscenza con il Combat system. Poi inizio una campagna con il dlc a veteran. Anche se mi sa di piallata così partendo da zero
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26-11-2018, 11:35 | #355 |
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Per caso questo titolo è stato citato?
https://www.mutantyearzero.com/#1 Me lo ha fatto scoprire un mio amico qualche giorno fa!
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26-11-2018, 11:50 | #356 | |
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26-11-2018, 11:58 | #357 | |
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Sembra proprio xcom. Moderatamente interessante, dai.
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26-11-2018, 13:12 | #358 | ||
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Non mi piace la grafica, io sto ancora sognando un gioco stile JA2 ma non si trovano da nessuna parte. Quote:
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26-11-2018, 18:05 | #359 |
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A me la grafica fa impazzire. Il fatto che gli omini siano pedine e portino i segni delle botte che prendono é fantastico. Una vera chicca sono le frecce che, se non colpiscono, si fermano sugli esagoni adiacenti. La mappa globale é fatta meglio di quella spartana di mount and blade, ma nel lore book c'é il concept di una mappa globale cartacea stile fallen enchantress, quella sarebbe stata ancora più bella. Non riesco a trovare un singolo aspetto del gioco che non mi convinca a pieno. È letteralmente quello che sognavo quando muovevo i primi passi nel mondo pc. Peccato manchi il workshop. Anche se, con il nuovo dlc, le possibilità di personalizzazione dovrebbero aumentare parecchio.
Livello gameplay sembra esserci tutto. Il cs é realistico e se non hai addosso armature vai giù subito, mentre se ti va bene ti rimane l'omino con un polmone perforato o una gamba inservibile Finché campa I werewolves sono fatti benissimo. Poi quando si muovono nella fog of war li senti correre e fare rumore, ma senza vederli. Già solo quello crea un'atmosfera incredibile. Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
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27-11-2018, 06:13 | #360 |
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Battuti i primi due livelli, classificati easy. Il secondo contro i lupi l'ho dovuto ripetere più di una volta. L'elevazione e la difesa sono tutto in questo gioco. Alzare la shieldwall con 3 omini, sfruttando alberi e rocce come ostacoli, tenendo dietro arcieri e balestrieri che non possono essere aggirati senza passare dalla zoc mi riporta ai bei ricordi di fantasy wars.
C'è da considerare anche l'affaticamento, che non é fisso ma dipende dalle stats dell'omino, dall'equip e dalle abilità che si usano. Poi la chicca degli elmi che più sono protettivi e più riducono la visione, costringendoti a diversi compromessi... soprattutto con le truppe ranged. Sent from my Nokia 6.1 using Tapatalk
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