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Old 04-09-2014, 09:33   #3381
doctor who ?
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dopo l'ennesima tenda persa in un server enable persistence e quant'altro si è deciso di prendere e cestinar il gioco per un pò ancora troppo acerbo. dopo aver visto la tenda di nuovo sparir ci siam guardati e detti e ora che si fa?continuiamo a girar e fare simulatore di camminata? o si va a berez e si fa guerra?(2 maroni) si torna al buon vecchio e + divertente per ora epoch .vi osserverò in caso di passi da gigante con update ma penso che prima del 2015 poco cambierà
L'avete camperata 24/7 per essere sicuri non sia stata fregata ?
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Old 04-09-2014, 09:34   #3382
MATTEW1
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SI DOC fino a che il server non si è restartato gli eravamo a fianco... al riento puf sparito
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Old 04-09-2014, 09:40   #3383
doctor who ?
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SI DOC fino a che il server non si è restartato gli eravamo a fianco... al riento puf sparito
Se era un server ufficiale e persistente allora boh
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Old 04-09-2014, 11:08   #3384
cecco89
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secondo me...ste tende apparte che totalmente inutili...o quasi

ancora e mooolto acerba, sembra molto una cosa buttata li certo è un inizio per qualcosa di piu grosso ma ancora proprio no, la vedo piu come un implementazione fatta, forse troppo prematuramente, per dare asolto ai capricci di molti
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Old 05-09-2014, 14:56   #3385
mister_slave
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https://www.youtube.com/watch?v=IvjA...ature=youtu.be

dalla serie che mondo sarebbe senza modder?
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Old 05-09-2014, 18:08   #3386
lee 27
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ma è già possibile avere questo?? cavolo sarebbe stupendo
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Sono il cronista, trascriverò le vostre avventure nel mio Libro Delle Leggende, narrami le tue imprese
STEAM: leedaimao
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Old 05-09-2014, 19:08   #3387
The_Silver
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https://www.youtube.com/watch?v=IvjA...ature=youtu.be

dalla serie che mondo sarebbe senza modder?
Modder? Di quale mod stai parlando? Dalla descrizione del video io capisco che è un concept fatto editando video e audio, un montaggio per ipotizzare come sarebbero certe feature, dice anche che ci ha messo 2 giorni tra filmare e editare con Adobe Premiere, AfterEffects e Photoshop.
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Ci sono solo 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono.
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Old 06-09-2014, 00:31   #3388
cecco89
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Modder? Di quale mod stai parlando? Dalla descrizione del video io capisco che è un concept fatto editando video e audio, un montaggio per ipotizzare come sarebbero certe feature, dice anche che ci ha messo 2 giorni tra filmare e editare con Adobe Premiere, AfterEffects e Photoshop.
non avendo dayz ancora la possibilità di essere moddato, e ovvio che è un concept...

la cosa accattivante e che sicuramente tutti i suoni come il casco, le porte, e l'uomo che soffoca nel suo sangue prima di morire...sono secondo me stati registrati da lui in persona, che serva d'esempio per il futuro agli sviluppatori veri e che possano prendervi spunto...
il punto degli spari da distanza e perfetto, ha addirittura inserito il surround e si riesce a capire la provenienza dello sparo, molto ben fatto...

comunque la storia ci insegna che chi sviluppa prende sempre spunto da queste cose per sapere cosa vuole la comuniti...prendiamo apple le nuove feature implementate nei suoi ios derivano quasi sempre da cydia e sviluppatori di terze parti...come rubare le caramelle ad un bambino insomma
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Old 06-09-2014, 07:23   #3389
.338 lapua magnum
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L'effetto doppler é di fondamentale importanza, si riesce ad individuare in modo approssimativo la direzione di veicoli, velivoli ecc. Senza avere contatto visivo.

Dovrebbero inserire anche un minitutorial o una guida ufficiale, ci sono troppi player a cui mancano le basi, sopratutto tattiche.
commettono errori veramente basilari, come stare in piedi sui tetti (o collina) col cielo alle spalle o appollaiati sui tralicci con zero copertura. , per non parlare degli scontri a fuoco stile duello Far-West .

Non voglio fare lo splendido perché ci sono passato anche io, dai vari FPS a arma più che una curva di apprendimento é stato un muro da scalare .
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Case Xigmatek Utgard CPU FX-8320E@4200 Mobo Asus Sabertooth 990FX Dissipatore Zalman 9900Led Ram G.Skill 4GB 1600 MHz VGA R9 270 Dual-X PSU XFX ProSeries 450W
"la conoscenza è il nostro scopo supremo"

Ultima modifica di .338 lapua magnum : 06-09-2014 alle 07:37.
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Old 06-09-2014, 09:23   #3390
cecco89
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L'effetto doppler é di fondamentale importanza, si riesce ad individuare in modo approssimativo la direzione di veicoli, velivoli ecc. Senza avere contatto visivo.

Dovrebbero inserire anche un minitutorial o una guida ufficiale, ci sono troppi player a cui mancano le basi, sopratutto tattiche.
commettono errori veramente basilari, come stare in piedi sui tetti (o collina) col cielo alle spalle o appollaiati sui tralicci con zero copertura. , per non parlare degli scontri a fuoco stile duello Far-West .

Non voglio fare lo splendido perché ci sono passato anche io, dai vari FPS a arma più che una curva di apprendimento é stato un muro da scalare .
si quoto e fondamentale il saper individuare la provenienza di passi e spari e veicoli/velivoli...cosa che ora non e assolutamente definita in dayz...senti lo sparo ma non e possibile sapere la provenienza...

per quanto riguarda le basi tattiche e il muro da scalare...diciamo che non e facile imparare perché oggi apparte i primi giorni di uscita di un nuovo gioco, tempo pochi mesi e il multi online di fps si popola di gente veramente forte perché il casual gamer abbandona visto che non riesce a fare kill e si sente frustrato, mi capisci che un nuovo gamer che vuole imparare deve avere parecchia ignoranza e voglia di fare per misurarsi con certa gente e raggiungere il loro livello
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Old 06-09-2014, 14:55   #3391
Marci
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si quoto e fondamentale il saper individuare la provenienza di passi e spari e veicoli/velivoli...cosa che ora non e assolutamente definita in dayz...senti lo sparo ma non e possibile sapere la provenienza...

per quanto riguarda le basi tattiche e il muro da scalare...diciamo che non e facile imparare perché oggi apparte i primi giorni di uscita di un nuovo gioco, tempo pochi mesi e il multi online di fps si popola di gente veramente forte perché il casual gamer abbandona visto che non riesce a fare kill e si sente frustrato, mi capisci che un nuovo gamer che vuole imparare deve avere parecchia ignoranza e voglia di fare per misurarsi con certa gente e raggiungere il loro livello
Io quel problema ce l'ho in tutti i giochi (oltre che nella vita reale) perchè sento da un orecchio solamente
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Old 06-09-2014, 17:07   #3392
sniperspa
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Sembra che le cose procedano

http://dayzdev.tumblr.com/post/96739...-of-01-sept-14
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PC2: FX6300 - AC Freezer 64 pro - Gigabyte 990XA-UD3 - Sapphire HD7850 2gb - 8gb DDR3 Corsair 1333 - - Antec Two Hundred
PC3: AMD A10 7700k - 8gb DDR3 2400mhz - SanDisk Plus SSD 240gb - CoolerMaster NSE-200-KKN1
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Old 06-09-2014, 19:33   #3393
.338 lapua magnum
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Originariamente inviato da cecco89 Guarda i messaggi
si quoto e fondamentale il saper individuare la provenienza di passi e spari e veicoli/velivoli...cosa che ora non e assolutamente definita in dayz...senti lo sparo ma non e possibile sapere la provenienza...

per quanto riguarda le basi tattiche e il muro da scalare...diciamo che non e facile imparare perché oggi apparte i primi giorni di uscita di un nuovo gioco, tempo pochi mesi e il multi online di fps si popola di gente veramente forte perché il casual gamer abbandona visto che non riesce a fare kill e si sente frustrato, mi capisci che un nuovo gamer che vuole imparare deve avere parecchia ignoranza e voglia di fare per misurarsi con certa gente e raggiungere il loro livello
Beh un gruppo capace e organizzato é una "macchina da guerra" e il novizio deve imparare morte, dopo morte, dopo morte.....e alla lunga la frustrazione incombe.
Ci vuole pazienza, molta pazienza e giocare in gruppo. Anche se, come detto prima una guida pratica gioverebbe.
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Originariamente inviato da sniperspa Guarda i messaggi
Range finder e fumogeni.
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Old 06-09-2014, 19:48   #3394
.338 lapua magnum
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Originariamente inviato da starsky Guarda i messaggi
Eh no, anche se hai il gruppo capace e organizzato se non sai da dove arrivano gli spari per bug audio, tu e i tuoi compagni venite macinati senza pietà anche solo da una persona.
Certo la "difficoltà" aumenta, ma non é detto
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Old 06-09-2014, 19:57   #3395
theocrates
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il gruppo perfetto è 2-3 persone, massimo 4 ma se c' è gente capace, oltre diventa un suicidio
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Old 06-09-2014, 20:46   #3396
.338 lapua magnum
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il gruppo perfetto è 2-3 persone, massimo 4 ma se c' è gente capace, oltre diventa un suicidio
Non sempre, comunque Il numero "ottimale" é 4 elementi per comporre il fireteam, e più fireteam con più team leader (uno per ogni fireteam) se il numero dei giocatori supera i quattro elementi.
Il fireteam ha capacità di copertura a 360° nei vari scenari, velocità di movimento ed adeguato volume di fuoco.
A sua volta il fireteam si divide in due buddy team per avere capacità di manovra.
Questo é l'ottimale, se funziona per l'esercito........poi in game sappiamo tutti come va a finire
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Old 06-09-2014, 21:19   #3397
.338 lapua magnum
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In game finisci che ti spari addosso con i tuoi compagni oppure ti trovi un tizio davanti che pensi sia un tuo compagno e muori. Lasciamo perdere dai.
in arma funziona molto bene, in dayz é un'altra storia.
Comunque si sono visti gruppi di giocatori piuttosto affiatati ed organizzati.
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Old 06-09-2014, 22:22   #3398
Marci
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Anche perché in Arma Sei un soldato professionista in guerra, in DayZ potresti essere anche un giornalaio in mezzo ad un gruppo di disperati che non hanno mai visto un'arma prima
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Old 07-09-2014, 06:24   #3399
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Anche perché in Arma Sei un soldato professionista in guerra, in DayZ potresti essere anche un giornalaio in mezzo ad un gruppo di disperati che non hanno mai visto un'arma prima
si parte tutti dallo stesso "livello" quello che differenzia i giocatori é l'attrezzatura e le loro abilità. Non é che dobbiamo per forza calarci nella parte del civile, tanto le skill le mettiamo noi.
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Old 09-09-2014, 20:10   #3400
G30
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Luke al suo primo giorno di scuola.

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