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07-04-2014, 16:36 | #301 | |
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se continua così ad ttobre esce la verisone finale..quindi prenderlo a settembre cambia
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07-04-2014, 16:39 | #302 |
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Esatto... secondo me con la botta di liquidità che gli hanno dato tenteranno di fare uscire la versione consumer prima di natale.. Quindi la versione sviluppatori spero la consegnino già a fine giugno - inizio luglio.
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AMD 5800X3D - Gigabyte Aorus Z570 - 32GB DDR4 Corsair- Nvidia RTX3600 OC - Kingstone M.2 512GB - Samsung 860EVO 1TB SSD - 4 x WD 4TB in Raid - Noctua NH12 - Enermax 620W - Corsair Case |
08-04-2014, 12:19 | #303 |
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Sto considerando l'acquisto di un nuovo monitor (quello che ho ora é solo 1680 x 1050), ma volevo qualcosa che sará compatibile anche con la release consumer dell'Oculus Rift; il problema é che al momento non si sa ancora quale sará la sua risoluzione, e non vorrei quindi trovarmi nella condizione di dover upgradare di nuovo... forse é meglio aspettare le specifiche del modello consumer.
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"If a politician is not allowed to criticize an ideology anymore this means that we are lost, and it will lead to the end of our freedom" - Geert Wilders La mia Nuova e Possente Gloriosa Macchina da Guerra |
08-04-2014, 12:39 | #304 | |
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08-04-2014, 12:48 | #305 | |
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08-04-2014, 13:12 | #306 |
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Per avere la visione di ció che sto vedendo tramite il rift sul monitor, cosí come si vede sempre su Youtube quando fanno i let's play.
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08-04-2014, 13:19 | #307 |
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A che pro scusa?
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08-04-2014, 13:23 | #308 | |
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totlo il fatto che se lo usi da solo non serve a molto (a parte appesantire il sistema, che dovrà gestire 3 monitor: i due all'interno dell'oculus rift più quello esterno)... Cmq per fare quello che dici puoi usare anche un monitor con risoluzione diversa, eh... io ad esempio ho monitor e videoproiettore collegati al pc. Adesso sono ambedue full-hd ed uso la stessa risoluzione, ma quando avevo quello vecchio, facevo andare uno con full-hd e l'altro con la sua risoluzione natia; non vedo il problema, dato che cmq il monitor, nel momento in cui usi il rift, non è che ti serva molto, soprattutto se ci vuoi visualizzare quello che vedi nel rift, dato che avresti solo due cerchi deformati
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08-04-2014, 13:26 | #309 |
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Per evitare problemi di prestazioni, vorrei avere il "mirror" della stessa immagine su entrambi i monitor - cioé, sul monitor e sull'OR.
Un pó come faccio sul mio schermo e sulla mia televisione; ma avendo queste al momento risoluzioni diverse, quando lo faccio devo optare per il minimo comun denominatore, cosa che per ovvi motivi vorrei evitare con il Rift.
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08-04-2014, 13:38 | #310 |
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Ma quale sarebbe l'utilità di tutto ciò???
Al momento comunque l'oculus DK 2 è 1920x1080... ma si spera sempre nella risoluzione maggiore che nel caso probabilmente sarà 2560*1440 o ancora meglio in futuro 3840*2160. Quindi anche se fosse... il massimo che puoi prendere adesso è 2560*1440 (monitor 4K costano come un rene)
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08-04-2014, 13:41 | #311 | |
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Quindi si, probabilmente 2560x1440.
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08-04-2014, 14:05 | #312 |
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Se vedi su TV quello che vedi sul rift il risultato è scarsissimo...
Comunque se vuoi andare sul sicuro prendi un monitor 2560x1440 così sei tranquillo.... I 4K sono ancora un po' troppo costosi...
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08-04-2014, 14:11 | #313 | |
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CMQ credo che un monitor va scelto anche in base alla potenza dle proprio pc: se si ha in pc che a 2560x1440 non riesce a fare andare tutti i giochi in modo fluido al massimo dettaglio non ha senso prenderlo: a quel punto molto meglio un Full-HD
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08-04-2014, 14:14 | #314 | |
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Ad ogni modo mi tengo il monitor vecchio come backup.
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08-04-2014, 22:40 | #315 |
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Raga come faccio a collegare il devkit al mio imac 27"??? Non ha hdmi!!! Solo thundebolt
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08-04-2014, 23:23 | #316 |
Bannato
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Città: Se ho fatto qualcosa di male... rivolgersi a FroZen!!!
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09-04-2014, 00:48 | #317 |
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Veramente sperate in un rift con risoluzione 2560*1440?
Dovremi farci girare roba a 90fps, minimi, non medi. (Cosi' han detto... monitor da 90Hz di refresh per la versione consumer) Servira un quad SLI di Titan Z... Io ho gia' paura del semplice FullHD. |
09-04-2014, 08:56 | #318 | |
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a) gli FPS devono essere alti e COSTANTI; b) renderizzare una scena per occhio costa di piú. ...ma sono fiducioso che sará sufficiente abbassare il dettaglio grafico.
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09-04-2014, 14:40 | #319 |
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Se non sbaglio dal dev kit dovrebbe uscire un adattatore per dvi ma non so se l'imac abbia il dvi.
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09-04-2014, 15:44 | #320 |
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altro optional da abbinare con l'oculus rift
http://www.tomshw.it/cont/news/virtu...i/55097/1.html il girello per tutti |
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