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24-03-2024, 15:12 | #261 | |||
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24-03-2024, 18:27 | #262 | |
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Per me è proprio un discorso concettuale e di punti di vista. Quelle dichiarazioni a mio avviso rispecchiano la tipica mentalità orientale (giapponese) di fare le cose, e intendo proprio in senso generale, non solo videoludico. Per quello dico che il gioco è esattamente come me l'aspettavo. Intendiamoci: sono d'accordo sulle mancanze, il senso di vecchiume (tecnico, ma non solo) e i problemi sparsi. Oddio, su alcuni avrei da ridire, ma non entro nel merito, non sto qui a cavillare sui singoli aspetti. Ma anche qui: al di là di qualche aspetto minore il gioco è uscito nè più nè meno di come mi aspettavo. Sapevo cosa andavo incontro. Quel che la gente si aspettava e non si è ritrovata non nasce tanto dal fatto che non sono stati sinceri, ma proprio dall'incapacità di porsi secondo un punto di vista diverso dal nostro. Noi pretendiamo di comprendere il modo di intendere e pensare di una persona (con la sua cultura) prendendo le sue parole e interpretandole secondo la nostra mentalità, ma la realtà è che noi intendiamo una cosa e loro volevano intenderne un'altra. Potrei fare anche esempi reali che ho vissuto extra-ludici, che evito dato che andremmo troppo fuori tema. Per fare un esempio, l'ho già accennato, ci ho fatto anche una discussione tempo fa. Prendi i J-RPG: nel corso della loro evoluzione degli ultimi... 30 anni, diciamo così, propongono bene o male sempre gli stessi elementi e sempre nello stesso modo. Alcune dinamiche che propongono, che potevano essere anche originali decadi fa, oggi sono vecchie stantie da lustri, eppure vengono riproposte pedissequamente pari pari. Quando ho giocato al primo remake i FF7, mi è sembrato di giocare ad un titolo vecchio di 15 anni, giusto per capirci. Prendi i giochi From Software: se escludi Sekiro non ci sono grosse differenze tra il primo Souls (Demon's) e l'ultimo (DS3), solo qualche affinamento qua e là e piccole variazioni, ma sostanzialmente sono sempre uguali a loro stessi, perfino nei loro limiti tecnici e i loro pregi (vedasi il level-design o l'aspetto artistico). Elden Ring si differenzia di più, soprattutto per il discorso Open-World, ma li c'era anche il publisher che ha spinto From per rendere il titolo più vendibile. Prendi le Visual Novel: al netto che sono principalmente storie narrate, hanno una struttura e degli stilemi che sono sempre gli stessi identici da 30 anni, come ad esempio la struttura delle "animazioni" nei dialoghi (immagine di sfondo, sovraimpressione a mezzo busto del personaggio o i personaggi, e nessuna vera animazione). Una saga ultraripetitiva come Assassin's Creed, per dire (europea), ha comunque mostrato molta più varietà e voglia di cambiare tra un capitolo e l'altro, al netto di tutti i difetti che ha. Già col secondo ci sono molte differenze, che si accumulano con i capitoli successivi, e con l'ultima trilogia hanno rivisto di molto la formula. Per questo dico che il gioco è come sarebbe dovuto venire. Se da un lato posso capire le lamentale, dall'altro le trovo fuori luogo perchè al di là dei trailer, le recensioni o i leak prima dell'uscita, DD2 è come ci si sarebbe dovuti aspettare. Io non mi sono mai fatto illusioni su un aspetto tecnico importante, sulla presenza di chissà quali innovazioni o l'assenza di tutta una serie di problematiche. Speravo (spero, non l'ho potuto verificare ancora a fondo) che il comportamento degli NPC fosse più evoluto e le quest più articolate, quello si, ma per il resto finora il gioco mi propone le sensazioni che mi aspettavo di trovare, nel bene e nel male. Per fare un altro esempio pratico: mentre ero in città mi si è proposta una quest, un tizio si chiedeva come mai un mendicante riuscisse a fare così tanti soldi e mi consigliava di seguirlo. Dato che stavo guardando la Moto GP (badate bene, non ho scritto "fortunatamente in quel momento c'era la Moto GP da guardare". Già immaginavo cosa mi sarebbe aspettato) ho provato a fare questa quest. Il mendicante si esibiva in piazza e io mi son messo li a guardarlo esibirsi. O meglio: nei 15 minuti circa che si è esibito guardavo la Moto GP. Poi si è mosso e si è diretto nei bassifondi e li si è fermato altri 10 minuti ad una locanda. A notte fonde poi si è recato di nuovo al centro città dentro una casa. Mi son ritrovato la porta chiusa, dopo qualche minuto non so perchè si è aperta e ho trovato dentro i vestiti da mendicante che aveva. In soldoni era un travestimento, il tizio in realtà era un nobile. A quel punto potevo consegnare i vestiti al nobile o al tizio della quest. Al netto dei buchi di trama e di tutta una serie di cose senza senso, si tratta di una quest dove non fai NULLA per mezz'ora, e dalla quale non ottieni di fatto NULLA. Si tratta di una autentica porcata videoludica sotto tutti i punti di vista, ma nell'ambito di questa produzione la cosa non mi stupisce per nulla. Per cui: questo DD2 non lima per nulla le mancanze del primo o i suoi difetti. Migliora (per lo più poco) gli elementi di forza che aveva, ma non mi aspettavo niente di più eclatante. Ci speravo, quello si, sperare non costa nulla. Siccome è l'unico che propone un certo tipo di gameplay, soprattutto combinando insieme tutti gli elementi che possiede (perchè ad esempio si potrebbe obiettare che già diversi tipi di J-RPG propongono un CS action con party), e che a me era piaciuto nell'originale, partivo già abbastanza sicuro che mi sarebbe piaciuto anche questo seguito. Pur con tutti i difetti che presenta. L'errore di fondo, lo ripeto, era pensare di aspettarsi altro, anche alla luce delle dichiarazione degli sviluppatori: a mio avviso la classica incomprensione che esiste a livello di mentalità tra un occidentale ed un orientale (giapponese). La porcata grossa a livello "marketing", se vogliamo, è quella relativa allo store. Ancora, lo ripeto: al netto di fare le pulci su ogni singolo aspetto, non sono difforme a quello che dici. Sto dicendo che non ci si dovrebbe stupire che siano usciti così. Gli elementi che elenca MexierJr nel suo Spoiler, se guardi bene, ricalcano il mio pensiero: essenzialmente le cose del primo, migliorate ma quel tanto che basta senza raggiungere alcun picco. Finora la cosa che più mi sta iniziando a rompere le scatole è, semmai, la quantità invereconda di nemici. Sono arrivato alla capitale, ora una quest mi rimanda nelle zone iniziali per consegnare una lettera. Ovviamente sono andato a piedi, il problema è che ogni mezzo metro salta fuori un gruppo di nemici, a volte anche due o qualche elite. Per dare un'idea delle frequenza, seguendo la strada maestra incontro un gruppo di nemici dopo tipo 5-10 secondi (ad andar bene) di cammino dopo aver fatto fuori il precedente. Oltre all'inventario e l'interfaccia, lo ripeto. Se poi mi si chiede di dare un giudizio asettico, al massimo darei un voto poco più che sufficiente. Ma come già detto: questo gioco propone un gameplay e delle dinamiche che a me piacciono e che non trovo in nessun altro gioco, per cui a me va bene così e al tempo stesso i problemi li sopporto (tranne i due appena citati).
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24-03-2024, 20:05 | #263 |
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dove cavolo lo trovo un posto pieno di libri per fare uscire il tizio nella prigione della capitale?
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24-03-2024, 22:11 | #264 |
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Devi prima completare la quest: Un pozzo di scienza disponibile più avanti. Fatta quella potrai fare ciò che desideri. Parla con il capitano alla taverna per gli aggiornamenti.
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24-03-2024, 22:14 | #265 | |
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Comuqnue i kilometri che sto facendo già solo per questa primissima main quest... io spero che salti fuori un qualche mezzo di trasporto
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24-03-2024, 22:26 | #266 |
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25-03-2024, 00:25 | #267 |
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Io aspetto un po' di patch per prenderlo.
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25-03-2024, 05:01 | #268 | |
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25-03-2024, 07:14 | #269 |
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Quel canale è umoristico , e gestito da un fanboy amd , ma rimane divertente e lo seguo sempre .
Ma stavolta ha preso una cantonata. Il gioco non devasta le schede video , ma i processori . Non è drammarico se siamo disposti a giocare a 60 fps. Con un amd 5000 e successivi ma anche con un intel di ultimi socket ci si fa benissimo eccetto alcune aree in città dove cala a 40 . Cmq c'è da mettere in conto un frametime pessimo e stutter . Ma giocabile e giocabile
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
25-03-2024, 08:24 | #270 | |
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25-03-2024, 08:27 | #271 | |
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L'unica era limitarlo a 60.
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25-03-2024, 09:17 | #272 | |
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E' dai tempi del forum di gmc che non vedevo papiri simili.
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25-03-2024, 09:29 | #273 | |
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25-03-2024, 09:29 | #274 |
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Mi mancavate
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25-03-2024, 09:33 | #275 | |
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Poi credi a quel che cazzo vuoi, a me non mi tange minimamente
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25-03-2024, 09:55 | #276 |
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questo al momento è un gioco succhia linfa CPU..puoi avere anche una 5090 ma se hai un procio vecchio..campa cavallo neanche ti parte a 20 fps cioè io gia starei ai limiti dei 25 fps con il 3700x ahahah
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CPU: Ryzen 7 3700X // RAM: 2X8GB 3200 mhz // GPU: Sapphire Nitro+ 7900 GRE // SCH Madre: MSI Tomahawk Max // SSD: Samsung EVO 850 250GB-Crucial MX500 1TB// PSU: Corsair RM850x |
25-03-2024, 10:00 | #277 | |
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25-03-2024, 11:21 | #278 |
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... sorvolando sulla triste settimana di cronos visto che si parlava di prestazioni è uscito il video a riguardo di Gamersnexus:
https://www.youtube.com/watch?v=twEE...el=GamersNexus (rigorosamente senza anteprima perchè a noi il forum piace vintage)
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25-03-2024, 11:25 | #279 |
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Sapete se è possibile portare al massimo livello ogni classe, oppure conviene studiarsi bene le abilità che si vogliono avere perché se no non si fanno abbastanza punti?
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25-03-2024, 11:45 | #280 |
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Non mi pare ci siano limiti nell'acquisizione dei PC.
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