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17-06-2021, 18:13 | #241 |
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17-06-2021, 18:28 | #242 |
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E dove l'avrei detto perdonami?
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17-06-2021, 18:57 | #243 |
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Ultima modifica di Argenti| : 17-06-2021 alle 19:00. |
17-06-2021, 19:03 | #244 |
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Io sapevo che la cpu non ce la fa a stare dietro ai calcoli eseguiti dalla gpu e quindi non riesce a stare al passo, non che la cpu fa il lavoro di rendering al posto della gpu.
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17-06-2021, 19:21 | #245 | |
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In FHD sposti il carico sulla CPU, ergo non so quanto un i5 possa rendere In FHD, é cosa nota che la maggior parte del lavoro la fa la CPU.
Credimi, sto provando a seguirti ma non riesco. In FHD sposti il carico sulla CPU (ergo lavora di piú la cpu che la gpu). Non vedo come puoi capire il contrario. Comunque va beh, nel dubbio, come la pensi tu é giusto (FHD=CPU). Quote:
Per la prima cosa che hai detto, non credo per niente sia vero, ed una cosa del genere potrebbe dipendere da mille fattori. Per dirti, se metti una 3090 TI con un i3 per giocare a STALKER in 4K, ovvio che vedrai un collo di bottiglia enorme, con la CPU che probabilmente imploderá, ma dubito sia colpa della scheda video.
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17-06-2021, 20:16 | #246 | ||
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Quote:
Quote:
E cioè che ad alte risoluzioni quindi Full Hd e immagino quindi anche e soprattutto in 4k, il carico di lavoro si sposta dalla scheda video al processore. Questa cosa mi è sembrata strana visto che di solito il procio fa altri calcoli |
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17-06-2021, 20:24 | #247 | |
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Quote:
Caro Argenti, per "ALTE RISOLUZIONI", si intende il 4K. FULL HD non é piú fra le alte risoluzioni da un pezzo. Ormai é lo standard. Poi c'é la risoluzione HD, che ormai é VINTAGE. E di nuovo, hai capito esattamente il contrario. Piú alta é la risoluzione, piú la scheda video lavora. In 4K c'é piú lavoro per la GPU. Comunque mi fermo qui sulla questione (ci sono tonnellate di articoli online se ti serve chiarezza). Siamo pur sempre nel thread di STALKER 2.
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17-06-2021, 20:30 | #248 |
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ma Darimar del blog su Stalker Darimar's Zone, quel Darimar ?
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17-06-2021, 20:39 | #249 | |
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1060 1050ti 1650 2060 1050 In questo forum ragioniamo ovviamente sul 4k ma là fuori è differente!
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17-06-2021, 20:44 | #250 | |
Senior Member
Iscritto dal: Nov 2012
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Quote:
È ciò che sostenevo e che ho sempre saputo. Quindi tu sostieni che con le risoluzioni standard (Full HD) il carico si sposti sul processore. si è lui è scritto anche in firma |
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17-06-2021, 21:02 | #251 | |
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Secondo me in realtà state dicendo la stessa cosa, Matrix imho voleva indicare che il rapporto utilizzo GPU/utilizzo CPU scende, con magari il denominatore che non cambia tanto. Si, poteva sostituire "il carico si sposta sulla CPU" con "la GPU viene sgravata".
Quote:
Per free roaming cosa intendi? Giusto per capire e seguire i discorsi. PS: non è una domanda trabocchetto per poi ribattere, veramente non mi son mai focalizzato su queste definizioni, mi limito un po' a tradurle letteralmente e interpretarle al max. Ultima modifica di Jon Irenicus : 17-06-2021 alle 21:10. |
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17-06-2021, 21:12 | #252 |
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Penso che questo esempio risolva tutto il nocciolo della questione
A frame takes X time to prepare on the cpu, lets say 8ms. Changing the resolution of the screen doesn't affect that number significantly. So at 1080p it takes 8ms,at 1440p it takes 8ms and at 4k it takes 8ms. 8ms = 125fps. So the cpu can run that game at 125fps max, if the graphics card is capable of running that game on higher fps, then the cpu won't be able to surpass 125 fps, and you will be cpu bottlenecked. The same frame takes 6ms to render on 1080p on the gpu. But changing the resolution affects the gpu performance because the graphics card needs to calculate more pixels. 1440p has 77% more pixels than 1080p. 4k has 4 times more pixels than 1080p. So the same graphics card can render the same frame in 10.7ms in 1440p. On 4k it will take 24ms. so on 1080p the graphics card can run the game in theory on 166fps. On 1440p it can get 93fps. On 4k it can get 42fps. So on 1080p the game will be cpu limited because the cpu can max out at 125fps, but the graphics card can do 166fps. On 1440p the game is gpu limited since the cpu can run 125fps, but the gpu can only achieve 93fps. On 4k the game is seriously gpu limited since the cpu can achieve 125fps, but the graphics card can barely hit 42fps. Fine ot sul cpu/gpu bottleneck |
17-06-2021, 21:45 | #253 | ||
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Perchè è quello che è successo con i GDR, all'inizio c'erano le distinzioni oggi molto meno o addirittura si definiscono RPG giochi che non lo sono affatto. Il free roam è quando puoi prendere qualsiasi direzione, senza percorrere sentieri o aree specifiche. Quindi nel free roam se vuoi scalare la montagna lo puoi fare, se vuoi entrare in ogni edificio lo puoi fare ecc Poi ci sono i limiti tecnici del caso Skyrim lo si può considerare free roam nonostante i limiti tecnici. Dark souls non lo è per ragioni soprattutto di level design. Ma un Free roaming può anche non essere un open world. STALKER era un free roaming non Open world. Il mondo non era aperto, era costruito in aree ben delineate. Altro esempio di free roaming no open è METRO Exodus Il mondo aperto è quando tu hai una mappa che è coerentemente connessa senza soluzione di continuità e dove tu puoi spostarti nelle varie zone a piacimento. Tuttavia per arrivare da A a B non è detto che tu possa tagliare il percorso, scalando o passando per fiumi o mari. Questa mancanza di libertà di approccio non esclude che non sia un open world. Non so se mi son spiegato. Sembrano pippe mentali ma c'è una bella differenza. Mi pare che anche Dungeon Siege fosse un open world adesso non ricordo bene, ma mi pare di si. Ma di sicuro non era un fee roam. Quote:
Ma allora dove sta il carico maggiore sulla CPU in Full HD ? Cioè perchè dovrebbe esserci addirittura un maggior carico? Mi sa che è colpa di Matrix che guida all'inglese e prende sempre i discorsi contro mano Ultima modifica di Argenti| : 17-06-2021 alle 21:47. |
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17-06-2021, 22:36 | #254 | |
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17-06-2021, 22:37 | #255 | |
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Per quanto riguarda il carico cpu vs gpu... non c'è nessuno spostamento di carico al variare della risoluzione. Semplicemente in 4K la gpu fatica di più e quindi renderizza meno frame. Il lavoro della cpu, a parità di scena, è legato al numero di frame che la gpu è in grado di renderizzare, per cui se gli fps calano la cpu non viene "rifornita" a sufficienza e quindi lavora meno. Se paradossalmente avessimo una gpu con potenza di calcolo infinita, a qualunque risoluzione la cpu lavorerebbe sempre a pieno regime... che poi è la classica situazione in cui si è cpu limited...
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17-06-2021, 23:51 | #256 | |
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Quello è game design le campane ecc hanno a che fare con la trama e la sua narrazione. Ma di fatto Anor Londo sta li da sempre dal momento in cui arrivi a Lordran Tu stesso hai ammesso che è tutto interconnesso. È tutto aperto forse solo alcune aree sono sconnesse come la prigione iniziale. E quando entri nel dipinto. I DLC non li considero. Certo devi seguire percorsi prestabiliti appunto non è un free roaming. |
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18-06-2021, 07:49 | #257 |
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open word <> free roaming <> caricamenti <> restrizioni trama
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18-06-2021, 09:35 | #258 | |
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18-06-2021, 10:28 | #259 | |
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Ripeto anche dungeon siege era un open ma non un free roam. Cosi pure Sacred |
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18-06-2021, 11:25 | #260 | |
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