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Intel Lunar Lake: le nuove CPU per i notebook del 2024
Intel Lunar Lake: le nuove CPU per i notebook del 2024
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Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
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Old 14-06-2009, 19:11   #241
II ARROWS
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speriamo solo per le dx 11, magari sarrano prese in considerazione ma ne dubito perche ormai tutti i giochi pc sono porting console=dx9
Non crederci, l'Xbox 360 è più simile alle DX10 che alle 9, soprattutto per l'architettura.
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Old 14-06-2009, 19:12   #242
maggiore scia
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se penso che x far girare GTA4 ci vuole una bestia di pc x nn farlo scattare,li prenderei a legnate in testa chi a fatto la conversione su pc
ci vuole una bestia di cpu.perche?
su console gira minimo su cpu tricore(xbox360) e ps3 cell(6 o 7),infatti la versione ultrafluida su console è quella della ps3.con un g92 ed un quad ci giochi alla grande.
arma 2 è gta 4 espanso all'inverosimile.oltre alla una cpu ultra power ci vuole un tri sli di 280per vederlo al massimo,a livello grafico .ma siamo impazziti.....
io la penso cosi,poi ognuno tira le sue conclusioni.

Ultima modifica di maggiore scia : 14-06-2009 alle 19:14.
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Old 14-06-2009, 19:14   #243
II ARROWS
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infatti la versione ultrafluida su console è quella della ps3.
Sarà, ma chi le ha giocate entrambe non dice così.
La versione PS3 fa, durante alcuni viaggio in auto, dei macroscatti dovuti alla lentezza del blu ray.

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Old 14-06-2009, 19:17   #244
PConly92
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io aspetto ancora una rinascità del gaming su pc!!! vi ricordate 5-6 anni fa ?
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Old 14-06-2009, 19:20   #245
maggiore scia
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Sarà, ma chi le ha giocate entrambe non dice così.
La versione PS3 fa, durante alcuni viaggio in auto, dei macroscatti dovuti alla lentezza del blu ray.
ci puo stare.ma l'engine è stato sviluppato minimo su un tricore(logica e fisica del gioco che deve gestire una mappa gigantesca).
io con il mio athlon dualcore lo presa.... alla fine.
ma io non cambio una cpu in funzione di un gioco e che cacchio...
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Old 14-06-2009, 19:35   #246
kilobite
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ci vuole una bestia di cpu.perche?
su console gira minimo su cpu tricore(xbox360) e ps3 cell(6 o 7),infatti la versione ultrafluida su console è quella della ps3.con un g92 ed un quad ci giochi alla grande.
arma 2 è gta 4 espanso all'inverosimile.oltre alla una cpu ultra power ci vuole un tri sli di 280per vederlo al massimo,a livello grafico .ma siamo impazziti.....
io la penso cosi,poi ognuno tira le sue conclusioni.
aspettate qui i conti nn tornano,ma come fa la cpu della xbox360 ad erogare 115.2 GFLOPS mentre un i7 920 arriva a 40 GFLOPS

Processore Tricore ( 3,2 GHz) IBM PowerPC Xenon da 165 milioni di transistor
1 MB di memoria cache L2 condivisa fra i tre core
Ogni core è corredato di due thread hardware aventi:
Una unità per il calcolo di interi
Una unità per il calcolo in virgola mobile
Una unità vettoriale VMX-128
128 registri VMX-128 per thread hardware
64 KB memoria cache L1
Capacità matematica totale della CPU: 9.6 miliardi di operazioni al secondo
Performance complessiva: 115.2 GFLOPS
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Old 14-06-2009, 19:39   #247
xgab
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Come ha detto PConly92 quindi, non è mai stato creato un gioco in Dx10...E parlano già di DX11!
beh si parla tanto che la dx10 fanno skifo ma io ancora nn ho xcapito in che cosa fanno skifo mi sembrano sempre migliori delle 9
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CPU:q6600 @ 3.0ghz RAM:kingston 4x1gb ddr2 800 mhz HDD :seagate 7200rmp 500gb GPU: nvidia asus 9600gt @ 701/1752/972 mhzMOBO :asus p5kc 775
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Old 14-06-2009, 19:41   #248
xgab
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Sarà, ma chi le ha giocate entrambe non dice così.
La versione PS3 fa, durante alcuni viaggio in auto, dei macroscatti dovuti alla lentezza del blu ray.
ma la ps3 nn solo una semplice consale con l'hd ma ha un chip avanzato
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Old 14-06-2009, 19:41   #249
maggiore scia
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aspettate qui i conti nn tornano,ma come fa la cpu della xbox360 ad erogare 115.2 GFLOPS mentre un i7 920 arriva a 40 GFLOPS

Processore Tricore ( 3,2 GHz) IBM PowerPC Xenon da 165 milioni di transistor
1 MB di memoria cache L2 condivisa fra i tre core
Ogni core è corredato di due thread hardware aventi:
Una unità per il calcolo di interi
Una unità per il calcolo in virgola mobile
Una unità vettoriale VMX-128
128 registri VMX-128 per thread hardware
64 KB memoria cache L1
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Performance complessiva: 115.2 GFLOPS
115.2=interi+ virgola moblie....
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Old 14-06-2009, 19:46   #250
kilobite
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115.2=interi+ virgola moblie....
nn capisco tu dici che sommanno sia il calcolo di CPU+GPU arrivando a 115.2 GFOLPS?
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Old 14-06-2009, 19:46   #251
xgab
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115.2=interi+ virgola moblie....
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Old 14-06-2009, 19:52   #252
maggiore scia
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va bè una console(una architettura chiusa) a differenza dei pc che è una architettura aperta..... ...... ........ ......... offre dei vantaggi estramente superiori...a parità di g\flops una fa 4 operazioni mentre l'altra,aperta.... ,ne fa 2.tutto qua.


ps
io sono appsionato di motori.
motori 2 tempi=console
motori 4 tempi=pc
na mazatta......

Ultima modifica di maggiore scia : 14-06-2009 alle 19:55.
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Old 14-06-2009, 19:58   #253
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cmq io valuterei la ps3 diciamo a 3 tempi xk è più avavnzata come console
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Old 14-06-2009, 19:59   #254
kilobite
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va bè una console(una architettura chiusa) a differenza dei pc che è una architettura aperta..... ...... ........ ......... offre dei vantaggi estramente superiori...a parità di g\flops una fa 4 operazioni mentre l'altra,aperta.... ,ne fa 2.tutto qua.


ps
io sono appsionato di motori.
motori 2 tempi=console
motori 4 tempi=pc
na mazatta......
il mio q6600 occato a 3.40ghz fa 35 GFLOPS mentre un i7 920 default ne fa 40 GFLOPS,certo che sti i7 sono delle bestie.
PS. i motori 2 tempi sono piu reattivi di un 4 tempi ma alla lunga i 4 tempi gli fa il kulo

Ultima modifica di kilobite : 14-06-2009 alle 20:01.
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Old 14-06-2009, 20:03   #255
xgab
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il mio q6600 occato a 3.40ghz fa 35 GFLOPS mentre un i7 920 default ne fa 40 GFLOPS,certo che sti i7 sono delle bestie.
PS. i motori 2 tempi sono piu reattivi di un 4 tempi ma alla lunga i 4 tempi gli fa il kulo
quoto ma gli i7 occati ancora peggio
cmq como posso testare gli gflop
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Old 14-06-2009, 20:04   #256
maggiore scia
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cmq io valuterei la ps3 diciamo a 3 tempi xk è più avavnzata come console
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il mio q6600 occato a 3.40ghz fa 35 GFLOPS mentre un i7 920 default ne fa 40 GFLOPS,certo che sti i7 sono delle bestie
il mio è solo un'esempio.
un motore due tempi per iniziare e finire un ciclo di un motore a scoppio lo fa con due fasi fondamentali in meno rispetto al 4 tempi.
cmq ,il mio paragone è azzecattissimo.imho.


ps
con tutto quello che ne consegue:
pc:sempre piu complicati e poco performanti
console:sempre piu semplici e potenti.

Ultima modifica di maggiore scia : 14-06-2009 alle 20:07.
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Old 14-06-2009, 20:15   #257
xgab
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il mio è solo un'esempio.
un motore due tempi per iniziare e finire un ciclo di un motore a scoppio lo fa con due fasi fondamentali in meno rispetto al 4 tempi.
cmq ,il mio paragone è azzecattissimo.imho.


ps
con tutto quello che ne consegue:
pc:sempre piu complicati e poco performanti
console:sempre piu semplici e potenti.
quoto in parte
pc:sempre più complicati e sempre più performanti(e piu costosi )
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Old 14-06-2009, 20:16   #258
kilobite
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quoto ma gli i7 occati ancora peggio
cmq como posso testare gli gflop
se nn ricordo male il soft si chiama Sandra XII e nn mi ricordo se e un soft a pagamento
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Old 14-06-2009, 20:20   #259
xgab
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se nn ricordo male il soft si chiama Sandra XII e nn mi ricordo se e un soft a pagamento
sicuro? cmq sandra eh....
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Old 14-06-2009, 20:33   #260
kilobite
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sicuro? cmq sandra eh....
si il nome e quello fai una ricerca su google
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