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23-04-2024, 15:26 | #2501 |
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Q2RTX aggiornato ad oggi, 2560x1440, tante cose spinte al massimo ma ovviamente dimezzata la risoluzione (un quarto in area) e poi upscalata via temporal upscaler integrato (per questioni di licenza NVidia *NON* può mettere il DLSS qui dentro) + FSR 1.0 (e sarebbe il caso di passare direttamente ad FSR 2.2.x)
Ultima modifica di guru ces : 23-04-2024 alle 15:28. |
23-04-2024, 15:42 | #2502 |
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@guru ces - tu devi aprire un blog o un canale youtube !
Assolutamente ! Sarebbe ganzo vedere le tue prove in diretta ! |
23-04-2024, 16:01 | #2503 | |
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Quel canale l'ho poi rimosso più di un DECENNIO FA (15 anni fa) (siamo dei vecchidimerdaaaaaaaaaaaaaaaaa ) quello che ho ora ha giusto qualche video di STALKER Lost Alpha o di qualche implementazione di STALKER Cmq per lo streaming in AV1 la A380 va benissimo Ultima modifica di guru ces : 23-04-2024 alle 16:14. |
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23-04-2024, 18:09 | #2504 |
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A proposito di Q2 RTX, con Intel diversamente da NVidia (mai provato con AMD) la modalità "ray query" al posto di "automatico" dà un.....66% di performance in più! (sì in raytracing!)
LA trovate nel menù, con le RTX non ci son differenze significative almeno con le mie ultime prove con la 3060 Qui la spiegazione teNNNNica https://www.youtube.com/watch?v=SA1y...=IntelSoftware Ultima modifica di guru ces : 23-04-2024 alle 18:18. |
24-04-2024, 08:32 | #2505 | |
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Ora mi hai messo in testa di nuovo Unreal <3 Sono passati talmente tanti anni, che non ricordo nemmeno su quali piattaforme li ho acquistati (i vecchi CD sono sicuramente deceduti in uno dei vari traslochi... viva il digital download ) Sono passato a vedere il forum... mi sa che a breve ci sentiamo li xD
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24-04-2024, 09:39 | #2506 |
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Io per Unreal Gold e UT uso le versioni di Steam, tanto poi ci vuole per entrambi la patch di oldunreal che poi toglie la necessità di Steam (in pratica li scarici con Steam, li sposti dove vuoi, patchi e bon).
Solo che ora sono stati tolti dallo store (ordine di Epic), quindi li hai solo se li hai presi prima. Per U2 e UT 2004 uso per comodità la versione dell'Anthology del 2006. Per UT3 uso la versione di Steam in attesa di una "nuova versione" di cui Epic accennò ormai anni fa. UT4 (incompiuto come saprai, ma cmq giocabile) dovevi prenderlo prima che Epic lo togliesse dall'Epic Store, per poi patcharlo e averlo a vita Ultima modifica di guru ces : 24-04-2024 alle 09:42. |
25-04-2024, 13:16 | #2507 |
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26-04-2024, 10:45 | #2508 |
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Robocop con la A380, dettagli medi e upscaling via XeSS (per forza )
Noto solo ora quando per Deus Ex Human Revolution si siano ispirati a Robocop (il film così ben riprodotto nel gioco odierno, e viene infatti anche nominato varie volte in Human Revolution), del resto stessa città ovvero Detroit, in questo caso fine anni '80...... Ultima modifica di guru ces : 26-04-2024 alle 10:48. |
26-04-2024, 11:07 | #2509 | |
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26-04-2024, 14:00 | #2510 | |
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26-04-2024, 14:56 | #2511 |
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Mi pareva che il changelog con i precedenti fosse diverso...
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26-04-2024, 15:39 | #2512 |
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26-04-2024, 16:02 | #2513 | |
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Vediamo più che altro quando uscirà Battleimage come sarà perchè vista così è ancora luuunga.
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27-04-2024, 10:01 | #2514 |
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Mi ero dimenticato la perla stealth del 2005 per testare il pieno supporto a D3D9c, ovvero.....Chaos Theory
Va benissimo, anche sei io lo preferisco senza HDR, Parallax Mapping e ombre soft (troppo instabili temporalmente quelle di oggetti sottili e filiformi), ovvero sì in SM3 - quello implica necessariamente solo una diversa efficienza computazionale se presente il supporto - ma con abilitate le sole opzioni classiche dei primi 2 Splinter Cell. Night Vision, Heat Vision e l'altra che nessuno usa mai vanno perfettamente |
27-04-2024, 12:11 | #2515 |
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Dedicato ai poverini (sì, non uso mezzi termini) che non "sopportano" XeSS o DLSS, col cavolo che con l'MSAA o anche solo col classico SSAA si possono ottenere questi risultati con le STRUTTURE FILIFORMI (cavi, ringhiere, ecc. ecc. ecc.) proprio per via dei limiti di campionamento connaturati alle suddette tecniche
(sono PNG, quindi belle pesanti) Robocop è tecnicamente eccelso :| Ultima modifica di guru ces : 28-04-2024 alle 08:18. |
27-04-2024, 14:16 | #2516 |
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27-04-2024, 15:34 | #2517 | |
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Classico di una conversione da console, stesso capita tuttora col sistema di ombre dei primi 2 (o usi il path delle GeForce 2 che poi è lo stesso usato dall'Unreal Engine 2 in UT2003/2004 ma l'illuminazione risulta poverissima oppure usi dgVoodo2 di cui abbiamo duramente "tunato" su Splinter Cell il profilo "GeForce 4" essenzialmente facendo reverse engineering su come processa l'illuminazione la prima XBOX). Col 4 (Double Agent) ho anche solo paura ad avviarlo (quello per la gestione ridicola della conversione dell'input fra console e PC.....se ti dicessi che è fatta con un file di testo?) Qualcuno può provare Syndicate del 2012 via EA? A me crasha non appena carica il livello (audio? video? Boh, analizzare il dmp è un casino) Ultima modifica di guru ces : 27-04-2024 alle 15:44. |
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27-04-2024, 16:19 | #2518 |
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28-04-2024, 08:12 | #2519 |
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Phantom Fury (ovvero quello che avrebbe dovuto essere Duke Nukem Forever influenzato da Half Life e SiN)
Unreal Engine ovviamente e gira benissimo sulla A380. Ricordo che il capitolo precedente, Ion Fury (ex Ion Maiden col nome cambiato a causa di quelle teste di XXX degli - avvocati degli - Iron Maiden) esattamente come Duke Nukem 3D è giocabilissimo con EDuke32: https://www.eduke32.com/ Ultima modifica di guru ces : 28-04-2024 alle 08:16. |
01-05-2024, 08:46 | #2520 |
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Crysis 2 Remastered (Very High ma senza RT) e XeSS applicato via OptiScaler (Quality preset del DLSS, ovvero 960 pixel in altezza rispetto a 1440 di output a monitor)
Notare che satura i 6 GB di VRAM della A380 e si nota molto bene quando swappa memoria Crysis Remastered (High senza RT) e XeSS invece: Ultima modifica di guru ces : 01-05-2024 alle 09:07. |
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