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15-04-2024, 22:11 | #2461 |
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Invisible War wrappato a D3D9 in modo da mettere in sidechain ReShade per l'FXAA
Perfetto accesso (meglio, ricostruzione) al Depth Buffer utile per applicare effetti come l'SSAO Nessun problema, il driver D3D9 è rock solid!
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Ultima modifica di guru ces : 15-04-2024 alle 22:14. |
15-04-2024, 22:22 | #2462 |
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Ovviamente lo stesso vale per Thief Deadly Shadows (stesso engine), e fortunatamente nessun problema manco con i primi 2 Max Payne!
E visto che Satun tempo fa aveva nominato Q3....ecco qui Q3 in Vulkan ( https://github.com/ec-/Quake3e ) con la A380 Quindi immancabilmente anche Doom3 nella versione RBDoom3BFG! (che sì, è in D3D12 )
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Ultima modifica di guru ces : 15-04-2024 alle 22:46. |
16-04-2024, 10:43 | #2463 |
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Human Revolution con debanding (il banding è la piaga del gioco a livello grafico), MXAO (perchè l'originale della Director' Cut fa letteralmente schifo e va assolutamente disabilitato) e SMAA di Pascal Gilcher al posto dell'FXAA/MLAA del gioco, sempre su ARC A380
"Famoso" Golden Filter riabilitato nella DC, Bloom dell'originale non-DC e illuminazione fixata ( https://cookieplmonster.github.io/mods/dxhrdc/ ). Così DXHR è perfettamente godibile anche nel 2024 (texture upscalate via AI a scelta)
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Ultima modifica di guru ces : 16-04-2024 alle 15:18. |
16-04-2024, 11:14 | #2464 | |
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Mai moddato nulla, al più patchato sempre avuto approccio ludico e non tecnico al rendering etc gran belli screen
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16-04-2024, 22:41 | #2465 |
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17-04-2024, 13:59 | #2466 |
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Black Mesa aggiornato oggi, in D3D9 (con lo wrapper a Vulkan che viene dato come alternativa di default NON si vedono i menu sulle ARC)
Questo facendo credere all'engine che la ARC sia una scheda NVidia -force_vendor_id 0x10DE
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Ultima modifica di guru ces : 18-04-2024 alle 09:23. |
17-04-2024, 20:18 | #2467 |
Senior Member
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Città: TV
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Volevo condividere gli ultimi test fatti sui miei sistemi...
Si tratta del filtro Denoise AI in LR di Adobe. Intel Core i5-13500 + AMD Radeon PRO W6400 --> 57'' Intel Core i5-13500 + UHD 770 integrata --> 3'57'' Intel Core i5-13500 + Intel Arc A750 --> 36'' Mac Mini M1 (2020) --> 50'' Intel Core i5-13500 + GeForce RTX 4060 8GB --> 15'' Intel Core i5-13500 + GeForce RTX 3060 12GB --> 12'' MacBook Air M3 (2024) --> 36''
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18-04-2024, 08:08 | #2468 | |
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Secondo me, ovviamente da profano dell'ambiente, c'è sicuramente margine di miglioramento in questo campo se Intel deciderà di dedicarsi all'ottimizzazione dei driver anche per questa tipologia di software. Per inciso non credo che siano irraggiungibili o inavvicinabili i tempi delle RTX 3060/4060... |
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18-04-2024, 17:14 | #2469 | |
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In queste settimane sto proprio raccogliendo info per capire come ottimizzare al meglio i carichi di lavoro con LR e Photoshop!!! Questo test per me è oro Il filtro su quali tipi di file l'hai fatto lavorare? Giusto per capire come sto messo e quanto valga la pena cambiare solo GPU o optare per qualcosa di più radicale Hai fatto per caso altri tipi di prove? Ancora grazie!!!!
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18-04-2024, 17:51 | #2470 |
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18-04-2024, 20:13 | #2471 |
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Qualcuno può controllare se con gli ultimi driver alla voce "3D Overrides" è ancora presente il filtro anisotropo (sì, in italiano si dice così, non "anisotropico" ) ?
Perchè a me manca (e mesi fa c'era), ora c'è solo la tassellazione (CMAA è stato tolto un anno fa e ho già chiesto di rimetterlo).....e ogni tanto serve con le vecchie conversioni da PS3/XBox360 (PUAAAAA). Esempio idiota (e che ancora mi stupisce per quanto mi piaccia, da fan di Tolkien), War in the North (che va perfettamente sulle ARC, e rende benissimo con ReShade)
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Ultima modifica di guru ces : 18-04-2024 alle 20:16. |
18-04-2024, 20:16 | #2472 |
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ihmo questa e' la miglior discussione ufficiale del forum o almeno tra quelle a cui sono sottoscritto
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18-04-2024, 20:21 | #2473 | |
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18-04-2024, 20:55 | #2474 |
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Che fesso... noto solo ora la tua firma
Comunque ok, interessante comunque, io devo macinare sia file pari grandezza (anche se di sorellina minore, una 7D!), sia file di una EOS R, quindi 30mp. Oramai con le ultime versioni di LR il PC lo sento già in affanno con la sola apertura delle anteprime... centinaia di foto e vedo che la VRAM si satura più che velocemente! Tornando ai tuoi test, noto che la 3060 va un pelo meglio della 4060... solo merito dei 4Gb in più di VRAM?
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18-04-2024, 21:11 | #2475 |
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E del bus a 192 bit. La 4060 è davvero tarata "solo" come GPU di gioco, la 3060 era più fedele a quello che NVidia ci ha abituato dalla 260 per la serie xx60 (ora è tornata come ai tempi della 9600 GT )
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Ultima modifica di guru ces : 18-04-2024 alle 21:14. |
18-04-2024, 21:12 | #2476 | |
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No non e' merito della vram.. solo dei cuda cores, che sulla 3060 sono 3584 mentre sulla 4060 sono solo 3072...
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18-04-2024, 22:28 | #2477 |
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18-04-2024, 23:31 | #2478 |
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19-04-2024, 09:44 | #2479 |
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per chi fosse interessato a build mini itx (?) biostar ha lanciato la A380 senza connettore ausiliario, peccato sia dual slot
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19-04-2024, 09:54 | #2480 | |
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