Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Componenti Hardware > Schede Video > Schede Video - Discussioni generali

Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!
Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!
Kobo Clara Colour è il primo eReader dell’azienda insieme al Libra Colour a proporre agli utenti un display E INK a colori. È senza dubbio affascinante, con alcuni vantaggi che sono sicuramente tutti inerenti alla lettura dei fumetti o libri illustrati. Farà effettivamente la differenza sul mercato? Cerchiamo di scoprirlo in questa nostra recensione.
ASUS Advanced BTF: basta cavi in vista, assemblare un bel PC è un gioco da ragazzi
ASUS Advanced BTF: basta cavi in vista, assemblare un bel PC è un gioco da ragazzi
Advanced BTF (Back To Future) è l'evoluzione dell'ecosistema di componenti ASUS che permette di realizzare PC belli e anche molto potenti, liberi dai cavi in vista. Non solo schede madri con connettori sul retro o case compatibili, ma anche una RTX 4090 innovativa che sembra alimentata senza cavi.
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà
Logitech G lancia la sua prima tastiera da gaming con layout al 60%, debuttando così in una categoria dove i grandi concorrenti della casa elvetica operano già da anni. Il produttore opta per gli switch ottici e, nonostante la partnership con i pro player, rinuncia ad alcune funzionalità 'essenziali' per il gaming competitivo. Il prezzo di vendita, inoltre, non è molto incoraggiante.
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 13-02-2023, 10:44   #22801
bagnino89
Senior Member
 
L'Avatar di bagnino89
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13600
Faccio una domanda sperando di non essere OT.

Chiedo a chi possiede Dead Space remake: anche a voi, con FPS sbloccati, la GPU sta al 100% ma assorbe molta meno potenza del normale?

Mi spiego meglio con un esempio. Su Requiem, scena con GPU al 100%, la scheda assorbe 220 W e rotti. Su Dead Space, sto mediamente sui 180 W (GPU sempre al 100%). Sembra che la GPU non sia usata al meglio. Vi risulta?*

*Oltre all'odioso stuttering, programmato da cani...
__________________
Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / EVGA Black RTX 3070 / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck
bagnino89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2023, 14:09   #22802
Dono89
Senior Member
 
L'Avatar di Dono89
 
Iscritto dal: May 2010
Città: Novate Milanese (Mi)
Messaggi: 9566
Quote:
Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Faccio una domanda sperando di non essere OT.

Chiedo a chi possiede Dead Space remake: anche a voi, con FPS sbloccati, la GPU sta al 100% ma assorbe molta meno potenza del normale?

Mi spiego meglio con un esempio. Su Requiem, scena con GPU al 100%, la scheda assorbe 220 W e rotti. Su Dead Space, sto mediamente sui 180 W (GPU sempre al 100%). Sembra che la GPU non sia usata al meglio. Vi risulta?*

*Oltre all'odioso stuttering, programmato da cani...
non so il remake di dead space, ma ti dico solo che per un discorso di consumi/PL, requiem mi ha fatto cambiare l'oc della 3080.

Mai visto un gioco (sopratutto nella fase iniziale, poi migliora) che consumasse così tanto
__________________
CPU Intel 13600KF 5.1p/3.9e/4.5c @ 5.5/4.3/4.8 1,23V | MB MSI Z690 Tomahawk | GPU Gainward RTX 3080 Ti Phantom 1725/19000 @1980/20800 0,93V | RAM Kingston FURY Renegade DR 32GB 3600 C16 @4000 C16 G1 1,47V | NVMe Hynix Platinum P41 2TB 7000/6500 | PSU DEEP COOL DQ 750W | Monitor Dell S2721DGFA IPS 2K 165Hz | Case Antec DF700 Flux
Dono89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2023, 14:20   #22803
floyd2
Senior Member
 
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 1865
Quote:
Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Faccio una domanda sperando di non essere OT.



Chiedo a chi possiede Dead Space remake: anche a voi, con FPS sbloccati, la GPU sta al 100% ma assorbe molta meno potenza del normale?



Mi spiego meglio con un esempio. Su Requiem, scena con GPU al 100%, la scheda assorbe 220 W e rotti. Su Dead Space, sto mediamente sui 180 W (GPU sempre al 100%). Sembra che la GPU non sia usata al meglio. Vi risulta?*



*Oltre all'odioso stuttering, programmato da cani...
Beh ma può essere che un gioco sfrutti la GPU in maniera diversa e quindi abbia un assorbimento maggiore in senso assoluto. Banalmente, se un gioco sfrutta gli rt cores e un altro no, può risultare in un assorbimento maggiore, seppur a parità di "utilizzo" della GPU.

Se gioco a Pacman, utilizzo GPU 100%, farò magari 1000fps, ma sto usando solo una parte della GPU. Se gioco a Cyberpunk, utilizzo tutte le unità, al 100% avrò un assorbimento maggiore (e fps molto minori ...).

È lo stesso motivo per cui spesso con l'undervolt non sei stabile in alcuni giochi mentre lo sei con altri a parità di condizioni.

Io con la 3080 avevo dovuto alzare la tensione della mia curva per non crashare in Cyberpunk. La stessa curva che non mi dava problemi su Control e poi su Requiem.
floyd2 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2023, 14:20   #22804
bagnino89
Senior Member
 
L'Avatar di bagnino89
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13600
Quote:
Originariamente inviato da Dono89 Guarda i messaggi
non so il remake di dead space, ma ti dico solo che per un discorso di consumi/PL, requiem mi ha fatto cambiare l'oc della 3080.

Mai visto un gioco (sopratutto nella fase iniziale, poi migliora) che consumasse così tanto
Ma in realtà io avevo consumi tipo Requiem anche in altri giochi, per esempio Days Gone.

Quote:
Originariamente inviato da floyd2 Guarda i messaggi
Beh ma può essere che un gioco sfrutti la GPU in maniera diversa e quindi abbia un assorbimento maggiore in senso assoluto. Banalmente, se un gioco sfrutta gli rt cores e un altro no, può risultare in un assorbimento maggiore, seppur a parità di "utilizzo" della GPU.

Se gioco a Pacman, utilizzo GPU 100%, farò magari 1000fps, ma sto usando solo una parte della GPU. Se gioco a Cyberpunk, utilizzo tutte le unità, al 100% avrò un assorbimento maggiore (e fps molto minori ...).

È lo stesso motivo per cui spesso con l'undervolt non sei stabile in alcuni giochi mentre lo sei con altri a parità di condizioni.

Io con la 3080 avevo dovuto alzare la tensione della mia curva per non crashare in Cyberpunk. La stessa curva che non mi dava problemi su Control e poi su Requiem.
Sì, forse è come dici tu. Tuttavia, personalmente in giochi come quelli da te citati - Cyberpunk, Control, Requiem, ci inserisco anche Days Gone, Horizon, RDR2 - il consumo della GPU a briglie sciolte è sempre elevato, anche senza RT.

Invece in Dead Space, no.
__________________
Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / EVGA Black RTX 3070 / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck

Ultima modifica di bagnino89 : 13-02-2023 alle 14:23.
bagnino89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2023, 15:41   #22805
mikael84
Senior Member
 
L'Avatar di mikael84
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 20958
Quote:
Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Faccio una domanda sperando di non essere OT.

Chiedo a chi possiede Dead Space remake: anche a voi, con FPS sbloccati, la GPU sta al 100% ma assorbe molta meno potenza del normale?

Mi spiego meglio con un esempio. Su Requiem, scena con GPU al 100%, la scheda assorbe 220 W e rotti. Su Dead Space, sto mediamente sui 180 W (GPU sempre al 100%). Sembra che la GPU non sia usata al meglio. Vi risulta?*

*Oltre all'odioso stuttering, programmato da cani...
Il warp stall. Il giga thread manda i dati ai warp (thread) al lavoro, ma sono per lo più in idle, o mal sfruttati.
Classico dei giochi AMD o ubisoft.
Infatti ho finito FC6 con punte di 230-240 watt, average 180. La maggior parte arriva a 320, o lo supera di poco, o ci va vicino.
Succede lo stesso per i vari AC.

Non vedi che la scheda crolla, perchè la scheda, internamente sta effettivamente lavorando.
Se potessi vedere un task manager, ti potresti stupire. La scheda lavora, gli SM sono sempre impegnati al 80-85%, ma quello che combinano non lo vedi.
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - RTX 3080 FE - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - XFX 850 watt - tim 200/20 mbps.
mikael84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2023, 15:48   #22806
bagnino89
Senior Member
 
L'Avatar di bagnino89
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13600
Quote:
Originariamente inviato da mikael84 Guarda i messaggi
Il warp stall. Il giga thread manda i dati ai warp (thread) al lavoro, ma sono per lo più in idle, o mal sfruttati.
Classico dei giochi AMD o ubisoft.
Infatti ho finito FC6 con punte di 230-240 watt, average 180. La maggior parte arriva a 320, o lo supera di poco, o ci va vicino.
Succede lo stesso per i vari AC.

Non vedi che la scheda crolla, perchè la scheda, internamente sta effettivamente lavorando.
Se potessi vedere un task manager, ti potresti stupire. La scheda lavora, gli SM sono sempre impegnati al 80-85%, ma quello che combinano non lo vedi.
Bella spiegazione, come al solito.

Effettivamente confermo quello che dici: con Valhalla avevo lo stesso problema. GPU però non al 100% in quel caso, un po' meno. Valhalla, quanto meno, girava fluidissimo.
__________________
Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / EVGA Black RTX 3070 / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck
bagnino89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2023, 16:02   #22807
bagnino89
Senior Member
 
L'Avatar di bagnino89
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13600
Mikael, visto che ci sono ti chiedo un'altra cosa che comunque credo sia in topic.

Non ho ben compreso il funzionamento di Nvidia Reflex. Mi spiego, prendo come esempio sempre Requiem:

Reflex off: GPU al 100%
Reflex on: GPU ogni tanto scende al 99%
Reflex on + aumento: GPU scende anche al 98%

Non riesco a capire bene i vantaggi di questa tecnologia. Da quanto leggo, dovrebbe diminuire l'input lag. Però ha senso, se poi l'occupazione della GPU scende? Non che - in questo esempio specifico - i FPS cambino drasticamente da una modalità all'altra, però comunque un po' di differenza c'è.
__________________
Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / EVGA Black RTX 3070 / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck
bagnino89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2023, 16:26   #22808
Dono89
Senior Member
 
L'Avatar di Dono89
 
Iscritto dal: May 2010
Città: Novate Milanese (Mi)
Messaggi: 9566
Quote:
Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Ma in realtà io avevo consumi tipo Requiem anche in altri giochi, per esempio Days Gone.
Anche, days gone era fino ieri il gioco che consumava di più, sia requiem che DG sono decisamente ben più pesanti di metro (nuovo con RT).


possono consumare anche il 50% in più di altri titoli
__________________
CPU Intel 13600KF 5.1p/3.9e/4.5c @ 5.5/4.3/4.8 1,23V | MB MSI Z690 Tomahawk | GPU Gainward RTX 3080 Ti Phantom 1725/19000 @1980/20800 0,93V | RAM Kingston FURY Renegade DR 32GB 3600 C16 @4000 C16 G1 1,47V | NVMe Hynix Platinum P41 2TB 7000/6500 | PSU DEEP COOL DQ 750W | Monitor Dell S2721DGFA IPS 2K 165Hz | Case Antec DF700 Flux
Dono89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2023, 18:10   #22809
mikael84
Senior Member
 
L'Avatar di mikael84
 
Iscritto dal: Mar 2007
Messaggi: 20958
Quote:
Originariamente inviato da bagnino89 Guarda i messaggi
Mikael, visto che ci sono ti chiedo un'altra cosa che comunque credo sia in topic.

Non ho ben compreso il funzionamento di Nvidia Reflex. Mi spiego, prendo come esempio sempre Requiem:

Reflex off: GPU al 100%
Reflex on: GPU ogni tanto scende al 99%
Reflex on + aumento: GPU scende anche al 98%

Non riesco a capire bene i vantaggi di questa tecnologia. Da quanto leggo, dovrebbe diminuire l'input lag. Però ha senso, se poi l'occupazione della GPU scende? Non che - in questo esempio specifico - i FPS cambino drasticamente da una modalità all'altra, però comunque un po' di differenza c'è.
Si reflex serve a quello, infatti viene utilizzato per il DLSS3. Dipende anche dia motori di gioco. Sinceramente non l'ho mai usato, anche la bassa latenza del pannello sempre off.
Appena posso lo provo su requiem.
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - RTX 3080 FE - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - XFX 850 watt - tim 200/20 mbps.
mikael84 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 13-02-2023, 20:03   #22810
Nones
Senior Member
 
L'Avatar di Nones
 
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 2623
Quote:
Low Latency Mode* Settings:

*This setting is not currently supported in DX12 or Vulkan.

If an in-game or config file FPS limiter is not available, RTSS is prohibited from running, a manual framerate limit is not required, and framerate exceeds refresh rate:
Set “Low Latency Mode” to “Ultra” in the Nvidia Control Panel. When combined with G-SYNC + V-SYNC, this setting will automatically limit the framerate (in supported games) to ~59 FPS @60Hz, ~97 FPS @100Hz, ~116 FPS @120Hz, ~138 FPS @144Hz, ~224 FPS @240Hz, etc.
If an in-game or config file FPS limiter, and/or RTSS FPS limiter is available, or Nvidia’s “Max Frame Rate” limiter is in use, and framerate does not always reach or exceed refresh rate:
Set “Low Latency Mode” to “On.” Unlike “Ultra,” this will not automatically limit the framerate, but like “Ultra,” “On” (in supported games that do not already have an internal pre-rendered frames queue of “1”) will reduce the pre-rendered frames queue in GPU-bound situations where the framerate falls below the set (in-game, RTSS, or Nvidia “Max Frame Rate”) FPS limit.
La modalità bassa lantenza è utile quando si usa gsync + vsync da nvidia control pannel + fps limiter: va attivata quando il framerate non raggiunge o eccede il refresh rate del monitor. Sui giochi DX11 o DX9.

Non vale per i titoli DX12 perchè già il motore hanno di suo una modalità bassa latenza, oppure reflex integrato.

La modalità ultra del pannello nvidia una volta attivato fa in modo che il frames vengano limati di 1 - 2 o 3 a seconda del refresh rate del monitor (dove non si può utilizzare un frame limiter).

Penso che il reflex faccia la stessa cosa se non ho capito male:
sega di 1-3 frame quando la gpu eccede e arriva al 100% e sei sotto il refresh rate del monitor onde evitare input lag.
Ecco perchè forse vedi 98%

Quote:
For G-SYNC gamers who don’t want to tear, keeping VSYNC ON while using NVIDIA Reflex or NVIDIA Ultra Low Latency Mode, will automatically cap the framerate below the refresh rate, preventing VSYNC backpressure, eliminating tearing, and keeping latency low if you become GPU bound below the refresh rate of your display. Do note, however, that this method will result in slightly higher latency than just letting your FPS run uncapped with NVIDIA Reflex enabled.
https://www.nvidia.com/en-us/geforce...ization-guide/
__________________
i5-10600k @4.8GHz + Hyper 412S | Gigabyte Z490M | Corsair Vengeance LPX 16GB @3466Mhz| RTX 3060 Palit Dual 12GB | LG 24GN65R G-Sync Compatible | NVMe Samsung 980 500GB + Crucial MX500 500GB + WD Blu 1TB | be quiet! System Power 9 500W CM |Thermaltake S100 TG | Xonar DGX |
Nones è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2023, 14:24   #22811
kean3d
Senior Member
 
L'Avatar di kean3d
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: SO
Messaggi: 4660
La modalità bassa latenza è il vecchio settaggio "max prerendered frames",
in pratica i frames che vengono caricati prima di essere visualizzati dalla gpu.

Funziona in dx9->dx11, non in dx12 e vulkan.
é deleterio se si è in situazione di cpu bound.
Alcuni giochi ne beneficiano, in altri aumenta notevolmente lo stuttering.
Molti giochi hanno settato già di default "max prerendered frames 0 o 1".

In altri tipo AC Origins, settando modalitò ultra, al contrario scompare lo stuttering, si evitano fps drops a 60, e diminuisce la temp cpu di circa 8-10° (testato).

Unreal engine 3-4 e soprattutto Unity sono molto schizzinosi a questo settaggio,
Unity predilige piu' frames pre caricati in genere per diminuire lo stuttering.

In genere se il game non ha problemi, meglio lasciare default.
__________________
MSI B650 Tomahawk / Ryzen 7500F @5.5Ghz fclk2133+Noctua NH-D15 CB / 2x16gb TeamGroup T-Force Vulcan @6400 CL32 / MSI RTX 3060 Gaming X 12gb @uv+oc / WD_Black SN850 500gb+Sabrent Rocket Q 2tb / Be Quiet! Pure Base 600 cabrio xD / Super Flower Leadex III 550w / Motu M2 / ADAM Audio T8V / Beyerdynamic DT880 mod / LG 27GN650+LG 27MP60G trattative concluse 48
kean3d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2023, 15:36   #22812
Nones
Senior Member
 
L'Avatar di Nones
 
Iscritto dal: Apr 2009
Messaggi: 2623
Oppure come Days Gone:

https://youtu.be/g7-82DEjNpA
__________________
i5-10600k @4.8GHz + Hyper 412S | Gigabyte Z490M | Corsair Vengeance LPX 16GB @3466Mhz| RTX 3060 Palit Dual 12GB | LG 24GN65R G-Sync Compatible | NVMe Samsung 980 500GB + Crucial MX500 500GB + WD Blu 1TB | be quiet! System Power 9 500W CM |Thermaltake S100 TG | Xonar DGX |
Nones è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 14-02-2023, 18:00   #22813
bagnino89
Senior Member
 
L'Avatar di bagnino89
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 13600
Interessanti i vostri commenti, grazie.

Da quanto capisco, quindi, la modalità bassa latenza sul pannello driver e Nvidia Reflex sono la stessa cosa, ma quest'ultima feature è disponibile solo per alcuni giochi (tipo Requiem, e quindi anche in DX12)?

Va quindi verificato di caso in caso cosa cambia in termini di frame time per capire se convenga o no. Su Days Gone, effettivamente il frame time migliora molto.

Mi correggo:

Quote:
NVIDIA Reflex is more effective at reducing latency and operates independently of NVIDIA Ultra low latency mode. If both NVIDIA Reflex and the Ultra Low Latency mode are enabled, NVIDIA Reflex will override Ultra Low Latency functionality.
__________________
Ryzen 5600 / Prime X370 Pro / 32 GB DDR4 / EVGA Black RTX 3070 / Crucial P5 Plus 1 TB / Crucial MX500 1 TB / Seasonic Focus GX-750 / Dell S2417DG / Edifier R1280T / Synology DS220+ / Pixel 6 / Steam Deck

Ultima modifica di bagnino89 : 14-02-2023 alle 18:05.
bagnino89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 15-02-2023, 15:46   #22814
kean3d
Senior Member
 
L'Avatar di kean3d
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: SO
Messaggi: 4660
mhmh, quindi Reflex è implementato internamente dal game, come settaggio,
e compatibile con dx12 (?)

mentre Low Latency a livello driver
__________________
MSI B650 Tomahawk / Ryzen 7500F @5.5Ghz fclk2133+Noctua NH-D15 CB / 2x16gb TeamGroup T-Force Vulcan @6400 CL32 / MSI RTX 3060 Gaming X 12gb @uv+oc / WD_Black SN850 500gb+Sabrent Rocket Q 2tb / Be Quiet! Pure Base 600 cabrio xD / Super Flower Leadex III 550w / Motu M2 / ADAM Audio T8V / Beyerdynamic DT880 mod / LG 27GN650+LG 27MP60G trattative concluse 48
kean3d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2023, 01:15   #22815
s12a
Senior Member
 
L'Avatar di s12a
 
Iscritto dal: Jan 2008
Messaggi: 10924
Voglio solo riportare che alla fine per la RTX3090 (sempre in attesa, senza fretta, dell'alimentatore da 850W) ho risolto così:



Impostando la curva in questo modo si ottiene un undervolt senza modificare la frequenza massima.

Prima ho impostato +225 MHz dalla finestra principale, poi con il Curve Editor ho selezionato tutti i punti oltre la frequenza massima standard (1980 MHz circa) e li ho trascinati verso il basso. Dopo aver chiuso, applicato e riaperto il Curve Editor, i punti si sono tutti allineati alla stessa frequenza. In questo modo la frequenza massima operativa è quella dalla tensione minima, e di fatto si ottiene un undervolt.

In precedenza avevo solo impostato un offset negativo della frequenza (-400 Mhz) ma in questo modo non c'è undervolt, solo frequenze inferiori a tensioni superiori al dovuto (dunque overvolt)... in qualche modo comunque aveva aiutato.
__________________
CPU Intel i7-12700K ~ Cooler Noctua NH-D15S ~ Motherboard MSI PRO Z690-A WIFI DDR4 ~ RAM Corsair Vengeance LPX 64 GB DDR4-3600
GPU MSI GeForce RTX 3090 GAMING X TRIO 24G ~ SSD SK hynix Platinum P41 2TB + Samsung 980 Pro 1TB
PSU Corsair RM850x ~ Case Fractal Design Define C ~ Display Dell U2412M (A00) + NEC EA231WMi ~ OS
s12a è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2023, 12:34   #22816
kean3d
Senior Member
 
L'Avatar di kean3d
 
Iscritto dal: Jun 2005
Città: SO
Messaggi: 4660
Quote:
Originariamente inviato da s12a Guarda i messaggi
Voglio solo riportare che alla fine per la RTX3090 (sempre in attesa, senza fretta, dell'alimentatore da 850W) ho risolto così:



Impostando la curva in questo modo si ottiene un undervolt senza modificare la frequenza massima.

Prima ho impostato +225 MHz dalla finestra principale, poi con il Curve Editor ho selezionato tutti i punti oltre la frequenza massima standard (1980 MHz circa) e li ho trascinati verso il basso. Dopo aver chiuso, applicato e riaperto il Curve Editor, i punti si sono tutti allineati alla stessa frequenza. In questo modo la frequenza massima operativa è quella dalla tensione minima, e di fatto si ottiene un undervolt.

In precedenza avevo solo impostato un offset negativo della frequenza (-400 Mhz) ma in questo modo non c'è undervolt, solo frequenze inferiori a tensioni superiori al dovuto (dunque overvolt)... in qualche modo comunque aveva aiutato.
è corretto, in pratica imposti di non superare il tot voltaggio per la tot frequenza.
decidi il punto freq-voltaggio max e poi tutto flat in avanti
__________________
MSI B650 Tomahawk / Ryzen 7500F @5.5Ghz fclk2133+Noctua NH-D15 CB / 2x16gb TeamGroup T-Force Vulcan @6400 CL32 / MSI RTX 3060 Gaming X 12gb @uv+oc / WD_Black SN850 500gb+Sabrent Rocket Q 2tb / Be Quiet! Pure Base 600 cabrio xD / Super Flower Leadex III 550w / Motu M2 / ADAM Audio T8V / Beyerdynamic DT880 mod / LG 27GN650+LG 27MP60G trattative concluse 48
kean3d è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2023, 18:15   #22817
greypilgrim85
Senior Member
 
L'Avatar di greypilgrim85
 
Iscritto dal: Jan 2006
Messaggi: 713
Sto pensando di fare un upgrade del pc e dopo anni, prendere una GeForce: sono curioso di provare RT e DLSS.

Avendo un 2600X ed un monitor fhd@120hz, pensavo di andare su 3060 o 3060ti.

Come cambiano le prestazioni, quando si attivano questi effetti? Per avere un'idea.
__________________
Il mio pc-ino nel suo case Metalgear NeoQube: Asrock x470 k4 gaming, Ryzen 5 2600x, 32gb di Ram, Radeon R390, SSD vari.

Ho comprato da Gzpak, Mandrake18
greypilgrim85 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2023, 18:47   #22818
Dono89
Senior Member
 
L'Avatar di Dono89
 
Iscritto dal: May 2010
Città: Novate Milanese (Mi)
Messaggi: 9566
[Thread Ufficiale] - nVidia Ampere RTX

Tra 60 e 60ti cambia abbastanza. Vai sulla seconda. Per il fullhd ad alto refresh è perfetta.

Mi preoccupa la cpu più che altro
__________________
CPU Intel 13600KF 5.1p/3.9e/4.5c @ 5.5/4.3/4.8 1,23V | MB MSI Z690 Tomahawk | GPU Gainward RTX 3080 Ti Phantom 1725/19000 @1980/20800 0,93V | RAM Kingston FURY Renegade DR 32GB 3600 C16 @4000 C16 G1 1,47V | NVMe Hynix Platinum P41 2TB 7000/6500 | PSU DEEP COOL DQ 750W | Monitor Dell S2721DGFA IPS 2K 165Hz | Case Antec DF700 Flux
Dono89 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 17-02-2023, 21:08   #22819
Ubro92
Senior Member
 
L'Avatar di Ubro92
 
Iscritto dal: Sep 2008
Messaggi: 12729
Con un 2600x in fhd non andrei oltre una 3060/6600xt, GPU più performanti sarebbero molto strozzate e in quel caso conviene valutare anche un ryzen 5600 per bilanciare.

A 1440p già c'è più margine e puoi valutare anche 3060ti e 6700, ci saranno comunque piccole fluttuazioni verso il basso su alcuni engine ma in linea di massima reggerebbe ancora benino



Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
__________________
i7 3930K @4.51Ghz | Deepcool Assassin III | Asus x79 Rampage IV E | 4x4GB GSkill 1600Mhz C9 @2188mhz C10 | Manli RTX 3060ti @1905/1995Mhz - MEM @17Gbps | Crucial MX500 500 GB | 2tb WD Caviar black | EVGA SuperNova G2 750w | NZXT H510 Elite | Gigabyte G34QWC | Windows 11 Pro | TIME SPY
Ubro92 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 03-03-2023, 13:22   #22820
DrossBelly
Senior Member
 
L'Avatar di DrossBelly
 
Iscritto dal: Nov 2006
Messaggi: 2968
Buon pomeriggio,
ma una Asus 3060 Dual V2 12gb non TI soffre di cpu limited con un i5 9600 KF giocando a 1080p?
Se si in generale di quanto?
Vi ringrazio
__________________
Ryzen R9 5900X, Msi B550 Gaming, 32 Gb Ballistix, Noctua NH-D14, HAF 922, Asus 3060 Dual V2 OC Edition 12 Gb, Fiio K5 Pro Dac, Sennheiser 599, Beyerdynamic 770 Pro, Asus TUF VG27WQ1B Curved
DrossBelly è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a colori. Che spettacolo!  Recensione Kobo Clara Colour: il primo eReader a...
ASUS Advanced BTF: basta cavi in vista, assemblare un bel PC è un gioco da ragazzi ASUS Advanced BTF: basta cavi in vista, assembla...
Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastiera 60% del marchio convince solo a metà Recensione Logitech G PRO 60 X: la prima tastier...
Bose Open Ultra: gli auricolari più audaci e unici di sempre! La recensione Bose Open Ultra: gli auricolari più audac...
Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migliori nella loro fascia, ma lo stelo va accorciato Recensione ASUS ROG Cetra TWS SpeedNova: le migl...
Una sola batteria per alimentarli tutti:...
Speciale Made in Italy Amazon: sconti su...
Le Sony WH-1000XM5, cuffie regine del No...
Super sconti per Samsung Galaxy Watch 4,...
Apple Watch Series 9 con cassa da 45 mm ...
ASUS Expert WiFi: tutto ciò che s...
Windows 11 24H2: Cortana e WordPad verra...
Occhio allo sconto su questo monitor AOC...
ASUS ROG Strix G16: 'mostro' di potenza ...
Gli smartphone crescono in Europa: Samsu...
NVIDIA e il processore per gli AI PC: pr...
ICQ è morto: il servizio di chat ...
Auricolari in promozione: Samsung, Sony,...
Windows 11, la feature Recall può...
Ci si fa di tutto con questi mini PC pot...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 11:13.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v