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13-02-2023, 10:44 | #22801 |
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Faccio una domanda sperando di non essere OT.
Chiedo a chi possiede Dead Space remake: anche a voi, con FPS sbloccati, la GPU sta al 100% ma assorbe molta meno potenza del normale? Mi spiego meglio con un esempio. Su Requiem, scena con GPU al 100%, la scheda assorbe 220 W e rotti. Su Dead Space, sto mediamente sui 180 W (GPU sempre al 100%). Sembra che la GPU non sia usata al meglio. Vi risulta?* *Oltre all'odioso stuttering, programmato da cani...
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13-02-2023, 14:09 | #22802 | |
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Mai visto un gioco (sopratutto nella fase iniziale, poi migliora) che consumasse così tanto
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13-02-2023, 14:20 | #22803 | |
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Se gioco a Pacman, utilizzo GPU 100%, farò magari 1000fps, ma sto usando solo una parte della GPU. Se gioco a Cyberpunk, utilizzo tutte le unità, al 100% avrò un assorbimento maggiore (e fps molto minori ...). È lo stesso motivo per cui spesso con l'undervolt non sei stabile in alcuni giochi mentre lo sei con altri a parità di condizioni. Io con la 3080 avevo dovuto alzare la tensione della mia curva per non crashare in Cyberpunk. La stessa curva che non mi dava problemi su Control e poi su Requiem. |
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13-02-2023, 14:20 | #22804 | ||
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Invece in Dead Space, no.
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13-02-2023, 15:41 | #22805 | |
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Classico dei giochi AMD o ubisoft. Infatti ho finito FC6 con punte di 230-240 watt, average 180. La maggior parte arriva a 320, o lo supera di poco, o ci va vicino. Succede lo stesso per i vari AC. Non vedi che la scheda crolla, perchè la scheda, internamente sta effettivamente lavorando. Se potessi vedere un task manager, ti potresti stupire. La scheda lavora, gli SM sono sempre impegnati al 80-85%, ma quello che combinano non lo vedi.
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13-02-2023, 15:48 | #22806 | |
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Effettivamente confermo quello che dici: con Valhalla avevo lo stesso problema. GPU però non al 100% in quel caso, un po' meno. Valhalla, quanto meno, girava fluidissimo.
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13-02-2023, 16:02 | #22807 |
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Mikael, visto che ci sono ti chiedo un'altra cosa che comunque credo sia in topic.
Non ho ben compreso il funzionamento di Nvidia Reflex. Mi spiego, prendo come esempio sempre Requiem: Reflex off: GPU al 100% Reflex on: GPU ogni tanto scende al 99% Reflex on + aumento: GPU scende anche al 98% Non riesco a capire bene i vantaggi di questa tecnologia. Da quanto leggo, dovrebbe diminuire l'input lag. Però ha senso, se poi l'occupazione della GPU scende? Non che - in questo esempio specifico - i FPS cambino drasticamente da una modalità all'altra, però comunque un po' di differenza c'è.
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13-02-2023, 16:26 | #22808 | |
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possono consumare anche il 50% in più di altri titoli
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13-02-2023, 18:10 | #22809 | |
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Appena posso lo provo su requiem.
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13-02-2023, 20:03 | #22810 | ||
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Non vale per i titoli DX12 perchè già il motore hanno di suo una modalità bassa latenza, oppure reflex integrato. La modalità ultra del pannello nvidia una volta attivato fa in modo che il frames vengano limati di 1 - 2 o 3 a seconda del refresh rate del monitor (dove non si può utilizzare un frame limiter). Penso che il reflex faccia la stessa cosa se non ho capito male: sega di 1-3 frame quando la gpu eccede e arriva al 100% e sei sotto il refresh rate del monitor onde evitare input lag. Ecco perchè forse vedi 98% Quote:
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14-02-2023, 14:24 | #22811 |
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La modalità bassa latenza è il vecchio settaggio "max prerendered frames",
in pratica i frames che vengono caricati prima di essere visualizzati dalla gpu. Funziona in dx9->dx11, non in dx12 e vulkan. é deleterio se si è in situazione di cpu bound. Alcuni giochi ne beneficiano, in altri aumenta notevolmente lo stuttering. Molti giochi hanno settato già di default "max prerendered frames 0 o 1". In altri tipo AC Origins, settando modalitò ultra, al contrario scompare lo stuttering, si evitano fps drops a 60, e diminuisce la temp cpu di circa 8-10° (testato). Unreal engine 3-4 e soprattutto Unity sono molto schizzinosi a questo settaggio, Unity predilige piu' frames pre caricati in genere per diminuire lo stuttering. In genere se il game non ha problemi, meglio lasciare default.
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14-02-2023, 15:36 | #22812 |
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14-02-2023, 18:00 | #22813 | |
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Interessanti i vostri commenti, grazie.
Da quanto capisco, quindi, la modalità bassa latenza sul pannello driver e Nvidia Reflex sono la stessa cosa, ma quest'ultima feature è disponibile solo per alcuni giochi (tipo Requiem, e quindi anche in DX12)? Va quindi verificato di caso in caso cosa cambia in termini di frame time per capire se convenga o no. Su Days Gone, effettivamente il frame time migliora molto. Mi correggo: Quote:
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15-02-2023, 15:46 | #22814 |
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mhmh, quindi Reflex è implementato internamente dal game, come settaggio,
e compatibile con dx12 (?) mentre Low Latency a livello driver
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17-02-2023, 01:15 | #22815 |
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Voglio solo riportare che alla fine per la RTX3090 (sempre in attesa, senza fretta, dell'alimentatore da 850W) ho risolto così:
Impostando la curva in questo modo si ottiene un undervolt senza modificare la frequenza massima. Prima ho impostato +225 MHz dalla finestra principale, poi con il Curve Editor ho selezionato tutti i punti oltre la frequenza massima standard (1980 MHz circa) e li ho trascinati verso il basso. Dopo aver chiuso, applicato e riaperto il Curve Editor, i punti si sono tutti allineati alla stessa frequenza. In questo modo la frequenza massima operativa è quella dalla tensione minima, e di fatto si ottiene un undervolt. In precedenza avevo solo impostato un offset negativo della frequenza (-400 Mhz) ma in questo modo non c'è undervolt, solo frequenze inferiori a tensioni superiori al dovuto (dunque overvolt)... in qualche modo comunque aveva aiutato.
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17-02-2023, 12:34 | #22816 | |
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decidi il punto freq-voltaggio max e poi tutto flat in avanti
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17-02-2023, 18:15 | #22817 |
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Sto pensando di fare un upgrade del pc e dopo anni, prendere una GeForce: sono curioso di provare RT e DLSS.
Avendo un 2600X ed un monitor fhd@120hz, pensavo di andare su 3060 o 3060ti. Come cambiano le prestazioni, quando si attivano questi effetti? Per avere un'idea.
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Il mio pc-ino nel suo case Metalgear NeoQube: Asrock x470 k4 gaming, Ryzen 5 2600x, 32gb di Ram, Radeon R390, SSD vari. Ho comprato da Gzpak, Mandrake18 |
17-02-2023, 18:47 | #22818 |
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[Thread Ufficiale] - nVidia Ampere RTX
Tra 60 e 60ti cambia abbastanza. Vai sulla seconda. Per il fullhd ad alto refresh è perfetta.
Mi preoccupa la cpu più che altro
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17-02-2023, 21:08 | #22819 |
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Con un 2600x in fhd non andrei oltre una 3060/6600xt, GPU più performanti sarebbero molto strozzate e in quel caso conviene valutare anche un ryzen 5600 per bilanciare.
A 1440p già c'è più margine e puoi valutare anche 3060ti e 6700, ci saranno comunque piccole fluttuazioni verso il basso su alcuni engine ma in linea di massima reggerebbe ancora benino Inviato dal mio M2012K11AG utilizzando Tapatalk
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03-03-2023, 13:22 | #22820 |
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Buon pomeriggio,
ma una Asus 3060 Dual V2 12gb non TI soffre di cpu limited con un i5 9600 KF giocando a 1080p? Se si in generale di quanto? Vi ringrazio
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