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25-10-2019, 06:45 | #201 | ||||
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Se il parametro non c'è, lo aggiungi sotto alla sezione [SystemSettings] Se anche tale sezione non c'è, allora aggiungi pure quella, fallo alla fine del file in tal caso. il risultato finale sarà comunque: Quote:
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25-10-2019, 08:16 | #202 |
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A livello grafico, come al solito fotte sega, fov ristretto e chromatic aberration che siano (poi sto su Xbox che sicuramente farà cagare a confronto di un PC, che provo settimana prossima), sulle cose importanti invece devo dire che alla fine qua mi piace combattere, rispetto a New Vegas (o ai Fallout) che era tutto un entra in VATS, mira alla testa, spamma il tasto di fuoco, attiva. E meglio anche di altri giochi simili come Dishonored 2 o a "squadre" come i Mass Effect.
Sto spendendo punti in armi da fuoco, e il DTT mi diverte parecchio, scoprire i difetti dei nemici, l'arma più adatta, pianificare tattiche sfruttando anche i barili esplosivi e il compagno, azzoppare uno che va in corpo a copro, disarmare l'alltro, ecc. Il combat spinge parecchio a sfruttare coperture, fuga e altro (giocando con armi e non corpo a corpo). In una missione mi son trovato rintanato in una stanza con un nemico che sparava, ho detto al compoagno di attaccarlo e io stavo in copertura. Esco in DTT, miro al braccio, colpisco, l'arma gli cade, e il mio compagno lo finisce. E' stato qualcosa di divertente, nella sua banalità, qualcosa che non provavo dai tempi del primo Mass Effect. Tra l'altro le armi hanno un fottio di statistiche: In generale comunque tutte le skills sono utili. Se in New Vegas sapevo di voler fare il tizio stealth persuasivo, qua ogni volta devo spendere punti abilità, vorrei spenderli in tutto. Ogni singola skill ha bonus ogni 20 punti, e ognuno di questi bonus è utile. Vediamo come prosegue che sto ancora nella prima area. Per ora non sento la mancanza del puro open world, anzi, avere il gioco suddiviso in aree permette di perdere meno tempo negli spostamenti (anche se poi c'è il viaggio rapido), che poi le aree sono comunque abbastanza grandi e gli interni sono solitamente in mappe separate (come per i giochi GameBryo).
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No Man's Sky Worlds: Part I
Launch Trailer - Deep Dive - Release Notes - Aquarius Update PC1: Greed Mk2 Pro i9 11900KF - RTX 4070 12GB – 32GB DDR4 + Samsung Odyssey G5 34" WQHD Curvo; PC2: MSI GE66 Raider i7-10875H - RTX 2070 8GB - 16GB DDR4 + Sony 49XE90 Ultima modifica di GoFoxes : 25-10-2019 alle 08:41. |
25-10-2019, 08:30 | #203 |
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Capisco che possa non importare l'aspetto visivo, ma la chromatic aberration è un effetto che sebbene ci possa star tutto nel volerlo inserire come concept visivo, sarebbe sempre un bene lasciarlo come parametro separato nei menù perché è uno degli effetti che può contribuire a causare disturbi all'utente e non solo per questioni di tipo estetico, ma proprio a livello visivo.
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25-10-2019, 08:36 | #204 | |
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Io ho avviato il gioco e ho iniziato a giocare, e mi sto divertendo. FOV particolarmente ristretto, non so se su console si possa modificare (io di solito quando posso lo metto a 85), ma pazienza.
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25-10-2019, 08:48 | #205 |
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Ma poi dov'è che si vede sta CA? Io ricordo che in NMS c'era ai bordi e avevano fatto un mod che la eliminava, in TOW dove sta? A me non sembra (sempre su console) ci siano particolari "difetti" visivi. E' sicuramente più brutto che dai video PC (anche su X), ma di post processing io non me ne sono accorto.
Devo dire che la multitudine di colori a video (credo sia per quello), rende un po' difficile individuare nemici o altro da una certa distanza. Questo sì.
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25-10-2019, 09:07 | #206 | ||
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Poi te lo stai giocando su console o sbaglio? E giusto per chiarire non ho detto che la grafica faccia schifo perchè al contrario la trovo gradevole. Ho detto che è farcita da tutta una serie di effetti ammassati sotto un unica voce su cui non è possibile agire singolarmente. E questo è male. Quote:
Ultima modifica di DJurassic : 25-10-2019 alle 09:11. |
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25-10-2019, 09:18 | #207 | |
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Di fatto è un'alterazione dell'immagine per simulare un difetto ottico di rifrazione che tende a creare bordi colorati attorno agli oggetti. In pratica aggiungi artificialmente un difetto nell'immagine che il nostro occhio non vedrebbe nella realtà (se non in determinate condizioni) ma che interessa i dispositivi quando devono riprodurre un'immagine fedele. Mai capitato di scattare una foto di un paesaggio in particolari condizioni di luce e vedere degli aloni sui contorni tipo blu, verdi o rossi a seconda dello sfondo o dei colori interessati? Ecco, è quella. Può essere implementata in vari modi, anche a seconda dell'engine, può essere accettabile oppure messa ad minkiam per andare a mascherare difetti nella resa dell'immagine o/e accentuare ulteriormente la palette, in tal caso non c'azzecca più nulla anche perché è comunque qualcosa che nella realtà non vedresti ad occhio nudo se non in particolari condizioni. In tal caso può dar fastidio agli utenti più sensibili o che soffrono di motion sickness, specie quando accoppiata con fov stretti e particolari movimenti di camera.
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25-10-2019, 09:20 | #208 | |
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Non si tratta di avere una moltitudine di colori a video, che è tutt'altra cosa. Si tratta di avere un'immagine che percepisci come multipla con ogni parte di un colore diverso. Si tratta di un effetto che giustamente può dare fastidio a chi non è abituato, al di là del fatto che potrebbe non piacere come effetto in se. Ma, scusa se mi permetto, credo che tu sia l'ultimo a dover entrare nella questione, dato che ti andrebbe benissimo anche la grafica di minecraft per qualunque tipo di gioco e, per tue stesse dichiarazioni da anni, non te ne frega nulla di quest'aspetto. Di sicuro, come dice DJurassic, è un errore grossolano inserire tutti i filtri grafici in un'unica opzione che li attiva o li spegne tutti quanti.
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25-10-2019, 09:20 | #209 | |
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Ma quindi ora che abbiamo trovato l'ini sai se è possibile applicare pure il parametro r.MaxAnisotropy=16? Ricordo che in Hellblade funzionasse ed è anch'esso UE. |
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25-10-2019, 09:26 | #210 |
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Potrebbe anche non accettarlo, dipende da come hanno lavorato sull'engine. Se lo accetta andrebbe sempre sotto il medesimo tag [SystemSettings] del Engine.ini
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25-10-2019, 09:39 | #211 | ||
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25-10-2019, 09:46 | #212 | |
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Domanda, ma il proprio pg è possibile vederlo da qualche parte o solo nel menù? |
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25-10-2019, 09:54 | #213 | |
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Forse ci saranno DLCs che porteranno modifiche anche strutturali.
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25-10-2019, 09:56 | #214 | |
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Mi manda in bestia, come al solito, vedere il thread di uno dei migliori RPG da anni, riempito solo con i soliti post tecnici, come fosse un Crysis qualsiasi, come se a nessuno fregasse di giocare, ma solo di guardare.
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25-10-2019, 09:59 | #215 |
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Mi rincuora leggere che la parte fps non è così male.
Alzerò soprattutto questo e se c'è anche carisma. Credo che la parte melee la lascerò stare, da quello che ho visto è fatta troppo male per essere davvero utilizzata come modalità primaria. Per quanto riguarda il mondo di gioco, offre abbastanza libertà oppure ci sono molti limiti/muri illusori?? |
25-10-2019, 10:05 | #216 | |
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Ma come al solito ci vuole equilibrio. Sono il primo a dire che le cose più importanti sono gameplay, meccaniche, level-design. Ma questo non vuol dire che la grafica non ci sia, non conti o non vada valutata nell'insieme complessivo; anche perchè questi rimangono videogiochi. E lo stesso vale per le mere questioni tecniche che affliggono il gioco. Sono gli estremismi che andrebbero evitati: quelli che guardano solo alla resa grafica/tecnica sono sullo stesso livello di chi non la considerano di striscio neanche in presenza di evidenti problemi. Hai scritto che non ricordi giochi Obsidian fatti bene sotto questi aspetti: neanche io, ma questa non può essere una giustificazione nè una scusa. E' anzi un'aggravante che ancora in maniera imperterrita non decidano di migliorare per avvicinarsi (neanche raggiungere) uno standard accettabile.
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25-10-2019, 10:07 | #217 | ||
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A saperlo avrei fatto un mostro a tre teste invece di cercare di dare una parvenza di decenza al mio pg. Incomprensibile. Quote:
Tipo leggere gente che ha già decretato che questo è uno dei migliori RPG da anni. Mica siamo su M.it o su Everyeye. Credo ci voglia tempo prima di pronunciare certi giudizi. In secondo luogo io ho solo fatto una precisazione di carattere tecnico perchè quel tipo di filtro di fatto uccide la vista e non capivo come disattivarlo. Non mi pare si stia parlando di sola grafica e inoltre credevo fosse chiuso l'argomento. Ultima modifica di DJurassic : 25-10-2019 alle 10:11. |
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25-10-2019, 10:22 | #218 |
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Sono abbastanza d'accordo, ma nella sezione PC è sempre stato così. Pure io, che sto aspettando perché dovrei prenderlo PS4, gradirei più opinioni sulla parte RPG, ma tant'è.
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25-10-2019, 10:26 | #219 | |
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25-10-2019, 10:32 | #220 |
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Scusate, ma mi pare di notare un certo livello di pregiudizio.
Vero che molte discussioni nella sezione PC vertono pesantemente sull'aspetto grafico/tecnico, minimizzando (o non considerando affatto) altri aspetti che sono in teoria ben più importanti. Ma TOW è uscito da una manciata di ore e si tratta di un RPG. Già solo per la categoria in cui rientra richiede parecchie ore di gioco per avere una valutazione per lo meno di massima che sia credibile. Pretendere adesso una sorta di valutazione del titolo è non solo prematuro, ma del tutto illogico. Come detto, ci vuole equilibrio: definirlo adesso uno dei migliori RPG degli ultimi anni è quanto meno fuorviante.
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