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20-05-2016, 15:39 | #20961 |
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Beh sarebbe ottimo, se mettono le Fury X ad un buon prezzo io la prenderei. Certo i 4GB di RAM non mi entusiasmano... Però sarebbe comunque un gran salto dalla 970.
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20-05-2016, 15:45 | #20962 |
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un riposizionamento della nano non mi farebbe schifo
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20-05-2016, 15:47 | #20963 |
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A me quello non interessa. Con l'HAF X mi rimane ancora mezzo case vuoto!
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20-05-2016, 15:49 | #20964 | |
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E un pcb vuoto. Imho si poteva stringere tutto e mettere una doppia ventola se scaldava troppo.
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20-05-2016, 15:53 | #20965 |
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Raga ma che state dicendo?? Ma se la Fury X ha il raffreddamento a liquido incluso e a vederla dalle foto mi pare anche corta... Certo dovete mettere la ventola da qualche parte, ma non mi sembra sto gran problema...
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20-05-2016, 15:58 | #20966 |
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La vedo dura Steam che cerca di obbligare a usare Vulkan...ormai cerca di vendere tutto a chiunque, quindi rimarrà il più "open" possibile.
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20-05-2016, 16:00 | #20967 | |
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Al massimo vendono candy crash in dx12..... Il gaming serio è su steam . E guarda caso a valve windows gli rimane antipatico.
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20-05-2016, 16:00 | #20968 | |
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Puoi ad esempio fare culling geometrico o postprocessing senza usare la pipeline grafica. Ni, il problema delle drawcalls su console è limitato. Le DirectX 12 PC hanno introdotto il command buffer distribuito su più cpu core per limitare il problema. Ultima modifica di Ren : 20-05-2016 alle 16:04. |
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20-05-2016, 16:03 | #20969 | |
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Ormai il mondo console e legata a doppio filo ad Amd, potrebbero sempre rivolgersi ad Intel o Nvidia ma dovrebbero usare 2 die distinti con maggiore costi di produzione e pagerebbero sicuramente più costi in licenze. Creare SDK ottimizzati per la grafica Amd a loro non costa niente, anzi è auspicabile per spremerle il più possibile e lato pc gli sviluppatori si ritroverebbero già tutto perfetto per uno dei 2 attori del mercato gpu, cui credo guadagnerebbe non poche quote di mercato se attuassero questa politica. Da appassionato di Hw però spero che non succeda, nvidia nel medio termine potrebbe trovarsi in difficoltà e vedersi costretta a concentrarsi nel settore high-end e HPC, abbandonando la fascia sotto i 350€.
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CASE: Pure Base 500DX nero | MB: Msi Mag B550 Tomahawk | CPU: AMD Ryzen 5 3600 | COOLER: Noctua NH-C14S | PSU: XFX Pro Series 450W | RAM: Crucial Ballistix 2x8gb 3600mhz C16 | SSD: WD BLACK SN850 1 TB | Samsung 850 Evo 500GB | HDD: WD Green 500GB | Seagate Barracuda ST4000DM004 VGA: XFX Radeon RX 580 GTS XXX Edition | OS: Windows 11 STEAM |
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20-05-2016, 16:07 | #20970 | |
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20-05-2016, 16:07 | #20971 | |
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Gli starà pure antipatico ma se lo deve tenere però, visto che, come già detto sopra, la maggior parte della sua (Valve) utenza è sotto windows...
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20-05-2016, 16:13 | #20972 |
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Perchè devono usare nuovi modi di programmare per aumentare la resa grafica su console.
Ultima modifica di Ren : 20-05-2016 alle 16:18. |
20-05-2016, 16:15 | #20973 |
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Mah, speriamo, sarebbe pure ora di vedere qualche novità in merito che non sia il vecchio motore rimaneggiato per l'ennesima volta con path dx12 attaccato alla meglio
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20-05-2016, 16:16 | #20974 | |
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20-05-2016, 16:23 | #20975 |
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Non so, magari proverei ma giusto per sfizio e avendo molto tempo a disposizione (cosa che ultimamente non ho... ). Per il resto win10+steam va più che bene.
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20-05-2016, 16:40 | #20976 | |
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Ashes of the singularity gira sia su 10/8/7 a 64bit, in dx 12 e 11. La 1080 è veramente potente, però si è avvantaggiata dello spostamento a 16nm e dell'incremento della frequenza in particolar modo più che sulle migliorie dell'architettura. Ora non posso affermare, xche non sono un programmatore ma molti indizi e anche semi conferme da petersen, che pascal non abbia pieno supporto alle funzionalità delle dx12 quindi se le avesse avute chi dice che non avessero boostato ancora di più le performance in dx 12? Sembra quasi un limite dell'architettura più che il non volere di nvidia nell'implementarlo. AoTS torna sempre a mente perchè con le amd e l'async ha effettivamente migliorato di molto le performance mentre non lo ha fatto con la 1080 tra dx11 e dx12 anche se comunque svetta per la potenza della scheda. Guarda cerco di essere obbiettivo e lo dimostra il mio essere verde da anni tranne una piccola parentesi di un paio di 290 (e dico anche una bella esperienza anche se breve) un anno fa circa. Ultima modifica di M4to : 20-05-2016 alle 16:44. |
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20-05-2016, 17:05 | #20977 |
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Dipende cosa si intende per epic fail.
Da parte loro non si tratta di epic fail in quanto hanno fatto veramente poco sforzo prendendo una distro linux stabile, sicura e supportata (Debian) e configurandola per funzionare da macchina da gioco. Stanno supportando, come logicamente tutti quanti dovrebbero fare, lo sviluppo dell'unica API aperta di nuova generazione in grado di portare beneficio a tutte le piattaforme. Personalmente non lo ritengo un fail perché sta dando visibilità ad un eco-sistema che storicamente ha avuto poco successo nell'ambito gaming sopratutto a causa della testardaggine di Nvidia e AMD : recentemente le cose sono cambiate, anche oltre le più rosee aspettative, quindi nel futuro potremmo vederne veramente delle belle. Di recente hanno aggiunto il supporto Vulkan al loro Source 2 e tra pochi giorni si potrà provare DOTA II, vedremo l'efficacia PS: la discussione è molto interessante, ma non mi sembra esattamente il luogo adatto, forse sarebbe meglio continuare nel thread di Steam Os ?
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CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming) Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04 | Desktop Environments & Window Manager per Linux |
20-05-2016, 17:07 | #20978 | |
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la 1080 come mai che in dx 12 perde mentre nella dx 11 guadagna ; dovrebbe essere che passando dalle dx 11 alle dx12 ci sia un guadagno non il contrario ? giusto per la cronaca fiji con le dx 12 non va male eh
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20-05-2016, 17:12 | #20979 | |
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Ps e poi datti una calmata, perché hai rotto.
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20-05-2016, 17:31 | #20980 | |
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