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09-12-2023, 20:13 | #2021 | |
Bannato
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A proposito, se ti interessa per Combat Evolved/Custom Edition originale: https://github.com/SnowyMouse/chimer.../tag/1.0.0r969 + http://vaporeon.io/hosted/halo/refined/ (e sulla A380 va benissimo, ovviamente primo titolo D3D9 testato ) |
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10-12-2023, 11:21 | #2022 |
Member
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Oggi ho provato a rigiocare con MotherVR, il mod che forza Alien Isolation a usare SteamVR e il gioco crasha dopo due secondi dall'avvio. Girava benino anche sulla vecchia GTX 960. Evidentemente sul lato VR i driver Intel sono ancora molto indietro. Come direbbero oltremanica "very disapponting".
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10-12-2023, 16:19 | #2023 |
Bannato
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Provato The Finals (Unreal Engine 5.x) e posso confermare che non c'è differenza "pratica" fra XeSS (1.2) e DLSS (3.5.x) ormai
Unica cosa leggeramente percepibile il foliage più ben definito col DLSS. |
10-12-2023, 19:15 | #2024 | |
Senior Member
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Ed ora siamo qui a parlarne con le ARC. Il problema di tutti questi bug forse è che parte del codice dell'engine risale a quell'epoca mi sa.
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I7 9700K @5GHz -MSI Z390 Gaming Edge AC - Trident 32GB 3000 CL16- Corsair H100i rgb - ARC A770LE - Samsung 850 pro 512gb - 1TB Crucial P3 M2 Nvme - 1TB WD green + Optane 32GB - BenQ EX2710Q - TT 630W |
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10-12-2023, 19:50 | #2025 |
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Poi le cose sono andate "diversamente" , non tanto perché sponsorizzato da Nvidia che aveva acquisto 3Dfx ma perché diventato lo sponsor di quel mega catrame di Xbox
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10-12-2023, 19:51 | #2026 |
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E' l'alpha di Halo del '99, se vuoi l'hanno pure ricreata per la MCC (è letteralmente un oggetto di culto )
L'engine non è ovviamente più quello vecchio (terminato con Halo 3/ODST), ma non era in sè l'engine ad avere dei problemi quanto il porting per PC operato da Gearbox (infatti c'erano gli stessi problemi anche nella Custom Edition). Considera che l'engine di Combat Evolved può gestire senza troppi problemi ogni cosa del 3.............. Passando ad Hyperscap....PARDON, The Finals ecco come si comporta la A380 *senza* RT ma con dettagli medi, XeSS Quality a 2560x1440 .....su un i3 8300 + DDR4 2400 Quindi sì, nessun problema con l'Unreal Engine 5 accettando ovviamente qualche compromesso Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 10-12-2023 alle 19:59. |
10-12-2023, 20:21 | #2027 | |
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Questa non la sapevo, anche se avrei preferito la alpha originale da far girare veramente sulla Voodoo 5, sarei proprio curioso di vedere come se la cava! Ricorso che all'epoca del primo Halo avevo una GeForce FX, la 5200 ultra, e coi PS 2.0 era ingiocabile! Lo giocai coi PS 1.1. Una vita fa ormai. OT mode off
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10-12-2023, 20:41 | #2028 | |
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Per anni i modder hanno dovuto fixare ste scelte altamente discutibili di Gearbox destreggiandosi con gli shader shippati nella versione per PC non riuscendo mai ad ottenere una perfetta aderenza alla versione per XBox (nonostante questa fosse basata su una tecnologia decisamente inferiore rispetto a quanto offerto dalle GPU nel 2003).....problemi finalmente risolti "alla radice" nella release della MCC (e parlo della versione classica, non del remaster) non ricordo a che patch. Chiunque voglia vedere Halo "corretto" deve usare la versione aggiornata dell'MCC. Per l'alpha ->https://steamcommunity.com/sharedfil...archtext=alpha Ah, partecipai al primo torneo italiano di Combat Evolved prima ancora del rilascio, a SMAU 2003, stand di Intel con tanto di Pentium 4 Extreme Edition in premio Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 10-12-2023 alle 20:48. |
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10-12-2023, 21:03 | #2029 |
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10-12-2023, 21:21 | #2030 |
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grazie per le segnalazioni faeV, scarico subito
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10-12-2023, 22:00 | #2031 | |
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Invece per quanto riguarda NV30 lo conosco bene ricordo che potevano eseguire solo FP16 o FP32, e tutto quello che era FP24 veniva arrotondato a FP32. All'epoca le finanze erano quelle che erano e potevo permettermi schede di fascia bassa o medio bassa, poi fortunatamente son riuscito a recuperarne una funzionante. Tornando IT leggevo che Battlemage sembra che verrà presentato intorno ad aprile. https://tech.everyeye.it/notizie/int...vo-682996.html Fosse così penso che sia realisticamente possibile il lancio per giugno e non verso settembre. Incrociamo le dita!
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10-12-2023, 22:25 | #2032 | |
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Carmack cmq lo preferiva perchè non c'era un limite di istruzioni negli shader, cosa che invece c'era in R300 di ATI.....ma del resto così le specifiche minime richiedevano e a quelle ATI si conformò. Si ottenne così la stramba situazione dove nessuna delle architetture "nuove" era la migliore in relazione alla "killer application" made in id Software e paradossalmente questo andava a favore di NV20 (GeForce 3/4) sacrificando un pelo la qualità (infatti io saltai dalla 4200 Ti presa durante l'estate 2002 apposta per l'Unreal Engine 2.x alla 6600 nella primavera 2005 e che tenni un anno e mezzo fino alla 7900 GS ) ! Ahimè "regalai" poi la 4200 Ti per 20 euro.....con i quali offrii un BACARDI ad un membro di questo stesso forum Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 10-12-2023 alle 22:44. |
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11-12-2023, 08:14 | #2033 | |
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11-12-2023, 11:12 | #2034 |
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Io ci spero, c'è da dire che sono piuttosto abbottonati, non trapelano tante notizie, però sembrerebbe che siano nei tempi con le tabelle di marcia rispetto a questa prima infornata di ARC.
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11-12-2023, 18:55 | #2035 |
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Ho di nuovo giocato un paio di orette ad Halo e confermo che non ho problemi.
Dovrebbe sacrificarsi qualche altro utente con A770 per vedere se il problema si presenta o meno.
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12-12-2023, 07:39 | #2036 |
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Ciao, vi chiedo una cosa: ma alla fine, soprattutto dopo gli ultimi drivers usciti, com'è la scheda video "Intel Arc 770M" rispetto ad una rtx 3060 o ad una rx 6700?
Ma per quanto riguarda i consumi, come si posiziona rispetto alle altre due schede? Considerate che sto parlando del modello "M" e non della Arc 770 NON "M". |
12-12-2023, 08:52 | #2037 | |
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Basta quello "agrattisse" in caso trovassi il tempo e decidessi di provare ??? O serve "la campagna" ? Non vi prometto nulla, ma tenterò ! Postate i trucchi per il god mode e armi illimitate ovviamente. |
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12-12-2023, 10:36 | #2038 | |
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12-12-2023, 16:47 | #2039 |
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12-12-2023, 17:07 | #2040 | |
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Grazie alle porcherie odierne sto riscoprendo il magico mondo del retrogaming per dirti!
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