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13-01-2011, 21:17 | #2021 |
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Niente di tutto ciò xD Quando crasha spesso capita che rimane xRayEngine.exe in esecuzione, quindi per steam stai ancora giocando a CoP. Basta aprire il Task Manager e chiudere l'applicazione manualmente e lanciare di nuovo il gioco...
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13-01-2011, 21:22 | #2022 | |
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Mah, spero che, in ogni caso, Cypher riesca a risolvere.
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Darimar's Zone - Spazio divulgativo dedicato alla Zona di esclusione, all'incidente di Chernobyl e al videogioco S.T.A.L.K.E.R. |
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13-01-2011, 21:33 | #2023 |
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Wow grandi ragazzi gia mi avete risposto!grazie!
@Rainbow6_assault:no non ho messo nessuna mod è la versione è la 1.6.02 @Darimar:quindi praticamente ogni volta che imposto diverse impostazioni e non va ricancello il file e rispistina quelle di default? @TheEnigmist:no a me mi si blocca al primo lancio , e non riparte anche se lo chiudo dal task |
13-01-2011, 21:41 | #2024 |
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Sì, più o meno funziona così: il file user.ltx memorizza tutte le varie impostazioni e settaggi. Aprendolo, potresti cambiarle anche "manualmente" (ma non è un bel lavoro, a meno di non essere skillati). La mossa più semplice è eliminare il file. All'avvio successivo, il software ne crea uno nuovo di default e ti permette quindi di lanciare il gioco. Dopo di che, dal menu iniziale, puoi impostare i valori come preferisci (ma occhio a non ripetere gli "errori" di prima, altrimenti tocca ricominciare daccapo ogni volta). A me era successo qualcosa del genere proprio impostando un errata risoluzione video, tempo addietro.
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13-01-2011, 21:46 | #2025 |
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Se devo reimpostare ogni volta non è un porblema, il problema sorge se non riparte e lo devo reinstallare ogni volta (ho fatto un una copia di backup pr questo) che sarebbe noioso
Cmq ho riportato tutto al massimo dei dettagli tranne l'illuminazione in dx10, e ora parte....che palle pero' Ultima modifica di cypher85 : 13-01-2011 alle 21:49. |
13-01-2011, 22:12 | #2026 |
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confermo in dx 10 non mi parte propio nemmeno abbassando tutti i dettaggli al minimo...
credo che a questo punto il problema sia mio,visto che nemmeno alien vs predator partiva in dx10... Comunque grazie 1000 per l'aiuto!! |
25-01-2011, 19:45 | #2027 |
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ciao ragazzi, ho un problema coin il gioco, praticamente devo andare sull'altopiano dal'elicottero caduto, so che devo saltare nell'anomalia ma non capisco, è quella scavata sotto la collina che ha sopra la fattoria bruciata?
e cmq entrandoci oltre le mille anomalie presenti non mi teletrasporta da nessuna parte! |
25-01-2011, 20:34 | #2028 | |||||
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se ti servono altre indicazioni sulla trama c'è una guida http://guides.gamepressure.com/stalkercallofpripyat/
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26-01-2011, 12:34 | #2029 |
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non mi ricordo come si spolerizza!!!
cmq l'ho ucciso.... |
26-01-2011, 13:10 | #2030 | ||
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per lo spoiler basta che selezioni il testo da nascondere e dopo clicchi sull'icona [?] la trovi a destra nel menù pulsanti
mentre tornando al gioco la cosa adesso si fa complicata perchè
altri sistemi io non ne conosco, forse potresti anche editare momentaneamente dei file di configurazione per permettere al tuo personaggio di saltare più in alto o anche di volare, però onestamente non so come fare perchè non ho mai approfondito questo tipo discorso, la cosa più semplice è partire da un save antecedente l'uccisione, oppure aspetta se ti risponde qualcuno che ne sa più di me
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26-01-2011, 16:40 | #2031 | ||
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Grazie wooow per l'auto cmq ho risolto!! bastava:
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27-01-2011, 08:01 | #2032 | ||||
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ottimo che hai risolto questa possibilità non la sapevo, si impara sempre qualcosa di nuovo pensavo che:
dopo la tua scoperta, ieri sera per curiosità ho provato velocemente e ho visto che:
ciao! buona continuazione P.S. mi raccomando vacci piano e non uccidere tutto i NPG che ti capitano sotto tiro
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27-01-2011, 08:41 | #2033 |
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Ragazzi ma del mod complete ancora non si sa niente?
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28-01-2011, 18:15 | #2034 |
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doveva essere pronto per fine 2010 ma evidentemente il lavoro è stato più lungo del previsto
adesso nel blog dicono che è in fase di ultimazione, come uscita si parla genericamente di Q1 2011 .....ancora un pò di pazienza e poi si rigioca a CoP
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12-02-2011, 00:06 | #2035 | ||
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ragazzi dopo formattane per problema al pc, "allontanamento" dal gioco causa lavoro e impegni, grazie al vostro aiuto ho ripreso più o meno (più avanti) a dove ero rimasto cioè...
Altra cosa, per favore: cosa devo settare per essere sicuro delle directx 11? non mi ricordo più....maledetta formattazione..e dire che ero presissimo. Grazie a tutti come sempre e complimenti a Darimar e chi partecipa al sito su stalker son ripassato dopo mesi ed è ancora più bello e aggiornato
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12-02-2011, 07:28 | #2036 | ||||||
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....uhm il punto che mi dici mi sembra strano, bisognerebbe capire di preciso dove arriva il salvataggio, ad ogni modo ti metto degli step di spoiler così fai un check di quello che è già stato fatto e/o fin dove vuoi spoilerare
........prima di partire preparati armato fino ai denti che adesso viene il bello di CoP per le DX11 semplicemente nel menù di avvio apri opzioni, nella schermata scegli VIDEO se ti appaiono i settaggi avanzati scegli opzioni BASE e voilà la prima voce in alto ti permette di settare le DX volute
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13-02-2011, 00:38 | #2037 | |||||||||||
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Cmq woow per noah
Ps: @ dany14 il save che hai è quello che ti avevo passato io? Mi pare che c'erano già tutti gli NPC reclutati, dovevi solo dire allora a Zulu che eri pronto per il viaggio. PPS: woow, oltre alla complete è questione di giorni e sarà disponibile il download al Callof Pripjat Redux completamente localizzato in italiano. Ultima modifica di Rainbow6_assault : 13-02-2011 alle 00:43. |
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13-02-2011, 01:50 | #2038 |
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Innanzitutto grazie mille a wooow e Rainbow6_assault
Era proprio come detto nel primo punto dello spoiler che è quello che ha giustamente sottolineato Rainbow, eran già reclutati bastava parlare con Zulu..beh veramente grazie Dopo mesi che non giocavo non ero più abituato...ho fatto una partita un pò del cavolo..son morto alcune volte io e i miei compagni..ehehe non ero più abituato a FPS con le palle come stalker ..ma sono a Pripyat..ho appena finito, mi aspettan per prime missioni della mappa. Mentre ho provato a settare le DX11..e c'è una cosa strana molto strana..nel menù delle opzioni video, nella schermata BASE le dx11 non appaiono ci son solo le dx10, come è possibile questa cosa? l'altra volta mi ricordo che c'erano le due possibilità di scelta ecco perchè non riuscivo a metterle. Ho cercato nel sistema e in teoria son installate, consigliate di reinstallarle? Altra cosa ma credo che questo sia il meno è "forzare" le texture al massimo perchè non partono in automatico avendo io win 7 a 32 bit e 4 giga di RAM in quello bastava una modifica a dei file con il wordpad giusto? Wooow ho visto la tua configurazione..hai cambiato scheda video ? se non ricordo male qualche mese fa avevi una 8800..come è questa con Stalker COP? vedi tante differenze? lo stuttering un pò permane giusto, quello non è dovuto principalmente alla scheda video giusto? è più una mia curiosità
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13-02-2011, 10:19 | #2039 |
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ciao!
ben arrivato a Pripyat per lo stuttering ti confermo che non c'è niente da fare, qualsiasi sia la VGA che disponi, a qualsiasi risoluzione (avevo provato c'è anche a 800x600) con qualsiasi dettaglio texture avevo provato a metterle al min, quando arrivi sempre in quel determato punto puff! lo stuttering compare inesorabilmente, probabilmente hanno fatto le mappe grandi e poi le hanno divise in più livelli seminascosti, in questo modo il caricamento è quasi immediato ma porta ad avere comunque un certo stuttering, però va detto che questa cosa io la noto solo correndo, mentre camminando non ho mai il minimo stuttering (anche con la vecchia 8800) IMHO piuttosto che avere livelli piccoli che ti costringono ad interrompere il gioco e caricare più volte (tipo SoC), direi che è meglio tenersi questo piccolo difetto e avere un gameplay più scorrevole per risolvere il tuo problema con le DX11 onestamente non saprei, Win7 in teoria ha già le DX11 incorporate e quindi a perte i driver VGA non dovrebbero esserci altri passagi, non so prova a lanciare tutti gli update di Win7, prova a reinstallare i driver VGA, non conosco i driver Ati magari c'è qualche opzione strana da forzare/attivare prova a verificare i settaggi VGA nel pannello di controllo ATI per sbloccare le texture max ti metto il link -> http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...postcount=1385 per la mia VGA nuova diciamo che per natale mi sono fatto un regalo , la 8800 mi ha permesso di giocare dignitosamente a tutto ed è ancora valida, ma dopo 3 anni di onorato servizio in alcune cose iniziava a stare un pò stretta e soprattutto ero stanco di dover sempre tener disattivato l'AA dove un 2x o 4x in pratica voleva dire dividere matematicamente il frame per il numero di AA scelto con la nuova 570 escludendo l'AA la potenza bruta incrementa di circa un 2,5 volte, ma la musica cambia notevolmente nei filtri non ho fatto test accurati ma un AA 2x a voler esagerare porta via un -10/15% contro il -50% della 8800 e in proporzione la stessa cosa succede a 4x in Cop posso giocare in fullHD con tutto settato al max, AA4x, AF16x (forzati con i driver), solo la qualità sole e raggi solari al minino (le differenze sono impercettibili) e SSAO OFF (perchè a parte le differenze impercettibili mi da degli strani effetti) V-Sync ON, sono sempre sui 60fps fissi solo di tanto in tanto scende a 50-55fps, ovvio discorso a parte quando ci sono i raggi del sole dove lì si scende, di preciso non ricordo forse sui 45-50fps in CoP il passaggio DX10 Vs DX11 non è proprio così eclatante, le differenze le noti solo negli screen fissi e facendo il classico giochetto di cerca le differenze, ma in movimento preso dalla frenesia del gioco è quasi impossibile notare la differenza, ho notato che la tesselation non è applicata in modo uniforme tipo sulle sagome degli uomini ok si nota che le forme soprattuto delle spalle/braccia sono più arrotondate e meno spigolose, ma alcune cose tipo i vari oggetti tubi, bidoni ecc restano sempre con la forma poligonale e non vengono arrotondati per niente, cambia anche la gestione dell'illuminazione sembra che tiene conto di più fonti di luce presenti sulla scena, in particolare alcuni oggetti che altrimenti resterebbero oscurati dalla fonte primaria vengono invece messi in risalto dalle fonti di luce secondarie, mentre a livello di resa delle textures non ci sono differenze, per capire avevo già salvato degli screen, in rosso ti ho evidenziato la tesselation, mentre in giallo la differente illuminazione degli oggetti Dx10 -> Dx11 -> x @Rainbow6_assault allora vediamo come si comporta questo Redux, ormai è passato giusto un'annetto da quando è uscito CoP e poco meno da quando l'ho giocato l'ultima volta (nel frattempo o ripassato i vari SoC e CS) e adesso mi è venuta proprio voglia di rigiocare a Cop
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13-02-2011, 21:17 | #2040 | |
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