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12-06-2019, 00:08 | #2001 |
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Primo ss del gioco con RT attivo.
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12-06-2019, 00:12 | #2002 | |
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Più che brutti , secondo me stonavano con il resto del personaggio . Sembrava una parrucca di carnevale messa sopra i veri capelli. Disattivati subito , con la 970 non ne valeva la pena perdere i 60 fps per quelli Però su certe bestie la sua figura la faceva. Edit da quello che ho capito tutta la cinematic era in raytracing ( immagino renderizzata con qualche tesla)
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MY STEAM & MY PC La Vita ti prenderà sempre a calci nelle palle , e quando penserai che le cose inizino ad andare meglio, in realtà starà solamente caricando un calcio ancora più forte. |
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12-06-2019, 00:15 | #2003 |
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12-06-2019, 06:53 | #2004 |
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https://www.nvidia.com/content/dam/e...enshot-001.png
Altro screen con RTX. Era lapalissiano che sto gioco avrebbe ricevuto il trattamento verde. Si vedeva immediatamente dal video di un anno fa che le superfici riflettenti erano piuttosto scarse, senza neanche SSR. edit: e un altro screen http://images.gamersyde.com/image_cy...-2618_0005.jpg
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12-06-2019, 07:06 | #2005 | ||
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O ci siamo già dimenticati del "pelo dei lupi" su TW3? Quote:
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12-06-2019, 07:14 | #2006 | |
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Ormai la storia la conosciamo tutti.
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12-06-2019, 07:17 | #2007 |
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Beh, in base a quanto gia' abbiamo visto puoi gia' farti un'idea anche senza screens ON/OFF.
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12-06-2019, 07:23 | #2008 | |
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Il gameplay dello scorso anno era troppo vuoto di illuminazione riflessi e altro. Di sicuro stavolta non parleremo di downgrade
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12-06-2019, 07:23 | #2009 | |
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Quello che mi domando è se faranno anche il RT tramite DirectX. Tendenzialmente il RT al momento mi interessa poco: lo considero una delle poche novità tecnologiche nel mondo delle GPU negli ultimi... 20 anni... che ha un senso. Però è ancora acerbo, ha richieste esose ed è sfruttato da 4 giochi messi in croce (per effetti minimali, escludendo Metro).
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12-06-2019, 07:36 | #2010 |
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Dai su, ora cercare su google e cliccare su un'immagine e' sinonimo di lavori forzati?
Io credo che la migliore esperienza l'avranno gli utenti nVidia, essendo ormai confermata la partnership. Riflessi screen space ce ne saranno senz'altro, cosi' come qualcosa per gli utenti AMD. L'oracolo ha parlato.
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12-06-2019, 07:44 | #2011 |
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12-06-2019, 07:56 | #2012 | |
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Un piccolo sunto?
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12-06-2019, 08:08 | #2013 | |
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Ecco qui e no, non e' un sunto:
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12-06-2019, 08:30 | #2014 |
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a me basta che non lascino volutamente carenti gli effetti "standard" per far risaltare l'RTX
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12-06-2019, 08:36 | #2015 | |
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Ho visto il trailer di Control ed effettivamente c'è troppa differenza tra la versione con RT e quella senza. Se fossi malizioso penserei quasi che l'hanno fatto apposta Nessuno ricorda l'intro di Unreal, quello del castello con il pavimento a specchio? Ecco, parliamo di un gioco del 98...
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12-06-2019, 08:47 | #2016 |
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^ I riflessi che vedevamo in Unreal sono purtroppo computazionalmente troppo esosi per le tecniche di rendering odierne (e per la quantita' di poligoni infinitamente superiore, significa renderizzare due volte la stessa scena), per questo hanno ripiegato su altri stratagemmi.
Comunque ragazzi con le screen space e' impossibile rendere i riflessi su superfici verticali (tipo gli specchi) in maniera decente, proprio perche' sono screen space... In quel caso non hanno fatto risaltare nulla, con le tecniche tradizionali vedresti qualcosa di informe e totalmente inaccurato, a seconda dell'angolo di visione.
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12-06-2019, 09:33 | #2017 | |
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Aspettati una roba tipo metro. Secondo me dopo aver implementato rtx e dosato i raggi decideranno cosa implementare per il popolo senza far sfigurare il gioco ma neppure rtx. Tanto rtx non si occuperà di tutto in ogni caso , visto quake 2 come viaggia? Immagina questo.
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12-06-2019, 09:37 | #2018 | |
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- chi ha AMD ha un gioco peggiore a prescindere - chi ha NVIDIA non RTX ha un gioco peggiore a prescindere - chi ha NVIDIA RTX non top ha un gioco peggiore sennò ammazza il framerate - NVIDIA con gli screen con ray tracing a pregare di comprare le top che a quanto pare vendono sotto le aspettative (chissà perché) - quei 3 con quad SLI di 2080Ti a dire "eh ma ci vuole potenza per vedere l'illuminazione fatta bene" Al che si rimpiangerà la ricerca dell'erba perduta di the witcher 3
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12-06-2019, 09:40 | #2019 |
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Massi, e' la solita tiritera... Comunque sono certo che CDP non fara' marchettate spregiudicate. Il gioco sara' bellissimo con e senza.
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12-06-2019, 09:41 | #2020 |
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Cmq se il gioco supporterà le dx11 prob uscirà la mod raytracing fake come per tw3 .
Che non sembra per niente male.
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