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09-12-2023, 10:31 | #2001 | |
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Nella prima parte al chiuso, gira alla grande, tutto ad Ultra a 75fps (il massimo per il mio monitor). Appena si esce all'esterno inizia il problema e rimane li sempre. Sparisce solo più avanti, quando si ritorna in un pezzo di mappa al chiuso. Ma finito quello, appena si ritorna fuori, il problema riappare. PS: Non ho provato il multiplayer, al momento solo campagna in singolo.
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09-12-2023, 10:39 | #2002 | |
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09-12-2023, 10:47 | #2003 |
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Esatto, dopo aver sconfitto Tremonius, preso l'ascensore e risalito in superficie, proprio da quel momento inizia il problema e non sparisce più.
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09-12-2023, 11:21 | #2004 |
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Dopo aver provato altre opzioni, ho disinstallato il gioco, ho già capito che non si arriva da nessuna parte.
E siamo già a 2 giochi Microsoft salutati
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09-12-2023, 11:48 | #2005 |
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Si presenta subito (vedi mipmap non caricate correttamente) in qualsiasi mappa all'aperto, single o multi non fa differenza. Prova pure Fragmentation in Training.
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09-12-2023, 11:50 | #2006 |
Bannato
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Ma davvero eh, soprattutto perchè come ho detto sarà un problema idiota relativo ad una variabile inizializzata o tipizzata male per cui il driver Nvidia ci passa sopra come rullo compressore e invece quello Intel no, magari paradossalmente perchè più strettamente aderente alle specifiche.
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09-12-2023, 13:19 | #2007 | |
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Mi pare che anche un utente qui dentro disse di aver avuto un problema con una AMD 6600. EffeX ha una 770 e a lui gira alla grande
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09-12-2023, 13:23 | #2008 |
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Ieri sera non ho riscontrato alcun problema, si vede anche dallo screen, anche se fatto tardi e col telefono, oggi pomeriggio spero di andare avanti e sicuramente farò qualche screen come si deve e vediamo se compare o meno.
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09-12-2023, 14:05 | #2009 | |
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Cmq la A380 è veramente eccezionale, cioè dai, parliamo di una schedina spacciata "giusto per encodare in AV1" (notare come tiene piatti i 2600 col power limit alzato e alzando da 1920 a 2560.....prima col cap imposto da me a 60 FPS a 1920 abbassava pure la frequenza della GPU come potete vedere dal grafico verde!) |
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09-12-2023, 14:20 | #2010 |
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si, succedeva/succede? anche con le amd, a me è capitato qualche volta nel multiplayer con la 6800XT a 4K 60fps maxato, non ricordo se bastava uscire dalla partita o riavviare li gioco
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09-12-2023, 15:42 | #2011 |
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Giocato un'altra mezz'oretta, fatto tutorial mp e passato a campagna sp ma non riscontro il problema, qui uno screenshot ma mi pare tutto normale (a parte la foto sovraesposta con alt+stamp, ma non so perchè).
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09-12-2023, 15:54 | #2012 |
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Ma quindi questo bug non è sempre presente altrimenti si verificherebbe a tutti. Puó essere una combinazione di software e hadware, difficile patcharlo se non si riesce esattamente ad isolare.
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09-12-2023, 16:02 | #2013 | |
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In origine ieri sera avevo pensato ad un problema di saturazione vram, ma a quanto pare non è quello, anche perché l'unica differenza tra la A770 e la A750, a parte il lieve cut, è proprio la vram.
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09-12-2023, 16:06 | #2014 | |
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Il problema sta nella gestione del LoD che induce l'errato caricamento di mipmap a bassa risoluzione dedicate alle zone distanti dalla camera e relativi impostors per i modelli 3D. Sono cose che non dovrebbero capitare MAI se il motore è programmato bene (un po' come i buchi di texture in Horizon Zero Dawn usando schede con 4 GB di VRAM, sigh) Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 09-12-2023 alle 16:10. |
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09-12-2023, 16:16 | #2015 | ||
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e se fin ora non è comparso è solo fortuna? Perché così davvero diventa difficile fixarlo a sto punto.
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09-12-2023, 16:21 | #2016 |
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A me con la 6650xt dava questo problema , con la 7900xtx non si è più presentato.
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09-12-2023, 16:51 | #2017 | |
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Non vorrei davvero che sia "colpa" del quantitativo di vram montato a bordo dato che comunque è un porting da xbox che utilizza la memoria unificata. PS, non so il resto delle spec ma ho anche 32GB di ram, non so se a questo punto faccia differenza o meno.
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09-12-2023, 19:31 | #2018 | |
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Continuo a pensare a qualche magagna software del motore di Halo Infinite (chissà come mai hanno già deciso di cestinarlo a favore dell'UE5 ) Ma potrebbe pure essere l'implementazione di ReBar......non può essere il quantitativo di VRAM in sè, quanto piuttosto come è gestita la memoria video (VRAM+RAM) Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 09-12-2023 alle 19:34. |
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09-12-2023, 20:10 | #2019 | |
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Di fatto però con la 7900xtx nessun problema e come dice faeVSfaeri0 grazie a dio sono passati a UE5 P.S. a me questa cosa ha fatto imbestialire, Halo è stata la mia saga preferita per molti anni (fino a Reach) e il mio primo gioco su Xbox più di 20 anni fa, vederlo ridotto così è da mettersi le mani in faccia
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09-12-2023, 21:10 | #2020 | |
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Quasi impossibile sia un problema elettronico così di basso livello. |
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