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25-10-2010, 10:44 | #181 |
Member
Iscritto dal: Nov 2009
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raga,io ho un problema,io gioco tutto al max con aa8x,però o visto che negli esterni ce come dei pixel di luci che compaiono e scompaiono,e facendo varie prove o visto che togliendo l'aa non lo faceva più.
p.s. Ho una gtx 480 con gli ultimi driver |
25-10-2010, 10:47 | #182 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2006
Città: Udine
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Qualcuno che ha giocato i primi 2 Fallout, sa dirmi se Vegas ha un atmosfera più simile ai questi o, come immagino, assomiglia al 3?
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i7 2600K - Noctua NH D14 - Asrock P67 Extreme6 - 16 GB 1600 - 1070 Gaming X - 2x 850 PRO 256 - 1 TB 850 Evo - X-Fi Titanium HD - Seasonic P660 - Corsair 550D - Logitech G810 / G502 / G25 - Benq XL 2420G - Denon D2000
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25-10-2010, 10:55 | #183 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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Resta, a mio avviso, il miglior Action RPG dai anni a questa parte e sicuramente il miglior lavoro di Obsidian... forse forse pure superiore, sotto certi punti di vista, a quello che ha fatto Troika (diciamo che Arcanum è tropppo diverso, ma mi sento di considerrlo sullo stesso livello "ruolistico" di Bloodlines, ma infinitamente più vasto..) E con i mod diventerà pressoché perfetto, quello che mancava a Fallout 3, che non era possibile correggere con i mod, era la penosissima qualità dei contenuti: quests, dialoghi, personaggi, locazioni e la scarsa possibilità di risolvere le quests in più maniere diverse... New Vegas è a livelli DeusExiani sotto quest'ultimo punto di vista, mentre personaggi, locazioni, dialoghi e quests sono di Falloutiana memoria. |
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25-10-2010, 11:01 | #184 |
Senior Member
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oh, mi fa piacere sentire queste parole anche entusiastiche..venire da te... oggi sarà mio..
Fo3 col senno del poi si può criticare ad libitum per i suoi limiti..ma è sempre meglio averlo esplorato che no... e giocato sul momento non era affatto malvagio |
25-10-2010, 11:05 | #185 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2006
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in effetti quelle documentate sono 17 |
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25-10-2010, 11:11 | #186 |
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Esiste un mod per camminare più velocemente? Sembra di andare al rallentatore.
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25-10-2010, 11:12 | #187 | |
Bannato
Iscritto dal: Jan 2007
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New Vegas è identico, ma permette di prendere un perk ogni due livelli (e nessun perk aumenta le skills), ha i traits, pochi libri skills, anche se danno +3/+4... l'aggiunta dei magazine (boost temporaneo di +10/+20 a una skill) spinge a specializzarsi, perché si potranno massimizzare solo 4-5 skills al 30° livello... le altre tocca sfruttare i magazine, ma restano comunque abbastanza basse. Per dire, se massimizzo Guns, Science, Sneak e Speech (che è quello che sto facendo ora, con Guns comunque ancora molto bassa), anche con i magazine non potrò mai scassinare una serratura che necessita di 100... o usare con profitto un FatMan o armi ad energia, o avere grossi sconti, non ci sono abbastanza punti. E il bello è che quasi ogni cosa richiede un determinato valore nella skill appropriata... ad esempio (nel tutorial) devo convincere un tizio a darmi esplosivi, ma non me li dà se ho la skill Explosive bassa perché dice che mi farei male... oppure, per convincere un mercante a mostrarmi la merce speciale basta speech, ma poi per avere un sconto ci vuole barter... Inoltre, quasi tutte le situazioni hanno più soluzioni: - Devo aggiustare un generatore, posso farlo se ho repair abbastanza alto e i pezzi necessari, altrimenti posso hackerare con science un robot che lo faccia per me. - Devo curare un tizio, posso sfruttare medicine alta, oppure devo avere gli attrezzi necessari, con medicine più bassa, ma un'alta intelligenza. Ecc... Ma anche le quests hanno diverse soluzioni, basate su determinate skills, che a questo punto diventano utili non solo per l'uso classico (scassinare, hackerare, ecc...), ma via dialogo o pop-up di interazione con oggetti, permettono di eseguire azioni particolari. Guarda... se ti è piaciuto Fallout 3, ma senti la mancanza di qualcosa più RPG, questo è perfetto. |
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25-10-2010, 11:13 | #188 | |
Bannato
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Quelle unmarked sono 20, quelli marked sono 17, più la main quest... fine. |
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25-10-2010, 11:47 | #189 | |
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Potevano metterlo uno sprint anche vista la vastita' della mappa.(NON uso il teletrasporto ,cosa che odio e che distrugge il senso della vastita' e delle distanze) Come diceva Gaxel anche per questo gioco pioveranno mods che lo miglioreranno e abbelliranno ulteriormente. Ultima modifica di Sandro'75 : 25-10-2010 alle 12:11. |
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25-10-2010, 11:52 | #190 | |
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io ancora non l'ho provato.. http://www.newvegasnexus.com/downloa...e.php?id=34830 |
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25-10-2010, 11:58 | #191 | |
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mi hai convinto
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25-10-2010, 12:00 | #192 | |
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Se qui, come pare, è stata incrementata, già posso tirare un sospiro di sollievo. Chiedo un chiarimento, o una conferma: nel menu è forse presente un mode 'hard' settabile/sbloccabile a parte, ed un altro da facile a molto difficile..? Leggo con calma il resto del tuo utile post, grazie. Oserei sbilanciarmi.. si può dire che questo gioco è forse più completo e ricco..anche grazie alla presenza di alcuni programmatori già nei primi due capitoli? Comunque, Obsidian, già dai tempi di NWN2, passando per KOTOR 2, per me i gdr li sa concepire molto bene.. è spesso la tecnica a difettare. |
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25-10-2010, 12:05 | #193 |
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che balls anche per oggi nisba...spero mi arrivi presto
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25-10-2010, 12:09 | #194 | |||
Bannato
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Per la modalità Hardcore, è settabile in qualunque momento e consiste in: - Gli arti menomati si curano solo con la doctor's bag, e non con gli stimpack - Stimpack, cibi, bevande e RadWay curano nel tempo e non istantaneamente - Si deve quotidinamente, mangiare, bere e dormire - Le munizioni hanno un peso Ed è impostabile indipendentemente dal livello di difficoltà scelto. Quote:
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25-10-2010, 12:47 | #195 |
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A parte la multi risoluzione delle quest (che da come parli pare fatta molto bene) ci sono delle scelte morali degne di nota?
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Esistono 10 tipi di persone al mondo: quelli che capiscono il codice binario e quelli che non lo capiscono |
25-10-2010, 13:01 | #196 |
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Come posso ovviare al fatto che spesso mi capita di non vedere in lontananza un nemico che mi spara? Che dettaglio grafico?
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25-10-2010, 13:06 | #197 |
Bannato
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@gaxel
Scusami, fammi capire bene il discorso delle skills legato alle quests: la differenza con F3 è che quà hai sempre diversi modi (requisiti skills diversi) per concluderla? Perchè anche in F3 c'erano diverse quest che avevano requisiti sulle skills (es. una delle prime per disinnescare la bomba di megaton che richiedeva esplosivi o l'altra per aggiustare le tubature) |
25-10-2010, 13:30 | #198 | |
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Quello che c'è di particolare sono le fazioni, ce ne sono di diverse (alcune fuori altre dentro New Vegas), ogni fazione controlla n locazioni e le nostre azioni posso modificare il modo in cui una fazione ci percepisce (da idolatrato a diffamato, passando per netruale e un mucchio di altri spazi intermedi). Andare in una locazione dove non si è ben accetti non è furbo. Ci sono le fazioni pure evil, quelle angeliche, quelle più simili alle nostre, ecc... inoltre, ogni agglomerato urbano più o meno grosso, si comporta alla stessa maniera delle fazioni... ergo, se uccidiamo qualcuno (ad esempio), verremo per sempre attaccati in quel luogo, a meno che non compiamo una qualche azione positiva... in questo caso è anche facile che, spostandosi nella Wasteland, ci si possa imbattere in gruppi di nemici che ci stanno cercando per eliminarci. Alcune quest possono poi dare vantaggi a una fazione piuttosto che a un'altra e l'interazione tra le stesse e infinitamente più profonda che in Fallout 3... se ho ben capito anche le quest finali cambieranno in base alla fazione che si sceglie di aopoggiare, ma non ci sono ancora arrivato. E' possibile indossare l'abito di una particolare fazione per poter girare tranquillamente in mezzo a componenti della fazione, anche se si è diffamati... E' tutto più vivo e intrecciato e il giocatore è spinto a scegliere tra una fazione e un'altra e questo, ripeto se ho ben capito, cambierà poi la fase finale (composta comunque da diverse quest) e forse anche gli equilibri stessi della zona. Per gestire questa cosa, è stato reintrodotto il concetto di Reputazione (preso da Fallout 2 ) La reputazione è una sorta di modo per tenere traccia delle relazioni tra le fazioni e le diverse città. Un'alta reputazione con una fazione o una città può fornire alcuni benefici, come doni dalle persone, mentre una bassa reputazione potrebbe farti attaccare a vista. Il Karma ha veramente poca importanza sotto questo profilo, visto che è la reputazione a gestire le relazioni con le altre persone. Ultima modifica di gaxel : 25-10-2010 alle 14:14. |
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25-10-2010, 13:39 | #199 | |
Bannato
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In Fallout 3, banalmente, potevi disinnescare la bomba se avevi 30 su 100 in esplosivi (e già qui, 30 su 100 vuol dire non saper fare una fava, ma va bé). Ipoteticamente, in New Vegas, cliccando sulla bomba si aprirebbe una pop-up di questo tipo: - Disinnescare la bomba (richiede 75 in esplosivi) - Osservare meglio i circuiti (richiede 50 in Scienza) - Lasciare stare Scegliendo la seconda si passa a una nuova pop-up che potrebbe dire: "Esaminando meglio i circuiti della bomba, ti accorgi che è possibile disinnescarla tagliando il filo rosso, ma richiede una certa abilità per isolare il filo dagli altri perché possa essere tagliato in tutta tranquillita" - Disinnescare la bomba (richiede Repair 75 + forbici e pinzette) - Lasciare Stare Poi, molto probabilmente... dialogando con la gente del luogo sul disinnescare la bomba, anziché avere gente tipo Moira che ti risponde "noooo perché maiiii", probabilmente ci sarebbe la possibilità di convincere qualcuno a disinnescarla per te. Altro esempio: In Fallout 3 c'è da curare un tizio che ci dà pure la Palla 8, per farlo basta avere Medicina a 40... in New Vegas c'è una mini quest in cui si devono curare 3 tizi in una infermeria. Bene, ognuno ha ferite più o neno gravi di diverso tipo, per uno basta 45 in Medicine, per uno ci vuole almeno 75. In alternativa, è possibile curare ognuno se si hanno gli strumenti necessari e abbastanza livello in INT (o medicina, non ricordo). Ad esempio: - Cura il paziente (richiede Medicina 75) - Esamina il paziente (richiede Medicina 50) - Lascia Stare Esaminando il paziente appare un pop-up in cui viene descritto il problema del paziente e la eventuale scelta - Cura paziente (richiede Medicina 25, una pinzetta, un med-x e del whisky" - Lascia Stare Scegliendo di curare anche in questo caso, verrebbe visualizzata una pop-up di questo tipo: Hai usato il Med-X per alleviare il dolore, con le pinzette hai estratto tutte le scheggie di granata e disinfettato le ferirte con il whisky. Se permettete, c'è una bella differenza con Fallout 3... Ultima modifica di gaxel : 25-10-2010 alle 13:52. |
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25-10-2010, 15:12 | #200 | |
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