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Old 22-12-2016, 19:20   #181
wolverine
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
Salve ragazzi, una domanda disinteressata: qualcuno di voi ha Amazon Prime, e ha di conseguenza sbloccato il Twitch Prime Pack Watchdogs 2 che regalava Twitch? Perché se funziona su PC e non è una roba da riscattare obbligatoriamente su console io regalerei il mio, tanto A) dovrebbe essere fuffa e B) non credo che prenderò questo gioco.

Ma il codice è lì a far nulla...
Ho Prime ma non sapevo di questo pack, e vedo che si poteva riscuotere fino al 12 dicembre...
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Old 24-12-2016, 14:05   #182
mimi8384
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Ragazzi io continuo ad avere cali di frame in città , ma non è colpa della GPU ( 980ti ) che nei caso di cali non va oltre il 70% di utilizzo , ma dell CPU.
È un i7 4770k , l'ho portato a 4.3 GHZ e quando calano i frame l'utilizzo salta al 100% , cosa dovrei abbassare per non caricare la CPU ?

Ultima modifica di mimi8384 : 24-12-2016 alle 23:16.
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Old 24-12-2016, 16:49   #183
sertopica
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Prova ad abbassare i dettagli della geometria e tieni i dettagli extra a 0%.
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Old 25-12-2016, 14:24   #184
gixio58
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Originariamente inviato da mimi8384 Guarda i messaggi
Ragazzi io continuo ad avere cali di frame in città , ma non è colpa della GPU ( 980ti ) che nei caso di cali non va oltre il 70% di utilizzo , ma dell CPU.
È un i7 4770k , l'ho portato a 4.3 GHZ e quando calano i frame l'utilizzo salta al 100% , cosa dovrei abbassare per non caricare la CPU ?

l'ennesima prova che è ottimizzato in maniera vergognosa x Intel, difatti con un "modesto" FX 8350 mai visto saturarsi la CPU, come occupazione siamo max al 70%

Auguri a tutti

Ultima modifica di gixio58 : 25-12-2016 alle 22:11.
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Old 26-12-2016, 11:50   #185
mimi8384
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Originariamente inviato da gixio58 Guarda i messaggi
l'ennesima prova che è ottimizzato in maniera vergognosa x Intel, difatti con un "modesto" FX 8350 mai visto saturarsi la CPU, come occupazione siamo max al 70%

Auguri a tutti
Sembra che riesca ad avere i 60 fps fissi se abbasso le "geometrie" a medio .... sicuramente non è bene ottimizzato lato CPU ..
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Old 26-12-2016, 13:27   #186
sertopica
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E' anche vero che la distanza di visuale e' molto ampia ai dettagli massimi, senza calcolare tutte le routine di IA in azione. Il gioco non lo trovo cosi' male ottimizzato, scala bene abbassando i dettagli.
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Old 28-12-2016, 04:08   #187
Pachanga
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Finito adesso,con queste statistiche di base :



niente da dire,mi sono divertito!

Ho già espresso i miei giudizi in precedenza,un buon gioco con qualche limite di cui abbiamo già parlato.
Lo consiglio a chi vuole sperimentare un gameplay diverso dal solito e a chi cerca un buon livello di sfida(a difficile).
Questo,a mio modesto parere,è il fulcro del possibile interesse nei confronti del titolo...
Il resto è ordinaria,di buon livello ma ordinaria,amministrazione.

P.S:non sorbitevi la mezz'ora di titoli finali sperando che ci sia un contenuto nascosto dentro essi...
Non c'è un bel nulla,lasciate perdere...
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case:Corsair 4000 d white ali:Corsair cx 750 m mobo:Msi Mag B550 Tomahawk cpu:AMD Ryzen 7 5800X+Noctua nh-u12s vga:Zotac 4070 super Trinity Black Edition ram:G.Skill Trident Z F4-3600C16D 3600 MHz 16gb ssd:2x Crucial P5 plus nvme m2 250gb+1tb+Samsung evo 850 500gb
hd:
2x Western digital sataII 320gb RE3
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Old 31-12-2016, 06:43   #188
Karnak
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Sarà anche divertente ma ha ancora dei bug piuttosto fastidiosi: ho steso un tizio davanti ad una porta e non c'è stato più verso di entrare
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GPU RTX 2070 - CPU: I5 6600K - MB Asus Z 170-K - RAM HyperX FURY 4*4 GB DDR4 - ALI Corsair V650 - CASE Corsair CC-9011052-WW spec. 03 - SSD SanDisk Plus SSD 489 GB - HDD Seagate ST4000DM004 4TB - Monitor Asus ROG SWIFT PG279Q -Mice Razer Mamba Elite

Ultima modifica di Karnak : 31-12-2016 alle 06:45.
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Old 22-01-2017, 09:56   #189
Lian_Sps_in_ZuBeI
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L'Avatar di Lian_Sps_in_ZuBeI
 
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Città: Near Verona
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update che sto per scaricare si sa il change log?

edi. trovato!

• [Performance] RAM Usage Optimization – This patch optimizes a system memory usage which improves the game’s performance on systems with low RAM amount.

• [Performance] Screenspace Reflections Optimization – This patch improves the overall performance of Screenspace Reflections and adds two new lower quality levels (Medium and High).

• San Francisco Fog – The algorithm of the San Francisco Fog (aka “Karl”) appearing is improved with this title update.

• Visual – The maximum value of the Pixel Density slider has been changed from 1.25 to 1.5 with this patch.

• Sound – We have added a Music Volume slider.

• Controller – Added support for the newer DualShock 4 controllers (ZCT2U models).

• YourBoySerge Nerf – This .50 Cal sniper rifle has been the subject of some debate in the community, and is considered to be overpowered in online play. In this patch, we’ve reduced the number of rounds in the magazine from 6 to 1, and we will continue to monitor and balance this beasty rifle.

• Fixed various minor issues with flickering.

• Fixed various minor issues with incorrect window modes behavior.

• Fixed various minor issues with the UI and text.
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Intel i9 10900k @5ghz,NZXT Kraken x73,Ram HyperX Fury 32gb 3000mhz,
Nvidia RTX4090FE,Asus Prime z490-P, SSD Samsung 850 512gb-WIN11 ,Thermaltake Smart m850W.


RTX2080 Super Hybrid

Ultima modifica di Lian_Sps_in_ZuBeI : 22-01-2017 alle 10:00.
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Old 23-01-2017, 11:51   #190
sertopica
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Grazie appena ho tempo aggiorno. A me sembra giri peggio di prima.
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Old 28-01-2017, 19:11   #191
razor820
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L'Avatar di razor820
 
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Finalmente oggi ho installato questo gioco. finalmente qualcosa di diverso dai soliti open world. Dopo 3 ore di gioco mi è piaciuta molto la trama, il game play all'inizio è un po' difficile, nel senso che ci vuole un po' di tempo prima di ambientarsi. Grafica buona non qualcosa di estremo, d'altronde con i circa 26 gb cosa si poteva aspettare. Con il mio I7-3770 e la strix Gtx970 con dettagli tutti su molto alto non ho nessun tipo di problema. Qualche calcetto di frame rate alla guida che a volte scende fino a 50.

La cosa che non mi è piaciuta è lo stile di guida, e soprattutto c'è un input lag pauroso, sempre mentre si guida un veicolo.
A qualcuno è capitato, e se si come ha risolto?
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GPU rtx 4080s fe CPU intel 14700kf MB rog strix z690f RAM 32gb corsair dominator 6600 cl32 AIO corsair iCUE H150i elite capellix PSU corsair hx850i M2 Samsung 990pro 1tb SSD crucial 2tb CASE Asus tuf gt502 MONITOR Alienware aw3225qf PERIFERICHE Rog falchion - rog chakram x - corsair m700rgb - hyperx cloud alpha
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Old 03-02-2017, 12:44   #192
razor820
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Finito adesso,con queste statistiche di base :



niente da dire,mi sono divertito!

Ho già espresso i miei giudizi in precedenza,un buon gioco con qualche limite di cui abbiamo già parlato.
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Questo,a mio modesto parere,è il fulcro del possibile interesse nei confronti del titolo...
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Non c'è un bel nulla,lasciate perdere...
dove trovo il menu per vedere i progressi? Non lo trovo
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Old 04-02-2017, 01:57   #193
Pachanga
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Finalmente oggi ho installato questo gioco. finalmente qualcosa di diverso dai soliti open world. Dopo 3 ore di gioco mi è piaciuta molto la trama, il game play all'inizio è un po' difficile, nel senso che ci vuole un po' di tempo prima di ambientarsi. Grafica buona non qualcosa di estremo, d'altronde con i circa 26 gb cosa si poteva aspettare. Con il mio I7-3770 e la strix Gtx970 con dettagli tutti su molto alto non ho nessun tipo di problema. Qualche calcetto di frame rate alla guida che a volte scende fino a 50.

La cosa che non mi è piaciuta è lo stile di guida, e soprattutto c'è un input lag pauroso, sempre mentre si guida un veicolo.
A qualcuno è capitato, e se si come ha risolto?
Il sistema di guida non è certo il punto forte di WD 2...
Meglio accettarlo senza troppi indugi,per non rovinarsi l'esperienza di gioco,comunque soddisfacente...

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Originariamente inviato da razor820 Guarda i messaggi
dove trovo il menu per vedere i progressi? Non lo trovo
Apri Uplay,vai alla voce giochi,clicchi su Watch Dogs 2 ed in alto a destra trovi la schermata di cui ho fatto lo screen nel post precedente.
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Old 04-02-2017, 13:32   #194
razor820
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Il sistema di guida non è certo il punto forte di WD 2...
Meglio accettarlo senza troppi indugi,per non rovinarsi l'esperienza di gioco,comunque soddisfacente...



Apri Uplay,vai alla voce giochi,clicchi su Watch Dogs 2 ed in alto a destra trovi la schermata di cui ho fatto lo screen nel post precedente.
Ah quindi devo utilizzare uplay e la relativa connessione.

Cmq ho o.c. la CPU i7-3770 a 4,2 Ghz e adesso il gioco va molto meglio durante la guida, ho visto che la CPU viene molto stressata in questo gioco
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Old 04-02-2017, 13:54   #195
Psycho91-1
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si era capito dal primo "ho installato questo gioco"...
poi con la domanda sulle ore di gioco, in uplay, volevo già dirlo, ma è più forte di me... perdonatemi

utilizzare uplay e relativa connessione perché come l'avresti installato il gioco?
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Old 04-02-2017, 14:53   #196
razor820
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si era capito dal primo "ho installato questo gioco"...
poi con la domanda sulle ore di gioco, in uplay, volevo già dirlo, ma è più forte di me... perdonatemi

utilizzare uplay e relativa connessione perché come l'avresti installato il gioco?
Naturalmente versione fisica. Costituita da 300 floppy da 3,5
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Old 05-02-2017, 20:30   #197
Lian_Sps_in_ZuBeI
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ultimo update se attivo le ombre pcss lampeggiano quelle in lontananza.

bha...

re-installato driver nella maniera più pura possibile.
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Old 15-02-2017, 10:29   #198
sertopica
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Nuova corpulenta patch:
http://forums.ubi.com/showthread.php...le-Update-1-11
Quote:
This patch introduces several free content updates, tweaks to online gameplay, improvements, and bug fixes and will be pushed to all platforms soon. It will also prepare the San Francisco Bay Area for the arrival of the Human Conditions DLC.

Because the Bay Area is very large, this patch is pretty hefty. As all of our online activities take place in a seamless world, we need to make sure everyone has the update so that we don’t split the community. The patch will be about 10 GB on both PS4 and XB1, and 14 GB on PC (PC specific updates in this patch can be found at the bottom of the article).

As a final note, we’d like to add that all present and future online DLC content is available in Guest Mode. If you don’t own the DLC, but your friend does, you can experience that content with them by having them invite you through the multiplayer app.

Now, on to the free updates, gameplay tweaks, improvements, and bug fixes included in this patch:

New Content and Features

• New World Locations – In preparing for the Human Conditions DLC, many new locations have been added or updated in the world map. We’re not going to list them all out here, but once this patch drops you may want to go exploring. Tweet us at @watchdogsgame to show us what you found.

• New Dances – Marcus loves to get down to his favorite tunes, and we thought it was unfair he only had one move to express himself. We’ve added new variations to his dance emote, that can be triggered by wearing different types of clothing.



•[B ]New Emotes[/b] – We’ve added two new emotes, Mock and Laughing, to give you more ways to communicate with other players. Just try not to, you know, be too much of a jerk about it.



• New Clothing – Speaking of expressing yourself, we’ve added 12 new clothing items across various shops, and 4 DedSec clothing items. Feel free to turn your swag on accordingly.



• New Ubisoft Club Rewards (For Honor & Ghost Recon Wildlands)– Two new outfits will be available in the Ubisoft Club, featuring designs celebrating the upcoming For Honor and Ghost Recon: Wildlands games.



• Bounty Hunter Respawn – We want to keep you in the fight a little longer. As a hunter, you’ll now be able to respawn once if killed while in pursuit of a target. You’ll respawn a safe distance away to rejoin the chase if you choose that option.

• Narrative – Without spoiling all of the fun in the patch notes, we’ll just say that if you’ve finished the story you should replay the last mission to watch a little extra something at the end.

Tweaks & Balancing

Leaderboards

We realized the leaderboard interface and user experience was not optimal, and some players were confused about how it works. For example, some people wonder why their rankings are reset, and it’s because there’s a new season every 3 weeks with new rewards to win. You can read this blog post explaining the leaderboard system in detail, but here’s what we’ve done to improve the overall experience:

• An end-of-season debrief message will display when you open the app for the first time after the season ends. It will show the rank you’d achieved and the reward you earned for that season.
o There will also be a notification in your phone when the season ends
• We’ve also reworked the overall clarity and legibility of the Leaderboard App. We’d be here all day listing every specific tweak, but you should see a noticeable improvement.

Multiplayer

• [Online Invasions] Display Online Invasion download zone before it begins – We want the hacker to be able to visualize the download zone when the attack is initiated. This will give the hacker a tool to be more strategic in their approach, helping to further balance the mode.
• [Online Invasions] No more Online Invasion radius trolling – Previously, hackers could pop in and out of the search radius without penalty to avoid being detected by the victim. This is a frustrating loophole that we’ve closed by adding a decreasing delay to return to the zone each time the hacker exits the radius (or goes into the water).
• [Bounty Hunter] Reduced co-op respawn advantage in Bounty Hunter – We applied the same respawn timer to Bounty Hunter targets that is present in Co-Op Missions. This should make the gameplay more balanced when there are two targets.
• [Bounty Hunter] Removed escape disadvantage for targets in Bounty Hunter – The police AI are no longer given the last known position of the target when a hunter enters their session. Previously, this made it very difficult to escape the police in this mode. Escape time has also been reduced, once the target loses line-of-sight from their pursuers.
• We nerfed shotties – We discovered through extensive playtesting and data analysis that automatic shotguns were overpowered in PvP modes. We’ve reduced the effective range to 40m to make it function more like an actual shotgun instead of a medium-range random sniper headshot generator. This adjustment also affects single player gameplay.
• IED/ElectroShock Notifications – You’ll hear a small noise when approaching either of these devices if they were placed by another player. You’ll still probably die if you’re close enough to hear it, but at least you’ll know what happened.
• Hackerspace camping addressed – It was possible for a player to barricade themselves in the shop adjacent to the SF Hackerspace since there’s only one entrance. Objects, a junction box and camera have been added to this area to minimize camping.

Other

• Shooting polish – We’ve made numerous improvements to the feel of shooting in the game, but nothing that impacts gameplay. Improved recoil experience, tweaks to bullet tracers, sound improvements, and more. Let us know what you think.
• Improved Car On Demand – Car on Demand vehicles will now spawn closer and in more convenient locations. Additionally, they’ll no longer spawn in redzones or mission layouts.

Bug Fixes & Performance

Stability / Crashs / Performance

• Improved performance and stability

AI

• When honking behind a car in the road, the car will switch lane if there’s enough room
• Bug fix for AI sometimes entering wrong state of combat a non-lethal takedown

Game Systems

• Fixed an issue where Bounty hunter in the Bounty event would not be rewarded the followers if the event was cancelled
• Fixed an issue where the player could get stuck inside the boats if he was high jacked by another player
• Fixed numerous edge case scenarios where the player could fall under the map
• Fixed an issue where the Auto-Hack bullets would not always work as intended
• Fixed an issue where some of the hacking options became momentarily unavailable after distracting a civilian
• Using the Mass vehicle hack as a car passenger will now clear the way in front of the driving player
• Tweaks on controllers trigger ratios for vehicle acceleration.
• Fixed minor graphical issues on some vehicles

Missions

• Fixed an issue where the introduction cinematic would not play when replaying Operation W4tched
• Fixed a problem that made it possible to order a car on the barge in operation Shanghaied

Localization

• Multiple Localization fixes

Online

• Exploit : Fixed an issue that allowed players to hack vehicles without consuming Botnets
• Exploit : Fixed an issue that allowed coop partners to reveal the location of the hacker in specific conditions
• Multiple Leaderboard Fixes

Side Activities

• Fixed a visual issue with circuit terminal path visual in the Greenhouses Coop mission layout
• Fixed an issue that prevented some users from completing the side operation Zodiac Killer
• Fixed an edge case issue where a prisoner in a specific coop mission couldn’t be freed

World / 3D / Graphics / HUD / Menus

• Fixed an issue where two specific pairs of pants in the Stach & Vine shop (Corsaire - Blanc + Cendre) were not added to the inventory after purchasing
• Fixed collision issues in Alcatraz
• Fixed numerous minor graphic issues in the world
• Fixed multiple HUD and interface related issues
• A ton of world issues fixed. (Out of map, misplaced items, floating, etc.)

PC-Specific Updates

• [Video Options] SMAA T2x – This patch adds new Post-Process Anti-Aliasing mode – SMAA T2x, improved version of SMAA with a temporal component. As SMAA T2x uses temporal techniques, it doesn’t work with Temporal Filtering turned on.
• [Video Options] Dynamic Particles – This patch adds new video option that allows to turn off dynamic particles, like leaves and effects of bullet hits.
• [Controls Options] Camera auto-centering – This patch adds two new mouse & keyboard options that allow to turn off camera auto-centering while driving and sprinting. Some default bindings were changed: [F9] and [F10] are now used for Mock and Laugh emotes. Song Sneak action is now assigned on [Backspace], and Tutorial action is assigned on [Home].
• Fixed various minor issues with flickering, multi-monitor modes, UI, text and gamepad controls.
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MSI MPG Z690 FORCE DDR5/13600k@Stock/G.Skill Trident Z5 RGB Silver 32GB 7800@6.6GHz CL34/Palit RTX 4090 GameRock/MSI MPG A1000G ATX 3.0/Alienware AW3423DWF+LG CX 65/970 EVO 1TB+990 PRO 2TB
ИOIƧIVƎ⅃ƎT ИAHT ИUꟻ ƎЯOM ƎЯA ƧЯOЯЯIM
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sertopica
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Comunque dopo la nuova patch gira davvero bene devo dire... Con quasi tutto maxato tranne le ombre nvidia ed il nuovo filtro AA temporale (che fa un eccellente lavoro) a 2k e' decisamente fluido e fruibile, addio TXAA!

Sono sorpreso che il gioco non sia stato abbandonato a se stesso come spesso accade.
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Ultima modifica di sertopica : 16-02-2017 alle 08:40.
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Old 16-02-2017, 09:38   #200
razor820
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Comunque dopo la nuova patch gira davvero bene devo dire... Con quasi tutto maxato tranne le ombre nvidia ed il nuovo filtro AA temporale (che fa un eccellente lavoro) a 2k e' decisamente fluido e fruibile, addio TXAA!

Sono sorpreso che il gioco non sia stato abbandonato a se stesso come spesso accade.
Che scheda video e CPU monti?
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GPU rtx 4080s fe CPU intel 14700kf MB rog strix z690f RAM 32gb corsair dominator 6600 cl32 AIO corsair iCUE H150i elite capellix PSU corsair hx850i M2 Samsung 990pro 1tb SSD crucial 2tb CASE Asus tuf gt502 MONITOR Alienware aw3225qf PERIFERICHE Rog falchion - rog chakram x - corsair m700rgb - hyperx cloud alpha
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