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18-02-2003, 16:15 | #1 |
Junior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 26
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WIP umano
Dopo anni di 3d non organico mi sono deciso ha modellare un corpo umano. Anche se ho appena iniziato a mapparlo sarei curioso di sapere cosa ne pensate? Fa spaventare?
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18-02-2003, 19:04 | #2 |
Senior Member
Iscritto dal: Oct 2001
Messaggi: 732
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sembra un alieno! ig:
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18-02-2003, 19:12 | #3 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2002
Città: Roma
Messaggi: 2470
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uhuuu... ma che l'hanno ammazzato di botte? ha tutta la faccia tumefatta!!!
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"Repeating cycle of light / no light There's nothing in the airspace " |
19-02-2003, 13:19 | #4 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2002
Messaggi: 2251
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sembra molto buono!
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final fantasy 10 il mio traguardo!!! http://members.xoom.virgilio.it/squilibrati/squilibrati.it.htm il sito piu stupido del mondo! siamo tutti creati a poligoni |
19-02-2003, 15:57 | #5 |
Senior Member
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Città: Garlasco [PV]
Messaggi: 826
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di grafica 3d non so niente pero mi sembra che sto tizio abbia un colore molto cadaverico/tumefatto
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19-02-2003, 16:25 | #6 |
Junior Member
Iscritto dal: Feb 2003
Messaggi: 26
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Aggiornamento
nuova versione del mio "cadavere" (mio nel senso ke lo modellato io )
Ho aggiunto le mappe di rugosità e di lucentezza. Per oggi basta, domani mi dedico agli occhi,quelli di ora sono troooppo finti |
19-02-2003, 18:03 | #7 |
Senior Member
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Messaggi: 2251
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MA è UNO VIVO O UNO MORTO?
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19-02-2003, 19:49 | #8 |
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Città: Ferrara
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E' decisamente morto! Più tempo passa, più va in decomposizione!
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20-02-2003, 00:15 | #9 |
Senior Member
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Città: Bologna
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Azz è vero sembra un cadavere!!!
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"Per riuscire nella vita bisogna credere in se stessi" (Babbo Natale) - "Mio papà dice che adesso la gente non si ricorda più di quei tempi!" - "Quali tempi?" - "Mah?... Non si ricorda." |
20-02-2003, 15:41 | #11 |
Junior Member
Iscritto dal: Feb 2003
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Io uso il VIZ4 ke è quasi uguale al 3d studio max (mancano gli strumenti per le animazioni).
Il Viz per mettere le textures ha vari tipi di proiezioni (planare,sferica, cubica ecc)textures ed in + puoi modificare la textures su ogni singola faccia dell'oggetto, questo strumento chiama UVqualkekosa (su questo pc nn c'è viz ) che nn è l'UVmap. IO di norma lavoro con VIZ e photoshop in "parallelo" modifico una texture on 2D ed immediatamente la osservo sul modello (così è + facile fare coincidere i dettagli delle mappe con il solido). Complimenti per l'idea di Stronzy |
20-02-2003, 19:05 | #12 |
Junior Member
Iscritto dal: Feb 2003
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Dovevo cambiare la textures dell'occhio ed invece ho modificato tutta la mesh della testa
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