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24-09-2024, 11:55 | #6841 |
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Sai com'è? Una volta finita la main quest l'interesse per il gioco potrebbe calare e si potrebbe essere troppo potenti per avere stimoli ad affrontare nuove avventure. Viceversa caxxeggiare senza una meta precisa quando si è ancora relativamente deboli può tenere vivo questo interesse e alimentare il grado di esplorazione che questi giochi possono offrire. Poi c'è il fattore mods, quando trovo una mod che potrebbe sconvolgere o migliorare il gameplay tendo a ricominciare da capo, e questo può avvenire anche frequentemente, questo potrebbe alla lunga portare a perdere interesse nalla main quest del gioco, per non ripetere sempre le stesse cose.
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24-09-2024, 12:28 | #6842 | |
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BeQuiet! Pure Base 500DX - Amd Ryzen 5 5600X - BeQuiet! Pure Loop FX 280 - MSI B550 GAMING PLUS - G.Skill Trident Z Neo 2x8gb 3600mhz CL16 - RX6700XT Red Devil - X-fi Titanium Fatal1ty - 970 EvoPlus - Samsung 850evo - WD RED - Seasonic Prime 750W - Msi Vigor GK50 Elite - Edifier r1850db - Mackie CR4-X - Logitech g502 - KTC M27T20 MiniLED |
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24-09-2024, 13:49 | #6843 |
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Non mi è chiara la tua affermazione: se c'è un autoleveling, che ti frega del livello? Una volta maxato gli avversari saranno comunque al tuo livello. Come è stato dall'inizio, quindi non cambia niente.
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24-09-2024, 15:48 | #6844 |
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appunto non c'è piu quella voglia di scoprire cose nuove, migliorare le stats....per me diventa tutto piu monotono
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24-09-2024, 16:28 | #6845 |
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uhm.... forse perché ti concentri molto sul numerino, ma se fai finta che non esiste, nella tua esperienza di gioco non cambia nulla. Ma forse mi sfugge qualcosa.
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24-09-2024, 16:33 | #6846 |
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Anche per me è più stimolante avere zone che semplicemente non sono percorribili se non dopo aver fatto tanta esperienza in zone più semplici. E trovo poco stimolante che mano a mano che si diventa più abili e forti, tutto attorno a te si adatti di conseguenza, indipendentemente da dove si è.
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24-09-2024, 17:03 | #6847 |
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il leveling si deve adattare aggiungendo nuovi nemici non alzando il livello dei vecchi. se prima ci sono gli scoiattoli, quando si prosegue nella storia nello stesso posto arrivano a camperare gli orchi e il gioco ritorna serio, e gli scoiattoli quando ti vedono scappano via.
questo il modo corretto di implementare un gioco, non servono 100 zone diverse, ne bastano 10 e poi il gioco evolve. morrowind o oblivion sono due mappe monolitiche sempre uguali a se stesse. su altri invece è la mappa che evolve a seconda del capitolo giocato. siamo nel 2025, i caricamenti sono quasi istantanei per ogni tipo di gioco, si può semplicemente cambiare capitolo senza scriverlo, nessuno si accorge della cosa. una cutscene di 30 sec per qualcosa di rilevante nella storia e si carica la nuova mappa ( i giochi polacchi non sono tutti così ? ). la staticità degli eventi in gioco è una prerogativa per poter definire un open world che si mantiene uguale in tutto il tempo di giooco, ma è tempo di adeguarsi. la terza espansione di morrowind è l'esempio, aggiunge una mappa senza toccare niente del vecchio. massimo rendimento col minimo sforzo.. considerano gli rpg come se fosse un gioco d'auto che aggiungi DLC con un paio di piste e tiri avanti per decenni ( iracing ) Ultima modifica di Gnubbolo : 24-09-2024 alle 17:07. Motivo: pensavo ad altro.. |
24-09-2024, 17:47 | #6848 | |
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no a me del numerino non mi frega, è che il gioco si plafona... fallout 3 dopo aver terminato la main e un DLC mi ha stancato perchè non mi da piu la voglia di cercare armi piu potenti, aumentare di livello per cambiare le stats (perchè il level cap non è regolato bene)...cioè ci vorrebero in questo caso delle quest davvero scritte bene per invogliarmi, la mappa è quella, i nemici uguali... ps. quoto Gnubbolo
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24-09-2024, 21:14 | #6849 |
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hai centrato il punto, infatti avevo scritto "quasi" al top, mi ero fermato proprio alle quest finali che richiedevano di andare a interagire negativamente con altre gilde di cui facevo parte, e se non ricordo male c'era più di un caso così
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memento mori |
25-09-2024, 18:42 | #6850 | |
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25-09-2024, 23:09 | #6851 | |
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ps. si sono un po deluso perchè ore giocate tutto d'unfiato raccontate anche nell'altro thread e improvvisamente si è spenta tutto la voglia nonostante avessi altri 2 DLC da giocare
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26-09-2024, 08:03 | #6852 | |
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L'apoteosi era il primo finale vanilla - poi cambiato a furor di popolo perchè abbatteva qualsiasi barriera del buonsenso sfociando in un'idiozia tale che anche il più sprovveduto e casual dei giocatori non poteva non notarlo - il che la dice lunga sulla (non)qualità della scrittura del gioco e quanto ci abbiamo lavorato col deretano.
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29-09-2024, 17:30 | #6853 |
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Finito Dagon
Un brevissimo horror (40 minuti) Lovecraftiano che si trova gratis su Steam. E' un giochino interessante con una bella trama ma molto limitato nei movimenti, ci si limita a muovere la telecamera intorno e a scovare documenti (facoltativi) e a cliccare sull'icona per proseguire. I dlc se scendono di molto di prezzo potrei farci un pensiero.
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30-09-2024, 21:08 | #6854 |
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finito THE SOLUS PROJECT
COSA MI ASPETTAVO: un survival con una forte componente crafting COSA E' VERAMENTE: avventura esplorativa in prima persona con componente survival ambientata in un pianeta alieno Quindi in buona sostanza il crafting sta a zero (crafterete una torcia unendo 3 pezzi e un martello unendone 2, e poi praticamente basta). Si tratta solo di esplorare esplorare esplorare. C'è qualche puzzle davvero elementare qua e là, ma solitamente ci si ferma a qualche interruttore da premere. Il gioco penso diventi molto breve se andate sparati agli obiettivi, ma ci sono tantissimi segreti da cercare, anche difficili da scovare, per cui se come ho fatto io vi mettete in caccia di quelli il gioco diventa piuttosto lungo... Un difettuccio con cui vi scontrerete è la lentezza del vostro personaggio, anche riuscendo a raccogliere i relativi potenziamenti alla velocità di movimento. Non è una lentezza esagerata, ma sufficiente ad essere fastidiosa...passerete fin troppo tempo a sentire il fiatone del vostro personaggio mentre pur con la stamina a zero massacrate il tasto della corsa nella vana speranza di ottenere uno sprint in più ^^' Poi c'è la componente survival...a metà. Nel senso che pianificherete le vostre scorte di acqua e cibo, ma alla fine il gioco vi mette fonti infinite di entrambi in punti strategici, di fatto bere e mangiare diventa un fastidio e non un vero problema. Di conseguenza la parte survival si riduce alla gestione del caldo e del freddo, col secondo molto più pericoloso. Beccarvi un colpo di calore non è facilissimo, mentre se quando fa freddo vi bagnate vi trovate nei guai. Mi è capitato specie all'inizio di accendere un falò per asciugarmi e non crepare assiderato. Poi più avanti nel gioco troverete due "dispositivi", uno caldo e uno freddo, che semplificheranno parecchio anche questo aspetto. Il gioco poi è diviso circa 50%-50% tra parti all'aperto e parti in caverne\catacombe. Le zone all'aperto sono molto più riuscite, più ampie e interessanti da esplorare, più scenografiche da vedere, con ciclo giorno/notte con albe e tramonti molto belli con due pianeti nel cielo che sorgono e calano, assolate di giorno e fredde di notte con aurore boreali ed eventi come temporali, caduta di meteore, tornadi etc... Nelle parti nei sotterranei manca tutto questo e mi sono piaciute molto meno. La grafica per me è promossa, non sarà quanto di più avanzato mai visto ma è basata sull'unreal engine 4, ha un suo certo stile e un buon uso dei colori. Questo ovviamente per le zone all'aperto, le caverne sono molto più anonime, non è che ci si possa inventare granchè lì. Il sonoro è ok, le musiche sono quasi sempre assenti ma gli effetti ambientali sono buoni. L'interfaccia (che si riduce all'inventario principalmente) poteva essere studiata meglio, ma alla fine non crea grossi problemi. VOTO: 74/100
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memento mori |
30-09-2024, 21:19 | #6855 | |||
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E' vero come dici, è un gioco di esplorazione che seppure con i suoi limiti, mi è piaciuto.
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30-09-2024, 21:33 | #6856 |
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Ah però, non mi aspettavo un riscontro su questo gioco sinceramente, pensavo fosse troppo di nicchia e di averlo giocato solo io qui
Per il resto si tutto sommato l'ho anche apprezzato, alla fine è un gioco che ti lascia qualcosa. Piuttosto inaspettato il finale
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memento mori |
30-09-2024, 21:52 | #6857 | |
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01-10-2024, 08:23 | #6858 |
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Io l'ho iniziato, ma dopo un'ora sono entrato in coma da noia. Quando mi sono risvegliato il gioco non c'era più.
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01-10-2024, 16:25 | #6859 |
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Probabilmente ti aspettavi qualcosa di diverso, è decisamente un gioco di esplorazione, dove non c'è azione e anche un discreto backtracking, che può smorzare ulteriormente l'interesse.
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02-10-2024, 07:49 | #6860 |
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In generale i giochi come questo mi piacciono, l'azione frenetica non mi è mai piaciuta. Però non è scattata la scintilla. Magari gli darò una seconda possibilità un giorno.
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