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Old 24-09-2024, 11:55   #6841
rattopazzo
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ma non è meglio finire prima la main? prendo l'armatura da drago e poi vado dove voglio.
il gioco mica si blocca una volta finito
(a meno che non diventi capo dei maghi e poi nella gilda dei ladri ti chiedono di rapinare te stesso)
Sai com'è? Una volta finita la main quest l'interesse per il gioco potrebbe calare e si potrebbe essere troppo potenti per avere stimoli ad affrontare nuove avventure. Viceversa caxxeggiare senza una meta precisa quando si è ancora relativamente deboli può tenere vivo questo interesse e alimentare il grado di esplorazione che questi giochi possono offrire. Poi c'è il fattore mods, quando trovo una mod che potrebbe sconvolgere o migliorare il gameplay tendo a ricominciare da capo, e questo può avvenire anche frequentemente, questo potrebbe alla lunga portare a perdere interesse nalla main quest del gioco, per non ripetere sempre le stesse cose.
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Old 24-09-2024, 12:28   #6842
alethebest90
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Sai com'è? Una volta finita la main quest l'interesse per il gioco potrebbe calare e si potrebbe essere troppo potenti per avere stimoli ad affrontare nuove avventure. Viceversa caxxeggiare senza una meta precisa quando si è ancora relativamente deboli può tenere vivo questo interesse e alimentare il grado di esplorazione che questi giochi possono offrire. Poi c'è il fattore mods, quando trovo una mod che potrebbe sconvolgere o migliorare il gameplay tendo a ricominciare da capo, e questo può avvenire anche frequentemente, questo potrebbe alla lunga portare a perdere interesse nalla main quest del gioco, per non ripetere sempre le stesse cose.
sono daccordo in parte, nei giochi con l'autolevelling come i giochi bethesda la voglia di continuare termina quando hai maxato tutto...diciamo che si nota molto in fallout 3 dove si arriva in poco e niente al levelcap....c'è bisogno di molto equilibrio
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Old 24-09-2024, 13:49   #6843
FirstDance
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Non mi è chiara la tua affermazione: se c'è un autoleveling, che ti frega del livello? Una volta maxato gli avversari saranno comunque al tuo livello. Come è stato dall'inizio, quindi non cambia niente.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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Old 24-09-2024, 15:48   #6844
alethebest90
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Non mi è chiara la tua affermazione: se c'è un autoleveling, che ti frega del livello? Una volta maxato gli avversari saranno comunque al tuo livello. Come è stato dall'inizio, quindi non cambia niente.
appunto non c'è piu quella voglia di scoprire cose nuove, migliorare le stats....per me diventa tutto piu monotono
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Old 24-09-2024, 16:28   #6845
FirstDance
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appunto non c'è piu quella voglia di scoprire cose nuove, migliorare le stats....per me diventa tutto piu monotono
uhm.... forse perché ti concentri molto sul numerino, ma se fai finta che non esiste, nella tua esperienza di gioco non cambia nulla. Ma forse mi sfugge qualcosa.
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Old 24-09-2024, 16:33   #6846
Max_R
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uhm.... forse perché ti concentri molto sul numerino, ma se fai finta che non esiste, nella tua esperienza di gioco non cambia nulla. Ma forse mi sfugge qualcosa.
Anche per me è più stimolante avere zone che semplicemente non sono percorribili se non dopo aver fatto tanta esperienza in zone più semplici. E trovo poco stimolante che mano a mano che si diventa più abili e forti, tutto attorno a te si adatti di conseguenza, indipendentemente da dove si è.
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Old 24-09-2024, 17:03   #6847
Gnubbolo
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il leveling si deve adattare aggiungendo nuovi nemici non alzando il livello dei vecchi. se prima ci sono gli scoiattoli, quando si prosegue nella storia nello stesso posto arrivano a camperare gli orchi e il gioco ritorna serio, e gli scoiattoli quando ti vedono scappano via.
questo il modo corretto di implementare un gioco, non servono 100 zone diverse, ne bastano 10 e poi il gioco evolve. morrowind o oblivion sono due mappe monolitiche sempre uguali a se stesse. su altri invece è la mappa che evolve a seconda del capitolo giocato.
siamo nel 2025, i caricamenti sono quasi istantanei per ogni tipo di gioco, si può semplicemente cambiare capitolo senza scriverlo, nessuno si accorge della cosa. una cutscene di 30 sec per qualcosa di rilevante nella storia e si carica la nuova mappa ( i giochi polacchi non sono tutti così ? ). la staticità degli eventi in gioco è una prerogativa per poter definire un open world che si mantiene uguale in tutto il tempo di giooco, ma è tempo di adeguarsi. la terza espansione di morrowind è l'esempio, aggiunge una mappa senza toccare niente del vecchio. massimo rendimento col minimo sforzo.. considerano gli rpg come se fosse un gioco d'auto che aggiungi DLC con un paio di piste e tiri avanti per decenni ( iracing )
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Ultima modifica di Gnubbolo : 24-09-2024 alle 17:07. Motivo: pensavo ad altro..
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Old 24-09-2024, 17:47   #6848
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uhm.... forse perché ti concentri molto sul numerino, ma se fai finta che non esiste, nella tua esperienza di gioco non cambia nulla. Ma forse mi sfugge qualcosa.

no a me del numerino non mi frega, è che il gioco si plafona... fallout 3 dopo aver terminato la main e un DLC mi ha stancato perchè non mi da piu la voglia di cercare armi piu potenti, aumentare di livello per cambiare le stats (perchè il level cap non è regolato bene)...cioè ci vorrebero in questo caso delle quest davvero scritte bene per invogliarmi, la mappa è quella, i nemici uguali...

ps. quoto Gnubbolo
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Old 24-09-2024, 21:14   #6849
Viridian
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(a meno che non diventi capo dei maghi e poi nella gilda dei ladri ti chiedono di rapinare te stesso)
hai centrato il punto, infatti avevo scritto "quasi" al top, mi ero fermato proprio alle quest finali che richiedevano di andare a interagire negativamente con altre gilde di cui facevo parte, e se non ricordo male c'era più di un caso così
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Old 25-09-2024, 18:42   #6850
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no a me del numerino non mi frega, è che il gioco si plafona... fallout 3 dopo aver terminato la main e un DLC mi ha stancato perchè non mi da piu la voglia di cercare armi piu potenti, aumentare di livello per cambiare le stats (perchè il level cap non è regolato bene)...cioè ci vorrebero in questo caso delle quest davvero scritte bene per invogliarmi, la mappa è quella, i nemici uguali...

ps. quoto Gnubbolo
Premesso che queste non sono le caratteristiche per cui dovrebbe piacere F3, ci sono miliardi di mods che sistemano tutti questi aspetti
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mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti.
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Old 25-09-2024, 23:09   #6851
alethebest90
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Premesso che queste non sono le caratteristiche per cui dovrebbe piacere F3, ci sono miliardi di mods che sistemano tutti questi aspetti
ci ho provato e infatti si sono buggate verie quest e personaggi... mi spiace ma è fatto proprio male su questo aspetto, in NewVegas gia meglio, per il resto forse è uno dei migliori come ambientazione dopo STALKER

ps. si sono un po deluso perchè ore giocate tutto d'unfiato raccontate anche nell'altro thread e improvvisamente si è spenta tutto la voglia nonostante avessi altri 2 DLC da giocare
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Ultima modifica di alethebest90 : 25-09-2024 alle 23:15.
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Old 26-09-2024, 08:03   #6852
Darkless
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Premesso che queste non sono le caratteristiche per cui dovrebbe piacere F3, ci sono miliardi di mods che sistemano tutti questi aspetti
Tutto il resto è un concentrato di stupidità e pessimo quest design come raramente ne ho visti in vita mia, quindi non ha tutti i torti.
L'apoteosi era il primo finale vanilla - poi cambiato a furor di popolo perchè abbatteva qualsiasi barriera del buonsenso sfociando in un'idiozia tale che anche il più sprovveduto e casual dei giocatori non poteva non notarlo - il che la dice lunga sulla (non)qualità della scrittura del gioco e quanto ci abbiamo lavorato col deretano.
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Old 29-09-2024, 17:30   #6853
bobby10
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Finito Dagon

Un brevissimo horror (40 minuti) Lovecraftiano che si trova gratis su Steam.
E' un giochino interessante con una bella trama ma molto limitato nei movimenti, ci si limita a muovere la telecamera intorno e a scovare documenti (facoltativi) e a cliccare sull'icona per proseguire.
I dlc se scendono di molto di prezzo potrei farci un pensiero.
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Pc 1 - Case Thermaltake V200TG - Mb Asus Prime B660M-A D4 Wifi - Cpu i5 13500 - Deepcool AG400 Argb - Ram Corsair 32gb 3600mhz - Psu Seasonic 850w - Ssd Crucial P3 Plus 1Tb - Vga Amd - Gigabyte Rx6750xt - Lcd Lg 27 Qhd - SO Win 11 Pro
Pc 2 - Case Raidmax Ninja - Mb Asus P8h67-M - Cpu i7 3770 - Cooler Master Hyper 103 - Ram Yongxinsheng 16Gb 1333mhz - Psu Corsair Tx650w - Ssd Samsung 870 EVO 500gb - Vga .Nvidia Inno3d Gtx1650 Super - Lcd Hp 27f - SO Win 10
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Old 30-09-2024, 21:08   #6854
Viridian
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finito THE SOLUS PROJECT

COSA MI ASPETTAVO: un survival con una forte componente crafting

COSA E' VERAMENTE: avventura esplorativa in prima persona con componente survival ambientata in un pianeta alieno

Quindi in buona sostanza il crafting sta a zero (crafterete una torcia unendo 3 pezzi e un martello unendone 2, e poi praticamente basta).

Si tratta solo di esplorare esplorare esplorare. C'è qualche puzzle davvero elementare qua e là, ma solitamente ci si ferma a qualche interruttore da premere. Il gioco penso diventi molto breve se andate sparati agli obiettivi, ma ci sono tantissimi segreti da cercare, anche difficili da scovare, per cui se come ho fatto io vi mettete in caccia di quelli il gioco diventa piuttosto lungo...
Un difettuccio con cui vi scontrerete è la lentezza del vostro personaggio, anche riuscendo a raccogliere i relativi potenziamenti alla velocità di movimento. Non è una lentezza esagerata, ma sufficiente ad essere fastidiosa...passerete fin troppo tempo a sentire il fiatone del vostro personaggio mentre pur con la stamina a zero massacrate il tasto della corsa nella vana speranza di ottenere uno sprint in più ^^'

Poi c'è la componente survival...a metà. Nel senso che pianificherete le vostre scorte di acqua e cibo, ma alla fine il gioco vi mette fonti infinite di entrambi in punti strategici, di fatto bere e mangiare diventa un fastidio e non un vero problema. Di conseguenza la parte survival si riduce alla gestione del caldo e del freddo, col secondo molto più pericoloso. Beccarvi un colpo di calore non è facilissimo, mentre se quando fa freddo vi bagnate vi trovate nei guai. Mi è capitato specie all'inizio di accendere un falò per asciugarmi e non crepare assiderato. Poi più avanti nel gioco troverete due "dispositivi", uno caldo e uno freddo, che semplificheranno parecchio anche questo aspetto.

Il gioco poi è diviso circa 50%-50% tra parti all'aperto e parti in caverne\catacombe. Le zone all'aperto sono molto più riuscite, più ampie e interessanti da esplorare, più scenografiche da vedere, con ciclo giorno/notte con albe e tramonti molto belli con due pianeti nel cielo che sorgono e calano, assolate di giorno e fredde di notte con aurore boreali ed eventi come temporali, caduta di meteore, tornadi etc...
Nelle parti nei sotterranei manca tutto questo e mi sono piaciute molto meno.

La grafica per me è promossa, non sarà quanto di più avanzato mai visto ma è basata sull'unreal engine 4, ha un suo certo stile e un buon uso dei colori. Questo ovviamente per le zone all'aperto, le caverne sono molto più anonime, non è che ci si possa inventare granchè lì.
Il sonoro è ok, le musiche sono quasi sempre assenti ma gli effetti ambientali sono buoni.
L'interfaccia (che si riduce all'inventario principalmente) poteva essere studiata meglio, ma alla fine non crea grossi problemi.

VOTO: 74/100
__________________
memento mori
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Old 30-09-2024, 21:19   #6855
bubba99
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finito THE SOLUS PROJECT

COSA MI ASPETTAVO: un survival con una forte componente crafting

COSA E' VERAMENTE: avventura esplorativa in prima persona con componente survival ambientata in un pianeta alieno

Quindi in buona sostanza il crafting sta a zero (crafterete una torcia unendo 3 pezzi e un martello unendone 2, e poi praticamente basta).

Si tratta solo di esplorare esplorare esplorare. C'è qualche puzzle davvero elementare qua e là, ma solitamente ci si ferma a qualche interruttore da premere. Il gioco penso diventi molto breve se andate sparati agli obiettivi, ma ci sono tantissimi segreti da cercare, anche difficili da scovare, per cui se come ho fatto io vi mettete in caccia di quelli il gioco diventa piuttosto lungo...
Un difettuccio con cui vi scontrerete è la lentezza del vostro personaggio, anche riuscendo a raccogliere i relativi potenziamenti alla velocità di movimento. Non è una lentezza esagerata, ma sufficiente ad essere fastidiosa...passerete fin troppo tempo a sentire il fiatone del vostro personaggio mentre pur con la stamina a zero massacrate il tasto della corsa nella vana speranza di ottenere uno sprint in più ^^'

Poi c'è la componente survival...a metà. Nel senso che pianificherete le vostre scorte di acqua e cibo, ma alla fine il gioco vi mette fonti infinite di entrambi in punti strategici, di fatto bere e mangiare diventa un fastidio e non un vero problema. Di conseguenza la parte survival si riduce alla gestione del caldo e del freddo, col secondo molto più pericoloso. Beccarvi un colpo di calore non è facilissimo, mentre se quando fa freddo vi bagnate vi trovate nei guai. Mi è capitato specie all'inizio di accendere un falò per asciugarmi e non crepare assiderato. Poi più avanti nel gioco troverete due "dispositivi", uno caldo e uno freddo, che semplificheranno parecchio anche questo aspetto.

Il gioco poi è diviso circa 50%-50% tra parti all'aperto e parti in caverne\catacombe. Le zone all'aperto sono molto più riuscite, più ampie e interessanti da esplorare, più scenografiche da vedere, con ciclo giorno/notte con albe e tramonti molto belli con due pianeti nel cielo che sorgono e calano, assolate di giorno e fredde di notte con aurore boreali ed eventi come temporali, caduta di meteore, tornadi etc...
Nelle parti nei sotterranei manca tutto questo e mi sono piaciute molto meno.

La grafica per me è promossa, non sarà quanto di più avanzato mai visto ma è basata sull'unreal engine 4, ha un suo certo stile e un buon uso dei colori. Questo ovviamente per le zone all'aperto, le caverne sono molto più anonime, non è che ci si possa inventare granchè lì.
Il sonoro è ok, le musiche sono quasi sempre assenti ma gli effetti ambientali sono buoni.
L'interfaccia (che si riduce all'inventario principalmente) poteva essere studiata meglio, ma alla fine non crea grossi problemi.

VOTO: 74/100
Concordo sulla questione survival, infatti se non erro l'avevo impostato al livello di difficoltà superiore per dare un senso alla cosa. Lato caverne, non mi è dispiaciuto affatto, alcune parti invece mi hanno lasciato perplesso invece
Spoiler:
tipo la stanza con le bambole

E' vero come dici, è un gioco di esplorazione che seppure con i suoi limiti, mi è piaciuto.
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Old 30-09-2024, 21:33   #6856
Viridian
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Ah però, non mi aspettavo un riscontro su questo gioco sinceramente, pensavo fosse troppo di nicchia e di averlo giocato solo io qui

Per il resto si tutto sommato l'ho anche apprezzato, alla fine è un gioco che ti lascia qualcosa.
Piuttosto inaspettato il finale
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Old 30-09-2024, 21:52   #6857
bubba99
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Ah però, non mi aspettavo un riscontro su questo gioco sinceramente, pensavo fosse troppo di nicchia e di averlo giocato solo io qui

Per il resto si tutto sommato l'ho anche apprezzato, alla fine è un gioco che ti lascia qualcosa.
Piuttosto inaspettato il finale
Beh sì non molto conosciuto, l'ho giocato anni fa quindi ammetto di non ricordare il finale, ma l'incipit degli "alieni al quadrato" sì e in generale mi ha lasciato un ricordo positivo, cosa che molti altri giochi non fanno.
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Old 01-10-2024, 08:23   #6858
FirstDance
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Io l'ho iniziato, ma dopo un'ora sono entrato in coma da noia. Quando mi sono risvegliato il gioco non c'era più.
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Old 01-10-2024, 16:25   #6859
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Io l'ho iniziato, ma dopo un'ora sono entrato in coma da noia. Quando mi sono risvegliato il gioco non c'era più.
Probabilmente ti aspettavi qualcosa di diverso, è decisamente un gioco di esplorazione, dove non c'è azione e anche un discreto backtracking, che può smorzare ulteriormente l'interesse.
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Old 02-10-2024, 07:49   #6860
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Probabilmente ti aspettavi qualcosa di diverso, è decisamente un gioco di esplorazione, dove non c'è azione e anche un discreto backtracking, che può smorzare ulteriormente l'interesse.
In generale i giochi come questo mi piacciono, l'azione frenetica non mi è mai piaciuta. Però non è scattata la scintilla. Magari gli darò una seconda possibilità un giorno.
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CPU: AMD Ryzen 7 3700x - RAM: DDR4 Crucial Ballistix 3200MHz 16GB - MB: Gigabyte B550 AORUS Elite AX V2 - VGA: MSI GeForce RTX 4070 VENTUS 2X WHITE 12G OC - PS: Sharkoon WPM Gold Zero 650W, 80 Plus Gold - HD: Sabrent SSD PCIe NVMe M.2 1Tb - Dissipatore: Enermax ETS-T50A-FSS T50 AXE Silent Edition - Case: Be Quiet! Pure Base 500DX.
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