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Old 24-10-2022, 12:26   #341
Filodream
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Per le mie orecchie la battle mode è una versione meno "stanza con sistema di casse multicanale" del super x-fi normale.
Mi sembra più immersivo l'effetto e più simile a quello che fornirebbe l'audio 3D proprietario di un gioco.
Alcuni dicono che la battle mode sia un super x-fi fuso con la scout mode (che avvicina ed esalta certi suoni utili per il gaming competitivo), ma a me da quando è uscita la gen3 (un aggiornamento fatto qualche mese fa) non sembra più così.
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Old 24-10-2022, 13:32   #342
Prof. Orribilus
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Ah, ho capito. Ma il DAC di queste è quindi allo stesso livello di quello di una Sound Blaster Fx (la uso attualmente per le mie casse)?
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Old 24-10-2022, 23:52   #343
Filodream
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Sulla carta gc7 e x4 sono superiori nel comparto dac.
All'atto pratico probabilmente non sentirai nulla di diverso tra la tua fx e un nuovo dispositivo Creative.. forse un mix tra placebo e leggera differenza data dalla diversa impedenza dell'uscita cuffie.
Non troverai dac-amp prestanti e in grado di fare la differenza in queste fasce di prezzo.
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Old 25-10-2022, 08:32   #344
Prof. Orribilus
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Va bene. Grazie mille 😊
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Old 14-12-2022, 20:48   #345
Prof. Orribilus
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Ho appena provato la Sound Blaster X4. Continuo a non distinguere una mazza. I canali frontali e posteriori mi risultano identici, comunque provenienti "dall'alto" come nella stereofonia classica ma addirittura in un campo più ristretto
L'ho provata con delle vecchie Sennheiser HD 50.
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Old 22-02-2023, 13:22   #346
bagnino89
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Ti rimane da provare il super x-fi, per me il surround virtuale più potente in circolazione. Dopodiché puoi salutare definitivamente le cuffie.. sei fortunato, risparmierai un sacco di soldi.
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Ho appena provato la Sound Blaster X4. Continuo a non distinguere una mazza. I canali frontali e posteriori mi risultano identici, comunque provenienti "dall'alto" come nella stereofonia classica ma addirittura in un campo più ristretto
L'ho provata con delle vecchie Sennheiser HD 50.
Quoto questi post, anche se non recentissimi, per condividere con voi il fatto che anche io, come l'utente Orribilus, non riesco a distinguere la differenza tra stereo e multicanale in cuffia (Creative SXFI Gamer). Solo attivando la modalità SXFI noto una vera differenza rispetto alla modalità stereo. Tecnologia interessante, anche se la mia impressione è che ovatti un po' il suono.

Purtroppo ho anche il problema che le cuffie mi fanno male sulle tempie, specie a sinistra... Non è un problema del modello di cui sopra, lo ho anche con altre. Evidentemente le cuffie non fanno proprio per me.
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Old 06-04-2023, 12:51   #347
Nones
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Se volete fare un test serio ascoltate questa in cuffie:

https://youtu.be/vRrvRtnlqvM

Se non distinguete questa, fatevi un trapianto di timpani!

Su si scherza eh!

A significare il fatto che quando la sorgente è fatta bene, non c'è algoritimo che tenga.
La canzone è solo un esempio. Ma quando il 3D e/o l'audio di un gioco è fatto veramente bene questi tools sono inutili.

Oltre al Hellblade un altro esempio che posso fare: tipo gioco spesso a Insurgency Sandstorm, dove l'audio è veramente realistico. Al contrario di The Division 2 che in cuffia sembra che scoreggia!
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Old 20-06-2023, 17:09   #348
stefano.g1
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Ciao a tutti
Di recente ho comprato delle HyperX Cloud Alpha.
Le sto usando con Scheda audio integrata, ma volevo qualcosa di più.
Stavo pensando di comprare una Sound Blaster Z SE e quindi volevo sapere se era un buon acquisto, ovviamente riguardo al surround, ma anche all'aumento della qualità del suono in stereo
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Old 20-06-2023, 20:35   #349
mentalrey
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...
quando il 3D e/o l'audio di un gioco è fatto veramente bene questi tools sono inutili.

Oltre al Hellblade un altro esempio che posso fare: tipo gioco spesso a Insurgency Sandstorm, dove l'audio è veramente realistico...
L'audio posizionale registrato é un po' diverso da un gioco che deve posizionare in realtime in base a come ti sposti in un ambiente.

Il sistema posizionale dell'unreal engine é buono in partenza, se ci metti della cura nel modo in cui decadono i suoni difficilmente vengono fuori delle cacate e con una buona cuffia aperta effettivamente
te ne sbatti degli algoritmi.
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Old 07-06-2024, 21:21   #350
Prof. Orribilus
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Se volete fare un test serio ascoltate questa in cuffie:

https://youtu.be/vRrvRtnlqvM
Ho appena provato questo video e riesco a percepire con credibilità solo i suoni che provengono da dietro, senza riuscire a distinguere bene un'altezza ed i frontali (quest'ultimi credo di percepirli come un comune stereo, cioè come se ce li avessi in testa a corona, anche se un po' la sensazione che provengano da fuori le cuffie c'è).
Ho provato un altro video su YouTube qualche giorno fa, non ricordo qual è, ma riuscivo a sentire i posteriori e un po' di altezza (lì sentivo in particolare provenienti dal basso), ma riguardo ai frontali nulla.

Potrei sapere che tecnologia c'è alla base di questo video?


P.S. Scusate il ritardo nella risposta.

Ultima modifica di Prof. Orribilus : 07-06-2024 alle 21:45.
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Old 09-06-2024, 12:28   #351
Abiak
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Se interessa a qualcuno è uscito il Super X-FI Gen4 ma con le Sound Blaster X4, X1 e probabilmente tutte quelle che usano la Creative App è attualmente buggato.
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Old 12-07-2024, 09:37   #352
Nones
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Ho preso una Audigy FX V2 e sto cercando di capire al meglio il funzionamento del software in dotazione.

Come è già stato detto in precedenza, e fin qui ci siamo, usare sempre prima il sorround (cuffie 3d) del motore del gioco se è disponibile. Ma ho letto che se usando appunto il 3d dell'engine, bisogna attivare dal pannello il Direct mode. Oppure anche quando si usano i vari Sonic di windows, dolby atmos, DTS.
Tipo insurgency sandstorm che gioco spesso, ha un audio 3d spettacolare, si suppone che è meglio attivare la direct mode per non fare processare l'audio3d 2 volte.

Seconda cosa, non avevo un gioco il proprio setting cuffie 3d, ma avendo solo l'opzione 5.1, dal pannello creative devo settare le cuffie in 5.1 o lasciare stereo?
Oppure il 5.1 virtuale (del pannello creative) devo solo attivarlo se proprio l'engine non ha nessuna opzione 3d, quindi lasciando fare la virtualizzazione al sofware creative.
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Old 12-07-2024, 11:24   #353
Abiak
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Ho preso una Audigy FX V2
Pessima quelle da prendere sono X1 con cuffie facili da pilotare e G6 con cuffie difficili.

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Ma ho letto che se usando appunto il 3d dell'engine, bisogna attivare dal pannello il Direct mode.
Mettila in stereo e disabilita il surround acoustic engine, puoi usare la scout mode però.

Quote:
Seconda cosa, non avevo un gioco il proprio setting cuffie 3d, ma avendo solo l'opzione 5.1, dal pannello creative devo settare le cuffie in 5.1 o lasciare stereo?
5.1 e ti consiglio il surround acoustic engine al 67%.

Prima di usare l'acoustic engine guarda se supporta l'audio spaziale, vedi i vari software https://www.hwupgrade.it/forum/showp...ostcount=17963
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Old 12-07-2024, 12:50   #354
Nones
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Pessima quelle da prendere sono X1 con cuffie facili da pilotare e G6 con cuffie difficili.


Mettila in stereo e disabilita il surround acoustic engine, puoi usare la scout mode però.


5.1 e ti consiglio il surround acoustic engine al 67%.

Prima di usare l'acoustic engine guarda se supporta l'audio spaziale, vedi i vari software https://www.hwupgrade.it/forum/showp...ostcount=17963

Non volevo dac esterni, ho avuto solo rogne con usb. E comunque non devo pilotare chissa che cuffie. Ho le Creative aurvana live e delle Superlux HD681EVO che adesso entrambe devo tenere il volume a massimo 30% altrimenti mi sfonda i timpani.
Ho preso la FX V2 anche perchè è compatta e dovendola mettere sotto la VGA non mi copre il flusso d'aria.

Quindi per usare l'acustic engine e impostare il livello di sorround, il gioco in questione deve supportare l'audio spaziale?

Il mio dubbio è se attivando il 5.1 in cuffia dal pannello creative attiva il sorround virtuale oppure si limita a cambiare l'uscita audio di windows in 5.1? Oppure il sorround virtuale per funzionare necessita di acustic engine attivo?

Facendo un esempio di un gioco vecchio, dove posso selezionare uscita 5.1 (in game) io per forza di cose devo passare in 5.1 sull'app creative e poi selezionare un settaggio nell'acustic engine per avere una sorta di sorround virtuale in cuffia.
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Old 12-07-2024, 13:10   #355
Abiak
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Quindi per usare l'acustic engine e impostare il livello di sorround, il gioco in questione deve supportare l'audio spaziale?
No per audio spaziale intendo i vari software che fanno sentire l'altezza, se clicchi il link li vedi.

Quote:
Il mio dubbio è se attivando il 5.1 in cuffia dal pannello creative attiva il sorround virtuale oppure si limita a cambiare l'uscita audio di windows in 5.1? Oppure il sorround virtuale per funzionare necessita di acustic engine attivo?
Quello del pannello creative corrisponde al pannello di windows, per virtualizzare devi usare l'acoustic engine

Quote:
Facendo un esempio di un gioco vecchio, dove posso selezionare uscita 5.1 (in game) io per forza di cose devo passare in 5.1 sull'app creative e poi selezionare un settaggio nell'acustic engine per avere una sorta di sorround virtuale in cuffia.
Sì giusto.

E comunque se il gioco ha il suo audio 3D non è detto che sia buono, prendi quello che c'era (o forse c'è ancora) su Valorant era pessimo, vedi però CS2,
Escape from Tarkov e Battlefield lì sei tipo forzato ad usarlo.

Ultima modifica di Abiak : 12-07-2024 alle 13:37.
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Old 12-07-2024, 14:06   #356
Nones
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Originariamente inviato da Abiak Guarda i messaggi
No per audio spaziale intendo i vari software che fanno sentire l'altezza, se clicchi il link li vedi.


Quello del pannello creative corrisponde al pannello di windows, per virtualizzare devi usare l'acoustic engine


Sì giusto.

E comunque se il gioco ha il suo audio 3D non è detto che sia buono, prendi quello che c'era (o forse c'è ancora) su Valorant era pessimo, vedi però CS2,
Escape from Tarkov e Battlefield lì sei tipo forzato ad usarlo.
Si... i vari Sonic, dolby atmos, dts, e anche qui si setta cuffie stereo abilitandoli su windows.

Ok perfetto il dubbio era quello, acustic engine per virtualizzare usando il software proprietario creative.
Vedrò di fare qualche prova con altri giochi.
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Old 07-08-2024, 11:36   #357
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Ho equalizzato le mie nuove KSC75 seguendo l'EQ a 10 bande di AUTOEQ utilizzando l'equalizzatore del software creative, e devo dire che il risultato è sorprendente.

I bassi migliorano nettamente, però non riesco a capire se ne vale veramente la pena. Cioè alla fine mi chiedo meglio tenerle cosi come sono perchè andando ad equalizzare si rischia di snaturare il sound di fabbrica?

Sicuramente nei giochi dove è richiesta la posizione meglio tenerle a stock. Magari in un alcuni tipi di musica meglio sentire il "punch".


Ecco come sono equalizzate adesso.
Dando -13.7 di preamp ora devo alzare il volume a 70, senza eq devo tenerlo a 30.

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Old 23-08-2024, 11:05   #358
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Devo dire che di 7.1 scaricabili non c'è rimasto molto oltre Razer THX, Embody Immerse e Steelseries Sonar:
-Redscape hanno smesso di venderlo
-Audio Royale hanno rimosso i prezzi, se si va su download c'è una password
-Creative Sound Blaster X-Fi MB3 hanno smesso di venderlo e chiuso i server di attivazione
-Spatial Sound Card appena lo installo inizia a laggare tutto, testato su 2 pc, anche se c'è un'altra versione di steam che ha recensioni positive mah...
-Ashampoo Soundstage Pro, una mod di Spatial Sound Card e stesso risultato
-Out Of Your Head distorce, secondo lo sviluppatore si risolve installando una macchina virtuale ma buonanotte
-Viper4Windows non ne vuole sapere di funzionare su Win 10/11
-FxSound sembra un upmixer non un virtualizer, nonostante ci sia pure la configurazione 7.1
-Boom3D e Bongiovi DPS sono degli upmixer non dei virtualizer, la cosa senza senso è che creano pure un VAD senza la configurazione 7.1, mi fanno ridere numerosi siti che fanno le classifiche che mettono Boom3D al primo posto
-Quello dell'app Realtek è un upmixer
-Tnk surround, anche questo non sembra funzionare

Ultima modifica di Abiak : 30-08-2024 alle 17:01.
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