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#4301 |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2015
Messaggi: 1864
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La stranezza è nella mente di chi la percepisce. |
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#4302 |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18492
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Io sono talmente intossicato che ogni tanto uso le esclamazioni tipiche di DD2 in modo più o meno casuale, tipo mentre passeggio per strada me ne esco con un sonoro "Oh! Oh! there's something written here!!!11!"
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CPU: 5800X3D SK Video: 4070ti Asus TUF OC MADREBOARD: Asus B550 non ricordo che modello RAM: Corsair Vengeance 4x8GB 3600 mhz HEATSINK Noctua NH-D15 NVME Corsair MP600 PRO 2TB + Silicon Power gen3 1TB PSU EVGA Supernova 650 G3 CASE Fractal Design North TV LG C2 65" MONITOR Lg 27GN88A KEYBOARD Ducky One 3 TKL ITA MOUSE Razer Basilisk Thread ASPETTANDO SILENT HILL 2 REMAKE 2023 ![]() ![]() |
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#4303 |
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
Messaggi: 8489
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Aspetto di prendere il pacchettone gioco più dlc perché mi manca anche il gioco base
![]() Secondo voi ha senso installare la mod che implementa il dlss su un notebook con Ryzen 7 e rtx 4070? Il notebook ha schermo da 2560x1600 ma lo giocherei anche su tv 4k. Probabilmente servirà solo nel caso che abiliti il ray tracing? È una mod che può dare rogne con Steam? |
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#4304 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jun 2004
Città: Corte del Re Cremisi
Messaggi: 18492
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Quote:
Il gioco di per se è leggero, e il ray tracing implementato è talmente povero che tanto vale disattivarlo per guadagnare FPS se serve. La 4070 mobile non so che prestazioni abbia, prova a dare un occhiata online, ma se anche per ipotesi non è sufficiente per avere 60fps in 4K, quando vuoi giocare da TV imposta una risoluzione inferiore che sia OK per quella scheda e sfutta lo scaler del televisore, a naso dovrebbe essere il compromesso migliore.
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#4305 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
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Dopo averlo ragequittato male 2 anni fa, presumo a circa metà della run principale, l'uscita del DLC mi ha spinto a riprenderlo dallo scaffale.
2 anni fa avevo scelto di giocarlo, totalmente in blind, col classico tizio a base di attacchi melee ed ignoranza. Adesso ci sto riprovando con un mago e seguendo un tutorialone. La maggiore differenza che noto è che l'aver seguito IL filo logico proposto dal gioco mi ha fatto sbattere su una esperienza disperdente e frustrante, mentre il vagare per il mondo con la guida turistica aperta mi sta regalando una esperienza estremamente godibile. Sto scoprendo e godendo di tantissime peculiarità che mi ero perso e non sto smadonnando. E qui nasce spontanea la critica... che senso ha proporre un gioco open world nel quale, alla fine della fiera, l'unica skill è nerdarci sopra centinaia e centinaia di ore per imparare dove stanno tutti i punti di interesse e tutti e loot per costruirci sopra delle run sgravate ? A questo punto... non era meglio offrire al giocatore una mappa con tutti i punti di interesse ed i loot spoilerati e fargli godere un viaggio più consapevole senza necessità di tutorial ? |
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#4306 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
Città: Falconara Marittima
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#4307 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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#4308 |
Senior Member
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#4309 | |
Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16067
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sennò l'unica senza mod è 2560x1440 nativo fatto upscalare dalla TV come dici. Io ci ho letto che non sa giocarci ma se si sta divertendo facendo build op con la guida buon per lui, però non è affatto un obbligo per giocarlo normalmente che ci creda o meno
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#4310 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Mar 2006
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#4311 | |
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 5257
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Il bello è proprio scoprire da sè e sbatterci eventualmente la testa per imparare. Se tiri dritto secondo le indicazioni della grazia, specie alla prima run, vai a schiantarti male; è il gioco che ti sta dicendo che hai un mondo da esplorare e puoi tornare dopo preparato.
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Matthewx |
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#4312 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
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In DS il mio senso di smarrimento era costantemente bilanciato da un level design in grado di premiare lo spirito d'osservazione e l'acume logico. In Elden Ring l'esplorazione è totalmente a caso. Vaghi... ti imbatti in strutture... non hai idea del perché siano lì... se sia il momento giusto per sbatterci contro... spesso ti perdi pezzi di cose da fare perché non hai seguito l'ordine che avresti dovuto conoscere per scienza infusa... Se eviti i tutorial solo dopo centinaia e centinaia di ore di giochi sai dove si trova cosa e puoi inventarti le run e le build con un minimo di cognizione di causa... |
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#4313 | |
Senior Member
Iscritto dal: Dec 2014
Messaggi: 5537
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Il fulcro del gioco non è completare una lista della spesa, bensì godersi la scoperta, anche dopo centinaia di ore. |
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#4314 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 15517
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Sono due tipi di approccio. Ne conosco di persone che approcciano a un Final Fantasy o a un Baldur's Gate con già la soluzione in mano. O a Diablo con già tutte le build rodate. Come del resto conosco chi gioca a qualsiasi altro gioco con i trucchi attivi.
Direi che dipende da quanto tempo si ha, di quanto tempo ed energie si è disposti ad investire e di quanto si tenga a sperimentare un gioco per com'è previsto venga giocato.
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Stop killing games |
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#4315 |
Senior Member
Iscritto dal: Feb 2017
Messaggi: 1271
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In generale, io odio giocare con tutorial e wiki aperti.
Ma per questo specifico titolo... giocare senza tutorial e wiki mi ha portato al quit... mentre tornarci con la guida turistica aperta me lo sta facendo riscoprire... |
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#4316 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Messaggi: 26669
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Non entrerò nel merito del concetto di "gioco", che in realtà quasi nessuno conosce e attribuisce oramai al semplice "passare il tempo", che non vuol dire una mazza. Ma nel momento in cui lo affronti avendo sotto mano la soluzione, decidi scientemente di "evitare" il gioco, solo per arrivare alla fine o al limite per sapere come va a finire la storia. Chiaramente tutto è lecito, ma questo per me è buttare via del tempo su qualcosa che non interessa effettivamente. ********** Sul discorso del gioco in se... è un Open-World. È ovvio che non avendo una via da seguire dalla quale non si può deviare potresti finire ovunque e ritrovarti in zone troppo difficili (o alla lunga ritrovarti a fare zone troppo facili). Ma appunto dipende dalla caratteristica della mappa, e questo a prescindere che abbia indicatori o meno. Poi è chiaro che con gli indicatori hai un'idea di come muoverti (previo il fatto che comunque tali indicatori devi scoprirli di solito, per cui inizialmente ti muovi senza una meta precisa da seguire), semmai la cosa di aiuto è il GPS, di cui a mio avviso si abusa troppo. Come strutturi poi le singole caratteristiche dipende da molti aspetti, tra cui la filosofia di base del gioco. Ma è chiaro che in un gioco a corridoio sei forzatamente indirizzato; di conseguenza tutto può essere calibrato e bilanciato molto più facilmente, e al tempo stesso è molto più improbabile perdersi in qualche locazione senza neanche sapere come ci si è arrivato o dove si trovi di preciso.
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Ultima modifica di cronos1990 : 18-06-2024 alle 08:39. |
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#4317 |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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La critica, a mio avviso, è sulla gestione generale delle informazioni, e quello si è un problema. Di fatto Elden Ring ha mantenuto la stessa impostazione dei Dark Souls (e Demon's Souls e BB), con solo l'aggiunta della mappa del mondo che ovviamente era una scelta di design pressochè obbligata.
Ma appunto per la sua natura Open-Wolrd, nonchè per la vastità della mappa stessa e della miriade di locations presenti (perchè parliamoci chiaro, girare tutta la mappa porta via tranquillamente 150 ore di gioco) e la sua dispersività, averi aggiunto delle schermate di menù dove tenere traccia delle informazioni raccolte. Magari non un "pannello delle quest", che secondo ha poco senso nella filosofia del gioco. Ma ad esempio un pannello riassuntivo con i PNG incontrati e i dialoghi avuti, le informazioni raccolte durante l'esplorazione (Tizio si farà trovare in quel luogo, quell'oggetto lo troverai in quel punto), una mappa più ricca di elementi interagibili e maggiormente manipolabile, la posizione dei mercanti/forgiatori (una volta scoperti), un pannello dell'inventario dove raccogliere tutti gli oggetti chiave. Questo senza arrivare ad eccessi o cose estreme, come i vari GPS o indicazioni passo-passo come su altri giochi; banalmente lasciare comunque la gestione di tali informazioni al giocatore, ma permettendogli di averne sempre traccia. Altrimenti diventa davvero complesso quello che ha detto un NPC 60 ore di gioco prima, col rischio di non ricordarsi dove stava (sempre che nel frattempo non si sia pure spostato).
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#4318 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2007
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#4319 | |
Senior Member
Iscritto dal: Jul 2008
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Quote:
![]() Anche io ho spesso usato carta e penna a suo tempo per i videogiochi. Anzi, ti dirò di più: ancora oggi uso il pennino per scrivere appunti sul cellulare o sull'ebook-reader. Peccato che questo non centri una mazza con la valutazione sul design del gioco. Le mancanza ci sono a prescindere che tu sappia scrivere o meno.
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#4320 |
Moderatore
Iscritto dal: Oct 2009
Città: Roma
Messaggi: 16067
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Rispetto al dayone ora son segnati tutti gli NPC (ultima posizione) oltre che tutti i mercanti, hanno messo le orribili barriere per non far uccedere NPC (pare ci sia chi ha fatto fuori per caso millicent). In NG+ mantiene pure i globi per acquistare e tutta la mappa con le cose viste segnate.
Segno che from lo ha approcciato esattamente come dark souls, pensando magari di essere pure troppo gentile a dare i segnalini ![]() cosa si può aggiungere? anche io direi lo storico, non è che ci sono millemila dialoghi ma pur vero che il gioco è lungo
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