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15-05-2024, 21:12 | #2601 | |
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15-05-2024, 21:52 | #2602 |
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Grazie mille, evidentemente mi era sempre sfuggita quella voce !
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17-05-2024, 14:40 | #2603 |
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Driver a raffica, altra release!
https://videocardz.com/driver/intel-...-31-0-101-5522 Portano un boost anche in starfield
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PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 | PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w| ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI |
17-05-2024, 15:03 | #2604 | |
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Fanno bene, qualche anima pia ci faccia sapere quanti fps in più ha guadagnato !!! |
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21-05-2024, 06:55 | #2605 |
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Dopo mesi di test posso confermare che l'unica cosa che può causare instabilità in overclock alla A380 (e quindi anche delle sorellone) è il power limit, per quella basta settarlo con BiFrost (GRAZIE ACER! ) a qualsiasi valore sopra il massimo erogato dallo slot PCI Ex e si sistema tutto (Diablo 4 per dire è sensibilissimo anche a dettagli bassi alla cosa, un po' come tutti gli applicativi D3D12)
Col massimo consentito dall'ARC Control - 66 W - invece ci sono crash. Se Intel permettesse maggiore libertà sarebbe davvero fantastico (si arriva senza problemi a 2500/2550 MHz a pieno carico - 85° C ventola al massimo - a circa 80/85W per poi stabilizzarsi a 77W) Ultima modifica di guru ces : 21-05-2024 alle 07:45. |
24-05-2024, 10:46 | #2606 |
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24-05-2024, 13:44 | #2607 |
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24-05-2024, 15:25 | #2608 | |
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24-05-2024, 15:44 | #2609 |
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26-05-2024, 11:56 | #2610 |
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27-05-2024, 09:43 | #2611 | |
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29-05-2024, 12:25 | #2612 |
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29-05-2024, 19:04 | #2613 |
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30-05-2024, 09:00 | #2614 |
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Nuovo driver.
https://www.intel.com/content/www/us...s-windows.html Gaming Highlights: Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics GPUs and Intel® Core™ Ultra with built-in Intel® Arc™ GPUs for: - F1 24* - MultiVersus* |
30-05-2024, 14:26 | #2615 | |
Bannato
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Di per sè non è che perda tantissimo (ad esempio 6% in OpenGL con applicativi CPU bound, cioè tipicamente titoli vecchi), il problema è quando NON ha un monitor attaccato/attaccato ma non impostato come uscita principale in Windows (opzione "show only") e si deve passare per il PCI a swappare il framebuffer. In quel caso il risultato è terrificante e quasi la iGPU integrata (col bus dedicato sulla CPU) di 11° gen.....la batte Ad esempio in Unreal 227i D3D9 con monitor attaccato ed impostato come output principale si hanno abbondanti 422 FPS.....contro i 122 FPS della configurazione alternativa 300 FPS su 420 persi per "traffico" sul PCI Ultima modifica di guru ces : 30-05-2024 alle 14:34. |
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30-05-2024, 14:51 | #2616 |
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RagaSSo, io all'epoca segai (si hai letto bene) via tutto "l'extra" del connettore pci-express di una gt210 castrandola fisicamente da 16x a 1x - ovviamente prima avevo fatto il test di funzionamento inibendo il contatto con il semplice nastro adesivo...
certo farlo su una ARC fa tutto un altro effetto ! p.s ovviamente grazie per i test, sempre molto interessanti !!!
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Ultima modifica di Saturn : 30-05-2024 alle 14:54. |
30-05-2024, 14:55 | #2617 | |
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Cmq tipicamente gli slot "secondari" PCI-Ex x16 meccanici sono tutti x4 elettrici (PCI 3.0 fino a qualche anno fa, ora 4.0), solo in mobo come le TAICHI di ASRock - sto considerando una Z690 Taichi che si trova sui 200 euro apposta per tenere 2 VGA insieme e senza handicap almeno lato HW - puoi "scegliere" come dividere le lane PCI tra 2 slot "principali" (tipicamente x8 + x8 con slot PCI-Ex 5.0) Ultima modifica di guru ces : 30-05-2024 alle 14:58. |
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30-05-2024, 15:09 | #2618 | |
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A me serviva. Doveva entrare in uno slot PCI Express 1x.
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30-05-2024, 15:46 | #2619 |
Bannato
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Ecco qui, Thief DS (buoni 20 anni!) e relativa unofficial patch ( https://www.moddb.com/mods/thief-3-sneaky-upgrade ) con tutto al massimo, bloom (in realtà sarebbe uno shader che non si occupa solo del bloom della lente ma calcola una versione molto semplificata e grezza - 2004 oh! - della global illumination) e FXAA applicato in post processing una volta wrappato tutto a D3D9......con la ARC nello slot PCI 3.0 x4 ma col monitor collegato impostato come principale appunto
Con tanto di texture *ORIGINALI* riscalate via AI (e aggiunta delle specular mai usate dalla versione XBOX) al posto delle solite texture di John P Nota interessante: l'FXAA applicato via ReShade sulla ARC non costa neppure 1 W....... Ultima modifica di guru ces : 30-05-2024 alle 15:49. |
30-05-2024, 17:01 | #2620 | |
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Potresti spiegare di nuovo questa cosa del monitor? Sono interessato così da appassionato, non che mi trovi nel caso specifico, ma queste cose mi intrigano parecchio e noto che tu nei hai tante di cose da spiegare
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