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Intel Lunar Lake: le nuove CPU per i notebook del 2024
Intel Lunar Lake: le nuove CPU per i notebook del 2024
La prossima generazione di notebook sottili e potenti basati su architettura Intel Lunar Lake debutterà tra terzo e quarto trimestre. Al Computex 2024 Intel ne anticipa le caratteristiche architetturali, mostrando le capacità dell'approccio ibrido con i nuovi P-Core e E-Core costruiti con la collaborazione della taiwanese TSMC
Intel Xeon 6 e Intel Gaudi 3 nel futuro dei datacenter
Intel Xeon 6 e Intel Gaudi 3 nel futuro dei datacenter
Intelligenza artificiale ed elevata capacità di elaborazione sono al centro dei due nuovi prodotti che Intel offre ai datacenter del futuro: le CPU Xeon 6 saranno proposte in due declinazioni, con E-Cores oppure con P-Cores, mentre gli acceleratori Gaudi 3 promettono balzi in avanti nella gestione dei calcoli legati all'intelligenza artificiale
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Ghost of Tsushima Director's Cut PC: il porting superbo di un gioco magnifico
Nelle ultime settimane abbiamo provato in maniera più che approfondita Ghost of Tsushima Director's Cut per PC, ultima esclusiva PlayStation approdata su computer. Il capolavoro di Sucker Punch si mostra come mai prima d'ora, con un ventaglio di impostazioni grafiche esteso e prestazioni eccellenti. Sì, Ghost of Tsushima dopo decine di ore di gioco non ci ha stancato, anzi il multiplayer convince solo a non fermarsi.
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Old 03-03-2024, 15:54   #80581
A64FX+DFI nF4
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Old 04-03-2024, 14:13   #80582
ninja750
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la prossima versione di FSR potrebbe essere computata in tutto o in parte dalla IA (tanto per stare in tema marketing 2024)
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Old 06-03-2024, 07:54   #80583
ninja750
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AMD Gained 17% While NVIDIA Gained 4.7% Discrete AIB GPU Shipments In Q4 2023, Market Up By 32%

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Market Share
Company Q4 2022 Q4 2023
Nvidia 86% 80%
AMD 12% 19%
Intel 2% 1%
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Old 14-03-2024, 08:08   #80584
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Old 15-03-2024, 08:20   #80585
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un pipponazzo di mille pagine che già sapevamo
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Old 15-03-2024, 10:33   #80586
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un pipponazzo di mille pagine che già sapevamo
Per arrivare alla conclusione che il prezzo giusto dalla 7600 da 250 dollari è 250 dollari
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Old 15-03-2024, 11:02   #80587
Vul
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Per arrivare alla conclusione che il prezzo giusto dalla 7600 da 250 dollari è 250 dollari
Ni, la conclusione in verita' e` che era meglio comprare la 6600 anni fa.
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Old 18-03-2024, 08:59   #80588
ghiltanas
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Sembra che con la pro vogliano spingere forte su rt e ia
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 18-03-2024, 13:29   #80589
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Sembra che con la pro vogliano spingere forte su rt e ia
ja ja, la solita solfa, gli rt core di rdna 4, la cache di rdna 4.5 rev b * 3.14 poi PS6 avrà rdna 7 ma ovviamente ibridato con parti di rdna 8 e i più ancora a bersi queste stronzate
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb

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Old 18-03-2024, 14:10   #80590
bronzodiriace
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Sembra che con la pro vogliano spingere forte su rt e ia
Considera che già all'epoca pre lancio ps5: l'ssd delle meraviglie, il Ray tracing il 4k e castronate varie.


Se la cantano e se la suonano poi la realtà è un'altra.

Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk
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Old 18-03-2024, 14:16   #80591
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Considera che già all'epoca pre lancio ps5: l'ssd delle meraviglie, il Ray tracing il 4k e castronate varie.


Se la cantano e se la suonano poi la realtà è un'altra.

Inviato dal mio MAR-LX1A utilizzando Tapatalk
Beh, l ssd di ps5 quando uscì era molto all'avanguardia. Il resto meh. Ma cmq ai tempi dell'uscita con 500 euro su pc ti facevano vedere una foto di un pc equiparabile
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PC Numero 2 https://ibb.co/BCBgZHP
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Old 18-03-2024, 14:47   #80592
Maury
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Errore nei numeri ?

Come farebbe Viola con quel clock GPU a tirar fuori 33 tf ? Si parla dell'Apu AMD per PS5 Pro (è un leak per ora).
__________________
PC 1 : |NZXT 510i|MSI PRO Z690 A|I5 13600kf@5.6 Ghz (Pcore) 4.5 Ghz (Ecore)|AIO ENDORFY NAVI F280|32 GB BALLISTIX 3600@3900 cl 16 g1|GIGABYTE 4070 SUPER AERO OC|RM850X|850 EVO 250|860 EVO 1TB|NVMe XPG-1TB||LG OLED C1 - 55 |

PC 2 : |Itek Vertibra Q210|MSI PRO B660M-A|I5 12500|32 GB KINGSTON RENEGADE 3600|ARC A770 LE 16 Gb|MWE 750w|

ARC 770 LE 16 Gb Vs RTX 3070 - CLICCA QUI
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Old 18-03-2024, 15:17   #80593
mikael84
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Sembra che con la pro vogliano spingere forte su rt e ia
Dovrebbero finalmente implementare il BVH hardware e Oreo, equivalente del SER.

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Errore nei numeri ?

Come farebbe Viola con quel clock GPU a tirar fuori 33 tf ? Si parla dell'Apu AMD per PS5 Pro (è un leak per ora).
Perchè gli shader effettivi sono 8196 in modalità dual issue, anche se a conti fatti è come se fossero 4096 effettivi. per problemi di compilatore il dual issue è come se non ci fosse, e qualora l'istruzione parta, va in wave64, quindi a doppio registro.
In sintesi, dividi il ratio per 2.
__________________
Ryzen 5800x3D - Msi B450TH - Corsair 32gb 3600 lpx - RTX 3080 FE - samsung 860 pro 1tb - 4tb storage - Acer g-sync xb270hu - XFX 850 watt - tim 200/20 mbps.
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Old 18-03-2024, 15:29   #80594
Maury
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Perchè gli shader effettivi sono 8196 in modalità dual issue, anche se a conti fatti è come se fossero 4096 effettivi. per problemi di compilatore il dual issue è come se non ci fosse, e qualora l'istruzione parta, va in wave64, quindi a doppio registro.
In sintesi, dividi il ratio per 2.
Quindi su strada sono 17.85 TF ...

Ecco così già sembra più credibile
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Old 18-03-2024, 15:42   #80595
mikael84
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Quindi su strada sono 17.85 TF ...

Ecco così già sembra più credibile
Diciamo di si...
Vale per tutte le RDNA3. Anche la 7900xtx ha il ratio di 12288 shader.
Su RDNA2 i CU, hanno un dual simd da 32fp che gestiscono sia fp che int in 1/4), su RDNA3 i CU hanno un dual simd da 64pf, di cui 64 specializzati in fp ed int come RDNA2, e 64 generici fp, wave64.
Una istruzione wave64 alloca il doppio dei registri, dimezzando l'uso vettoriale, che è il motivo per cui le AMD non vanno in path tracing ad esempio.
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Old 18-03-2024, 15:49   #80596
Maury
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Diciamo di si...
Vale per tutte le RDNA3. Anche la 7900xtx ha il ratio di 12288 shader.
Su RDNA2 i CU, hanno un dual simd da 32fp che gestiscono sia fp che int in 1/4), su RDNA3 i CU hanno un dual simd da 64pf, di cui 64 specializzati in fp ed int come RDNA2, e 64 generici fp, wave64.
Una istruzione wave64 alloca il doppio dei registri, dimezzando l'uso vettoriale, che è il motivo per cui le AMD non vanno in path tracing ad esempio.
C'è qualche possibilità che Sony riesca ad ottimizzare così tanto i suoi engine e i driver da poter realmente dare un senso compiuto al dual issue permettendogli di esprimersi meglio di quanto successo su Pc ? (dove non aggiunge nulla ma anzi...)
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Old 18-03-2024, 16:23   #80597
Ale55andr0
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Dovrebbero finalmente implementare il BVH hardware e Oreo, equivalente del SER.

nope, equivalenti ai ringo, ma meglio i ringo
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Old 18-03-2024, 16:50   #80598
mikael84
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C'è qualche possibilità che Sony riesca ad ottimizzare così tanto i suoi engine e i driver da poter realmente dare un senso compiuto al dual issue permettendogli di esprimersi meglio di quanto successo su Pc ? (dove non aggiunge nulla ma anzi...)
Dipende, da una parte col compilatore non ne cavi piede (tendenzialmente proprio non le fa partire), manualmente è un tantino diverso, in base ai registri che utilizzi. Il dual issue ti porta ad utilizzare il doppio dei registri e la wave64.

Se nell'utilizzo classico, uno shader mi porta ad allocare 18,4kb (su 192kb), avrò 10 thread allocati su 16. 1 SIMD 16 thread. Se devo farlo in wave64, lo stesso shader mi alloca 36,8kb, che su 192kb, significano appena 5 thread allocati su 16.
In sostanza, se di media alloco 10 thread, se passa un'istruzione dual issue, avrò minor allocazione vettoriale. Se ne passa 1, avrà 9 anzichè 10 thread.

Il trucco è ridurre la dimensione dei registri, ma è un problema.
Il path tracing, ad esempio, alloca tutto in wave64, rendendo impossibile l'esecuzione, o troppo dispendiosa in quanto la scheda, con metà allocazione sta in idle.

La prossiama console, sarà su RDNA4, e non è escluso che ci mettano mano a livello interno, migliorandone la gestione.

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nope, equivalenti ai ringo, ma meglio i ringo
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Old 18-03-2024, 19:04   #80599
Krabat
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Tralasciando il discorso console che sarà rdna3.5 e stando ai forum in inglese potrebbe avere qualche beneficio dal dual issue ma verosimilmente sarà limitato e presente solo con qualche titolo esclusivo, tornando invece al pc con le prossime schede rdna4 in uscita, ho una domanda per gli esperti (io che esperto non sono per nulla): è possibile che amd riesca a sfruttare questo dual issue o rimarrà solo sulla carta come con rdna3? Quindi le schede amd in uscita l 'anno prossimo avranno un raddoppio o cmq un incremento significativo della potenza rispetto a quelle della serie attuale o resterà solo un sogno, una trovata di marketing per inflazionare i tflop effettivi?
Già vedo dal post sopra che ad ex. nel path tracing, che sarà verosimilmente molto importante in futuro, questo dual issue complica le cose anche se sfruttato, quindi potrebbe essere alla fine inutile nel contesto del pt.

Ultima modifica di Krabat : 18-03-2024 alle 19:06.
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Old 19-03-2024, 09:35   #80600
ninja750
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Tralasciando il discorso console che sarà rdna3.5 e stando ai forum in inglese potrebbe avere qualche beneficio dal dual issue ma verosimilmente sarà limitato e presente solo con qualche titolo esclusivo, tornando invece al pc con le prossime schede rdna4 in uscita, ho una domanda per gli esperti (io che esperto non sono per nulla): è possibile che amd riesca a sfruttare questo dual issue o rimarrà solo sulla carta come con rdna3? Quindi le schede amd in uscita l 'anno prossimo avranno un raddoppio o cmq un incremento significativo della potenza rispetto a quelle della serie attuale o resterà solo un sogno, una trovata di marketing per inflazionare i tflop effettivi?
Già vedo dal post sopra che ad ex. nel path tracing, che sarà verosimilmente molto importante in futuro, questo dual issue complica le cose anche se sfruttato, quindi potrebbe essere alla fine inutile nel contesto del pt.
visto che l'incremento RDNA2->RDNA3 è stato ben sotto le aspettative non sarebbe fantasia pensare ad avere sulla carta un RDNA4 con quasi x1.5/x2 sulle prestazioni anche perchè questo giro ci sarebbe un bel salto di PP

abbiamo però la concorrenza n1 che pare salti a mcm con una potenza sulla top pari a 2x 4080 e la concorrenza n2 che pare voler fare anche lei x2 sulla A770 quindi atterrare nei pressi di 6950XT/4070ti

le dichiarazioni non confermate ma non smentite parlano di amd all'abbandono del segmento top quindi seguendo il loro target +50%perf/watt e il nuovo PP ci potremmo aspettare un realistico +50/60% per fascia quindi arrivare de facto alla 7900XTX, forse un pelo di più, ma con consumi da fascia mid

teoricamente nulla per cui strapparsi i capelli perchè non farebbe es +100% sulla mia 6800 per invogliarmi ad un upgrade

TL;DR AMD fail
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