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05-12-2023, 08:33 | #1981 |
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Io appena riesco lo scarico e provo, ma a questo punto ormai ho poche speranze.
Quello che non capisco è perché su Nvidia va bene se è un problema di programmazione del gioco...
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05-12-2023, 09:35 | #1982 |
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Grazie
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05-12-2023, 09:36 | #1983 | |
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05-12-2023, 09:51 | #1984 | |
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Se faccio un pc nuovo e tengo questo come altro muletto la mia compagna mi sa che mi lancia fuori di casa!
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05-12-2023, 13:37 | #1985 |
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Titolo altamente patologico da sempre, GOTHIC 3 (con community patch, patch per la patch e Parallel Universe Patch per i caricamenti)
Al dettaglio massimo ovviamente (più elevato del massimo impostabile, tweakando i file di configurazione) *Driver nativo di INTEL -> NEIN! CRASH! *D3D9to12 di mamma MicroSoft -> OK ma lasciamo perdere (20 FPS per carico massimo della GPU, assolutamente inusabile) *dgVoodoo2 2.82.1: *DXVK 2.3: Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 05-12-2023 alle 13:51. |
05-12-2023, 15:52 | #1986 |
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Perchè potrebbero aver fixato via profilo dedicato (da parte di Nvidia dico) pur essendo un bug del gioco. Pratica utile ma non consona (deve fixare MS/343 Industries)
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05-12-2023, 16:17 | #1987 | |
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Sulla pagina di supporto alle ARC le richieste degli utenti sono di una varietà enorme, tocca giochi/programmi che neanche ho mai sentito, adesso ho aggiunto una richiesta per AC Syndicate, altro lavoro per loro, e come me hanno fatto decine di utenti.
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05-12-2023, 22:01 | #1988 |
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SWAT 4 incredibilmente va senza problemi (uno dei primi titoli UE 2.x ma D3D9)
upload image direct link |
06-12-2023, 15:26 | #1989 |
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Ho provato per bene Starfiled, ci sono due scenari diversi, interni ed esterni.
Negli interni con grafica settata su dettaglio alto, e massimo in alcune voci, con XESS Mod, risoluzione 2K, il frame rate è molto buono, tiene i 50 fps. Sugli esterni il frame rate cala, anche abbassando il dettaglio, con un uso a volte della cpu esagerato. In questo scenario c'è da lavorare ma la situzione non è tragica, si gioca tranquillamente. Negli interni la grafica è massiccia, negli esterni insomma...
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07-12-2023, 18:01 | #1990 |
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In Talos Principle (il primo) le performance della A380 coincidono letteralmente a quelle di una RX 570 sia in D3D11, D3D12 e Vulkan
Per META' dei consumi Notare che la RX 570 ha un memory bus di 256 bit, la A380 di 96............ |
08-12-2023, 15:33 | #1991 |
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Mirror's Edge Catalyst a 2560x1440. ULTRA (non Hyper vabbè )
46 FPS su sistema coevo al gioco (motore D3D11 tra l'altro).....la A380 è veramente un fenomeno nel rivaleggiare con la fascia media di qualche anno fa con metà dei consumi. (AA disattivato perchè quello in-engine è tarato per smussare le spezzate quasi verticali dei grattacieli e sfuma tantissimo il resto - a proposito speriamo che Intel riaggiunga all'ARC Control il settaggio relativo al forcing del CMAA2 che in alcuni titoli come questo è fondamentale) Noto tra l'altro con settaggi Hyper dove si sforano i 6 GB arrivando a 7 come la GPU non muoia assolutamente ma regga benone! Quindi il driver opera una buona virtualizzazione della memoria video (VRAM onboard+RAM di sistema "prestata" alla GPU) tramite una gestione che non genera picchi di frametime che rendano l'esperienza di gioco intollerabile. Non vedo l'ora di testarla su un i5 13500+B760 (nello slot PCI-Ex 4.0 x4 elettrico) perchè un i3 8300 in D3D11 è proprio un cappio al collo Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 08-12-2023 alle 16:02. |
08-12-2023, 16:28 | #1992 |
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Non so come sia possibile avendo l'accelerazione HW disabilitata (e pure l'uso della GPU per rasterizzare le pagine web disabilitato), ma Edge/Chromium in qualche assurdo modo satura la VRAM della A380......mandando per un attimo in tilt tutto quando si toccano gli 8 GB
Ovviamente alla saturazione salta il segnale a monitor (il framebuffer va in overflow) e poi torna tutto apposto Qui stavo giusto aggiornando Edge (da cui sto scrivendo ora) Nessun problema in Vulkan per Wolfenstein Young Blood né in D3D11 per Quake Champions (che va benissimo in alto dettaglio inchiodato a 60 FPS in QHD ) Mankind Divided invece ha un problemino in D3D12 con le trasparenze (a 1280x720 si osserva molto bene): che non c'è invece in D3D11 (ma si perdono un po' di FPS) Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 08-12-2023 alle 16:39. |
08-12-2023, 18:50 | #1993 |
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Nuovi driver!
https://www.intel.com/content/www/us...s-windows.html GAMING HIGHLIGHTS: Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics for: Avatar: Frontiers of Pandora* The Finals* Game performance improvements versus Intel® 31.0.101.4972 software driver for: Avatar: Frontiers of Pandora* (DX12) Up to 8% average FPS uplift at 1080p with Ultra settings Battlefield V* (DX11) Up to 23% average FPS uplift at 1080p with Ultra settings Crossout* (DX11) Up to 5% average FPS uplift at 1080p with High settings Dishonored 2* (DX11) Up to 16% average FPS uplift at 4K with Ultra settings Dying Light 2 Stay Human* (DX11) Up to 31% average FPS uplift at 1080p with High settings Final Fantasy XV Windows Edition* (DX11) Up to 12% average FPS uplift at 1080p with Highest settings For Honor* (DX11) Up to 14% average FPS uplift at 1080p with Extreme settings Phasmophobia* (DX11) Up to 5% average FPS uplift at 1440p with High settings Train Sim World 3* (DX11) Up to 34% average FPS uplift at 1080p with Ultra settings |
08-12-2023, 23:06 | #1994 |
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Allora, ho installato Halo Infinite ed ho iniziato la campagna single player, il problema del LoD all'esterno dopo quanto si presenta?
Inizio a capire perché si presenta comunque, guardate la vram... Dettagli alti tranne texture e filtraggio su ultra a 2560x1440.
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09-12-2023, 08:49 | #1995 |
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Non c'entra la campagna, basta una mappa mp/training come FRAGMENTATION.
Lo vedi praticamente subito dal fatto che non vengono caricate correttamente le mipmap delle texture e dopo un po' è evidente perchè al posto del fogliame nei modelli 3D degli alberi ci sono gli impostors 2D |
09-12-2023, 08:51 | #1996 | |
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09-12-2023, 09:08 | #1997 |
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Mi sembra evidente che 343 e Intel devono lavorarci su per ottimizzare la gestione della VRAM sulle Arc.
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CPU: R5 7600 MOBO: ROG B650E-I RAM: G.Skill 32GB 6000Mhz CL30 GPU: RX 6800 Ref. NVMe: SN850X 1TB PSU: GX650 EVO SFX CASE: MiniNeo S400 |
09-12-2023, 09:20 | #1998 |
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Non è un problema di saturazione VRAM, perché succede anche a dettagli medi, con appena 4gb occupati.
Il problema è quello spiegato da faeVSfaeri0. Non è neanche colpa di Intel, primo perché leggendo su internet succede anche a configurazioni Nvidia e AMD, secondo perché Intel stessa, dopo test fatti, mi ha confermato che non è un problema di driver, ma di engine di gioco. 343 stessa è a conoscenza del problema, in quanto mi ha specificato delle operazioni da fare per risolvere, cosa che non è servita.
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Transazioni mercatino: JC_RainbowSix, jacknet1984, foglius, Modenese46, IronHead, Simtech92, steluca1 |
09-12-2023, 09:27 | #1999 | |
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Avete qualche indicazione da darmi? Grazie.
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09-12-2023, 09:29 | #2000 |
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Quello sicuramente, vram saturata, la cpu nemmeno con CB2077 l'ho mai vista viaggiare a 90% di load....
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