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Recensione Turtle Beach Vulcan II TKL Pro: una tastiera analogica senza compromessi
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Old 05-12-2023, 08:33   #1981
EffeX
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Confermo il bug ben noto del LoD in Halo Infinite
Io appena riesco lo scarico e provo, ma a questo punto ormai ho poche speranze.
Quello che non capisco è perché su Nvidia va bene se è un problema di programmazione del gioco...
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Old 05-12-2023, 09:35   #1982
Maury
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Grazie, ma mica ho ancora capito perchè mi ha disegnato un fumetto la prima volta !

cut
Grazie
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Old 05-12-2023, 09:36   #1983
Maury
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Ma io sarei dell'idea di restare su Intel visto il risconto positivo che ho avuto con le ARC, però allo stesso tempo mi piace cambiare e provare schede nuove e diverse, alla fine è stata quella a farmi mollare Nvidia per Intel.
Però mi rendo anche conto che per il tempo che ho a disposizione per giocare sarebbero soldi buttati passare ad una 7800xt o 7900gre, quindi alla fine se riesco cerco di tenere la scimmia in gabbia e aspettare, anche perché così farò anche l'upgrade di tutto il PC.
Io nel dubbio mi tengo due macchine con 2 GPU diverse, si sa mai...
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Old 05-12-2023, 09:51   #1984
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Io nel dubbio mi tengo due macchine con 2 GPU diverse, si sa mai...
Ci sta, ma nella stanza hobby ho già una macchina con Athlon XP 3000+ e Radeon 9700, un'altro con P4 e GeForce 6800 ed infine un Q9550 con Radeon HD 2900 Pro (lo uso da muletto con un ampio range di vga) più i più vecchi P3 che per ovvi motivi stanno in cantina.
Se faccio un pc nuovo e tengo questo come altro muletto la mia compagna mi sa che mi lancia fuori di casa!
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Old 05-12-2023, 13:37   #1985
faeVSfaeri0
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Titolo altamente patologico da sempre, GOTHIC 3 (con community patch, patch per la patch e Parallel Universe Patch per i caricamenti)
Al dettaglio massimo ovviamente (più elevato del massimo impostabile, tweakando i file di configurazione)

*Driver nativo di INTEL -> NEIN! CRASH!

*D3D9to12 di mamma MicroSoft -> OK ma lasciamo perdere (20 FPS per carico massimo della GPU, assolutamente inusabile)

*dgVoodoo2 2.82.1:



*DXVK 2.3:

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 05-12-2023 alle 13:51.
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Old 05-12-2023, 15:52   #1986
faeVSfaeri0
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Io appena riesco lo scarico e provo, ma a questo punto ormai ho poche speranze.
Quello che non capisco è perché su Nvidia va bene se è un problema di programmazione del gioco...
Perchè potrebbero aver fixato via profilo dedicato (da parte di Nvidia dico) pur essendo un bug del gioco. Pratica utile ma non consona (deve fixare MS/343 Industries)
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Old 05-12-2023, 16:17   #1987
Maury
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Perchè potrebbero aver fixato via profilo dedicato (da parte di Nvidia dico) pur essendo un bug del gioco. Pratica utile ma non consona (deve fixare MS/343 Industries)
Per fare questo ci vuole molto tempo a disposizione, e non credo che Intel, ad oggi, possa concentarrsi troppo su singoli titoli. Ora sta cercando di rendere giocabili quanti più giochi possibili. Via driver interviene anche più volte sullo stesso gioco, migliorandolo sempre più, vedi World War Z, vedi GTA 5, e tanti altri che ad oggi vanno a bomba.

Sulla pagina di supporto alle ARC le richieste degli utenti sono di una varietà enorme, tocca giochi/programmi che neanche ho mai sentito, adesso ho aggiunto una richiesta per AC Syndicate, altro lavoro per loro, e come me hanno fatto decine di utenti.
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Old 05-12-2023, 22:01   #1988
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SWAT 4 incredibilmente va senza problemi (uno dei primi titoli UE 2.x ma D3D9)

upload image direct link
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Old 06-12-2023, 15:26   #1989
Maury
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Ho provato per bene Starfiled, ci sono due scenari diversi, interni ed esterni.

Negli interni con grafica settata su dettaglio alto, e massimo in alcune voci, con XESS Mod, risoluzione 2K, il frame rate è molto buono, tiene i 50 fps.

Sugli esterni il frame rate cala, anche abbassando il dettaglio, con un uso a volte della cpu esagerato. In questo scenario c'è da lavorare ma la situzione non è tragica, si gioca tranquillamente.

Negli interni la grafica è massiccia, negli esterni insomma...
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Ultima modifica di Maury : 06-12-2023 alle 15:39.
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Old 07-12-2023, 18:01   #1990
faeVSfaeri0
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In Talos Principle (il primo) le performance della A380 coincidono letteralmente a quelle di una RX 570 sia in D3D11, D3D12 e Vulkan
Per META' dei consumi

Notare che la RX 570 ha un memory bus di 256 bit, la A380 di 96............
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Old 08-12-2023, 15:33   #1991
faeVSfaeri0
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Mirror's Edge Catalyst a 2560x1440. ULTRA (non Hyper vabbè )
46 FPS su sistema coevo al gioco (motore D3D11 tra l'altro).....la A380 è veramente un fenomeno nel rivaleggiare con la fascia media di qualche anno fa con metà dei consumi.




(AA disattivato perchè quello in-engine è tarato per smussare le spezzate quasi verticali dei grattacieli e sfuma tantissimo il resto - a proposito speriamo che Intel riaggiunga all'ARC Control il settaggio relativo al forcing del CMAA2 che in alcuni titoli come questo è fondamentale)

Noto tra l'altro con settaggi Hyper dove si sforano i 6 GB arrivando a 7 come la GPU non muoia assolutamente ma regga benone! Quindi il driver opera una buona virtualizzazione della memoria video (VRAM onboard+RAM di sistema "prestata" alla GPU) tramite una gestione che non genera picchi di frametime che rendano l'esperienza di gioco intollerabile.
Non vedo l'ora di testarla su un i5 13500+B760 (nello slot PCI-Ex 4.0 x4 elettrico) perchè un i3 8300 in D3D11 è proprio un cappio al collo

Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 08-12-2023 alle 16:02.
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Old 08-12-2023, 16:28   #1992
faeVSfaeri0
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Non so come sia possibile avendo l'accelerazione HW disabilitata (e pure l'uso della GPU per rasterizzare le pagine web disabilitato), ma Edge/Chromium in qualche assurdo modo satura la VRAM della A380......mandando per un attimo in tilt tutto quando si toccano gli 8 GB
Ovviamente alla saturazione salta il segnale a monitor (il framebuffer va in overflow) e poi torna tutto apposto

Qui stavo giusto aggiornando Edge (da cui sto scrivendo ora)



Nessun problema in Vulkan per Wolfenstein Young Blood né in D3D11 per Quake Champions (che va benissimo in alto dettaglio inchiodato a 60 FPS in QHD )
Mankind Divided invece ha un problemino in D3D12 con le trasparenze (a 1280x720 si osserva molto bene):



che non c'è invece in D3D11 (ma si perdono un po' di FPS)


Ultima modifica di faeVSfaeri0 : 08-12-2023 alle 16:39.
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Old 08-12-2023, 18:50   #1993
faeVSfaeri0
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Nuovi driver!

https://www.intel.com/content/www/us...s-windows.html

GAMING HIGHLIGHTS:

Intel® Game On Driver support on Intel® Arc™ A-series Graphics for:

Avatar: Frontiers of Pandora*
The Finals*
Game performance improvements versus Intel® 31.0.101.4972 software driver for:

Avatar: Frontiers of Pandora* (DX12)
Up to 8% average FPS uplift at 1080p with Ultra settings
Battlefield V* (DX11)
Up to 23% average FPS uplift at 1080p with Ultra settings
Crossout* (DX11)
Up to 5% average FPS uplift at 1080p with High settings
Dishonored 2* (DX11)
Up to 16% average FPS uplift at 4K with Ultra settings
Dying Light 2 Stay Human* (DX11)
Up to 31% average FPS uplift at 1080p with High settings
Final Fantasy XV Windows Edition* (DX11)
Up to 12% average FPS uplift at 1080p with Highest settings
For Honor* (DX11)
Up to 14% average FPS uplift at 1080p with Extreme settings
Phasmophobia* (DX11)
Up to 5% average FPS uplift at 1440p with High settings
Train Sim World 3* (DX11)
Up to 34% average FPS uplift at 1080p with Ultra settings
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Old 08-12-2023, 23:06   #1994
EffeX
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Allora, ho installato Halo Infinite ed ho iniziato la campagna single player, il problema del LoD all'esterno dopo quanto si presenta?
Inizio a capire perché si presenta comunque, guardate la vram...
Dettagli alti tranne texture e filtraggio su ultra a 2560x1440.

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Old 09-12-2023, 08:49   #1995
faeVSfaeri0
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Non c'entra la campagna, basta una mappa mp/training come FRAGMENTATION.

Lo vedi praticamente subito dal fatto che non vengono caricate correttamente le mipmap delle texture e dopo un po' è evidente perchè al posto del fogliame nei modelli 3D degli alberi ci sono gli impostors 2D
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Old 09-12-2023, 08:51   #1996
EffeX
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Non c'entra la campagna, basta una mappa mp/training come FRAGMENTATION.

Lo vedi praticamente subito dal fatto che non vengono caricate correttamente le mipmap delle texture e dopo un po' è evidente perchè al posto dei modelli 3D degli alberi ci sono gli impostors 2D
Dopo provo, l'utente AviatoreGilles mi pare lamentasse il problema solo nella campagna e non sul mp, io ieri sera ci ho giocato un ora e mezza ed il problema non si è presentato, però ho visto tutta la vram saturata...
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Old 09-12-2023, 09:08   #1997
StylezZz`
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Mi sembra evidente che 343 e Intel devono lavorarci su per ottimizzare la gestione della VRAM sulle Arc.
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Old 09-12-2023, 09:20   #1998
Aviatore_Gilles
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Non è un problema di saturazione VRAM, perché succede anche a dettagli medi, con appena 4gb occupati.
Il problema è quello spiegato da faeVSfaeri0.
Non è neanche colpa di Intel, primo perché leggendo su internet succede anche a configurazioni Nvidia e AMD, secondo perché Intel stessa, dopo test fatti, mi ha confermato che non è un problema di driver, ma di engine di gioco.
343 stessa è a conoscenza del problema, in quanto mi ha specificato delle operazioni da fare per risolvere, cosa che non è servita.
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Old 09-12-2023, 09:27   #1999
EffeX
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Non è un problema di saturazione VRAM, perché succede anche a dettagli medi, con appena 4gb occupati.
Il problema è quello spiegato da faeVSfaeri0.
Non è neanche colpa di Intel, primo perché leggendo su internet succede anche a configurazioni Nvidia e AMD, secondo perché Intel stessa, dopo test fatti, mi ha confermato che non è un problema di driver, ma di engine di gioco.
343 stessa è a conoscenza del problema, in quanto mi ha specificato delle operazioni da fare per risolvere, cosa che non è servita.
Sì, ho seguito, però non ho capito se il problema si presenta sempre, se appare dopo pochi minuti o ore, se appare nella campagna mp o sp ecc ecc.
Avete qualche indicazione da darmi? Grazie.
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Old 09-12-2023, 09:29   #2000
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Mi sembra evidente che 343 e Intel devono lavorarci su per ottimizzare la gestione della VRAM sulle Arc.
Quello sicuramente, vram saturata, la cpu nemmeno con CB2077 l'ho mai vista viaggiare a 90% di load....
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