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Old 20-04-2022, 16:48   #84541
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Lo spero, per me sarebbe pure un upgrade bello sensato, per chi ha dalla 3070 in su, non così eclatante.
....

Vediamo l'evolversi.
ma se dovessi ipotizzare la 4080 quanto farà più della 3080? un 40/50%? ciao
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Old 20-04-2022, 17:18   #84542
amon.akira
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ma se dovessi ipotizzare la 4080 quanto farà più della 3080? un 40/50%? ciao
sulla carta dovremmo essere a 70% a pari clock, poi tra migliorie cache e clock...se il tdp permette avremo titoli quasi 2x e titoli magari +50 o giu di li

imho ^^'
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Old 20-04-2022, 17:51   #84543
ultimate trip
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sulla carta dovremmo essere a 70% a pari clock, poi tra migliorie cache e clock...se il tdp permette avremo titoli quasi 2x e titoli magari +50 o giu di li

imho ^^'
un po' come 2080 e 3080 allora. be mi sembra molto buono allora, avevo capito fosse meno
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Old 20-04-2022, 19:22   #84544
XEV
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Ma LDLC non fa più drop di Nvidia Founders? L'ultimo è stato 2 mesi fa.
O forse le Founders sono fuori produzione?
se cerchi pcb founders, lo puoi trovare anche ad esempio nelle pny
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Old 20-04-2022, 20:25   #84545
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ma se dovessi ipotizzare la 4080 quanto farà più della 3080? un 40/50%? ciao
La 4080 non è stata ancora descritta, in quanto cut pesante di AD102, per ora si parla di 14/15k cuda.
Una 3080 produce 31,3TF a 1,8ghz.
Una 4080 ipotizzando 15k cuda a 2,25 (potrebbe anche essere una sorta di base boost), supererebbe i 67TF.
Mediamente per flops, ci passano su 30/33% teorici, 20% effettivi, quindi potremmo stimare anche un 70%.
Se sono 14000k 60% circa.

Da vedere anche il clock, che potrebbe essere compreso tra i 2,2 e 2,5.

Da valutare la gestione del warp stall, con le cache a banda 5x, l1 maggiorata (migliora la gestione errori in accesso dei warp liberi) , gli RT 3.0, affamati di cache e altri particolari.

Attenzione: i picchi si riferiscono a res elevate, non in 1080p/1440p, li si scende di molto in base ai giochi ed alle cpu.
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Old 20-04-2022, 20:34   #84546
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molto interessante. ho preso un monitor 4k da poco e qualche pensierino mi sta venendo. ce da dire che la 3080 si comporta sempre bene
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Old 20-04-2022, 20:47   #84547
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sulla carta dovremmo essere a 70% a pari clock, poi tra migliorie cache e clock...se il tdp permette avremo titoli quasi 2x e titoli magari +50 o giu di li

imho ^^'

Ci saranno anche quei titoli, magari unreal engine dx11.
Debuttando prima degli unreal engine 5, probabile che ne possano trarre beneficio, ed ottimizzare meglio il tutto per le nuove. Sfruttare le cache, vorrebbe dire lavorare a metà latenza (50% accessi), e l'occupazione della GPU sarebbe maggiore.
Se potessi aprire un task manager in stile CPU, su certi giochi, in stile ubisoft, ci sarebbe da ridere.

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molto interessante. ho preso un monitor 4k da poco e qualche pensierino mi sta venendo. ce da dire che la 3080 si comporta sempre bene
Beh considera che la 3090 mediamente gli sta avanti del 25%, ed ha 10752 cc a 1950/2 ghz costanti.
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Old 20-04-2022, 20:52   #84548
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molto interessante. ho preso un monitor 4k da poco e qualche pensierino mi sta venendo. ce da dire che la 3080 si comporta sempre bene
a 4k fidati avremo bisogno di 4000 5000 6000
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Old 20-04-2022, 21:21   #84549
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a 4k fidati avremo bisogno di 4000 5000 6000
Con AD102, cominceranno a martellare sempre più con gli 8k ready, sicuramente vedremmo varie prove. Penso sia uno degli slogan di JHH.
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Old 20-04-2022, 21:38   #84550
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Con AD102, cominceranno a martellare sempre più con gli 8k ready, sicuramente vedremmo varie prove. Penso sia uno degli slogan di JHH.
li non mi fregano, resto 4k XD
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Old 22-04-2022, 07:51   #84551
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li non mi fregano, resto 4k XD
passando da 2k a 4k cmq il colpo d'occhio è stato evidente e chiaramente ora mi sembra una definizione ottima.
il problema sarà quando vedrò gli 8k, credo cmq che tra ingrandimento dei monitor e distanza desktop sempre ravvicinata la differenza si noterà
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Old 22-04-2022, 09:17   #84552
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molto interessante. ho preso un monitor 4k da poco e qualche pensierino mi sta venendo. ce da dire che la 3080 si comporta sempre bene
Guarda io sno passato da 3 settimane da 1080P a 4K, il salto è stato enorme, e non sono mai stato così contento della 3090. Quello che di sicuro non cambierò a breve sarà il 10900k che con questo monitor a decisamente perso di importanza rispetto alla GPU.
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CASE: Lian Li O11D WATERCOOLING: Stats MONITOR: LG 27GP950 4k@160Hz G-Sync - SONY 55A1 OLED OS: Win11 Pro 64-bit
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Old 22-04-2022, 09:37   #84553
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il 1080p gia rispetto al 1440p è un francobollo, facendo sempre i dovuti paragoni 24 -> 27'
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Old 22-04-2022, 10:18   #84554
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il 1080p gia rispetto al 1440p è un francobollo, facendo sempre i dovuti paragoni 24 -> 27'
Non è che ci sia tanta differenza tra un 24 fhd e un 27 qhd alle giuste distanze, ma anche a livello di grandezza non è che 3" pollici fanno sembrare il fhd un francobollo, potrei capire se lo confrotassi con un 30" UWFHD ma di certo non con un 27...
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Old 22-04-2022, 10:45   #84555
ray_hunter
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Io sulle perf reali delle 4000 sono scettico spt in ambito ray tracing.
In molti giochi in raster la GPU sta al 99/100% mentre spt con GI in RT vedo GPU che sta tra l'80 e il 90% e ancor più negli ambienti aperti, mentre al chiuso la GPU viene sfruttata meglio.
Questo mi fa pensare di essere spesso CPU limited pur avendo un 5800X che viaggia a ~4800Mhz.
Per sfruttare una scheda che va il 50% della mia servirebbe una CPU che abbia il doppio del perf single core...
Oppure magari è un limite dovuta alla scarsa efficienza nel ricostruire le strutture BVH da parte dei motori e nel relativo carico alle CPU.

Guardando la demo di Matrix in UE5 mi sembra che le premesse in tal senso siano ancora peggiori di quel che si è visto nei giochi...
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Old 22-04-2022, 11:46   #84556
nessuno29
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Io sulle perf reali delle 4000 sono scettico spt in ambito ray tracing.
In molti giochi in raster la GPU sta al 99/100% mentre spt con GI in RT vedo GPU che sta tra l'80 e il 90% e ancor più negli ambienti aperti, mentre al chiuso la GPU viene sfruttata meglio.
Questo mi fa pensare di essere spesso CPU limited pur avendo un 5800X che viaggia a ~4800Mhz.
Per sfruttare una scheda che va il 50% della mia servirebbe una CPU che abbia il doppio del perf single core...
Oppure magari è un limite dovuta alla scarsa efficienza nel ricostruire le strutture BVH da parte dei motori e nel relativo carico alle CPU.

Guardando la demo di Matrix in UE5 mi sembra che le premesse in tal senso siano ancora peggiori di quel che si è visto nei giochi...
Non credo sia la cpu il problema, anche perché in RT si fanno la metà degli fps.
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Old 22-04-2022, 11:57   #84557
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[cut]

Guardando la demo di Matrix in UE5 mi sembra che le premesse in tal senso siano ancora peggiori di quel che si è visto nei giochi...
Non funziona proprio cosi', cmq se hai la ram a 3200 come in firma, di certo ne hai ancora parecchio di margine da tirar fuori da quel sistema.

Reiscritto sperando a sto giro di riuscire a cambiare sta Titan Pascal con una 4080, target 1440p@270hz ovviamente
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Old 22-04-2022, 13:14   #84558
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Non funziona proprio cosi', cmq se hai la ram a 3200 come in firma, di certo ne hai ancora parecchio di margine da tirar fuori da quel sistema.

Reiscritto sperando a sto giro di riuscire a cambiare sta Titan Pascal con una 4080, target 1440p@270hz ovviamente
I margini di miglioramento con RAM più spinte sono nella maggior parte marginali. Se poi per te tirar fuori un 5% in più è tanto allora abbiamo due criteri di valutazione diversi!
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Old 22-04-2022, 13:16   #84559
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Non credo sia la cpu il problema, anche perché in RT si fanno la metà degli fps.
Ma hai letto quello che ho scritto?
Non solo digital foundry ma anche HWU ha denotato un drastico aumento del carico della CPU in RT. Se cominci a usare dlss e similare la GPU spesso non è sfruttata al massimo in attesa dei calcoli delle strutture per il calcolo delle BVH
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Old 22-04-2022, 13:34   #84560
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I margini di miglioramento con RAM più spinte sono nella maggior parte marginali. Se poi per te tirar fuori un 5% in più è tanto allora abbiamo due criteri di valutazione diversi!
Ritenta sarai piu' fortunato
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