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Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
Recensione HUAWEI MatePad 11.5''S, con il display PaperMatte si scrive come sulla carta
HUAWEI MatePad 11,5''S è il nuovo tablet tuttofare di Huawei. Un device che adotta un display PaperMatte offrendo un'esperienza di scrittura e lettura simile alla carta, e vantando al contempo funzionalità pensate per la produttività come due accessori dedicati fra pennino e tastiera magnetica. Lo abbiamo provato e vi raccontiamo tutto quello che c'è da sapere nella nostra recensione completa.
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Old 19-07-2021, 10:19   #9361
incorreggiubile
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Solo su quei capelli però ma guarda il caso, e spammato ovunque col ritaglio viola, casomai non si notasse...mi spiace ma non ci credo...tipo rdr2 dove alcune scritte sulle insegne non si leggono bene, lì la megares non l'hanno usata?
Semplicemente l'algoritmo avrà deciso che non ne vale la pena.
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Old 19-07-2021, 10:19   #9362
incorreggiubile
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Resta il fatto che era la solita features esclusiva che non poteva in alcun modo girare diversamente, strano che tutto avvenga sempre con una cadenza regolare
GOMBLODDONE DI $0R0$ dai.
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Old 19-07-2021, 10:21   #9363
alexgti
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ok ma sempre seriamente: com'è possibile che sembra più capelluta in nativa e più pelata con DLSS sulla fronte?

ma in effetti in quel punto FSR si è comportato male
lo hanno spiegato qualche messaggio fa, ha a che fare con il mipmapping che a quanto pare il DLSS salta a piè pari mentre è presente nell'immagine nativa e quindi anche nell'FSR.
Però siccome per me questo campo è una nebulosa di andromeda, lascio la parola a chi ne sa di più
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Ho trattato con.. TANTA GENTE e mai un problema dal 2001
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Old 19-07-2021, 10:23   #9364
Gyammy85
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Semplicemente l'algoritmo avrà deciso che non ne vale la pena.
Non vale la pena renderizzare delle scritte, ok

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GOMBLODDONE DI $0R0$ dai.
No, solo marketing
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Old 19-07-2021, 10:25   #9365
Gyammy85
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lo hanno spiegato qualche messaggio fa, ha a che fare con il mipmapping che a quanto pare il DLSS salta a piè pari mentre è presente nell'immagine nativa e quindi anche nell'FSR.
Però siccome per me questo campo è una nebulosa di andromeda, lascio la parola a chi ne sa di più
In pratica il dlss è roba precalcolata, altrimenti non si spiega perché il gioco debba essere prima analizzato
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Old 19-07-2021, 10:27   #9366
incorreggiubile
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lo hanno spiegato qualche messaggio fa, ha a che fare con il mipmapping che a quanto pare il DLSS salta a piè pari mentre è presente nell'immagine nativa e quindi anche nell'FSR.
Però siccome per me questo campo è una nebulosa di andromeda, lascio la parola a chi ne sa di più
Quello riguardava il robottone e le strisce sulle braccia.
DLSS "salta" nel senso che essendo tarato su immagini di risoluzione molto più alta "intuisce" cose che sono impossibili da vedere a risoluzione nativa a causa di meccanismi come il mip-mapping (ad esempio nell'uso di texture a bassa risoluzione per le parti della scena lontane dalla camera).
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Old 19-07-2021, 10:28   #9367
incorreggiubile
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In pratica il dlss è roba precalcolata, altrimenti non si spiega perché il gioco debba essere prima analizzato
No. E' dinamico (e non può non esserlo per via della sua componente temporale tra i tanti motivi che non sto qui ad elencare), infatti non avrai mai 2 rese perfettamente identiche in due sessioni di gioco.

Il gioco deve essere analizzato perchè finisce a far parte del modellone (non ci sono più i modelli separati gioco per gioco col DLSS 2.0 ).
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Old 19-07-2021, 10:36   #9368
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Non vale la pena renderizzare delle scritte, ok
MAGARI in futuro imparerà a farlo.


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No, solo marketing
No, nel senso che il DLSS fa quello che dice di fare e il marketing riguarda piuttosto il fatto che venga presentato come implementazione domestica di tecnologie fantascientifiche.
Che è vero nella misura in cui le persone non fanno un corso di identificazione dei modelli e analisi dei dati / data science+machine learning (e in generale di intelligenza artificiale). Se li fai (o li hai fatti come il sottoscritto) non c'è proprio niente di fantascientifico.
E' da 20 anni che si volevano fare queste cose in computer vision, eh.
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Old 19-07-2021, 10:37   #9369
Gyammy85
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No. E' dinamico (e non può non esserlo per via della sua componente temporale tra i tanti motivi che non sto qui ad elencare), infatti non avrai mai 2 rese perfettamente identiche in due sessioni di gioco.

Il gioco deve essere analizzato perchè finisce a far parte del modellone (non ci sono più i modelli separati gioco per gioco col DLSS 2.0 ).
Pure, sempre più incredibile
Quindi in un confronto basta ripetere la stessa scena e selezionare "lo scatto migliore", ottimo
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Old 19-07-2021, 10:41   #9370
devAngnew
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beh non c'è dubbio io mi farei solo la tipa DLSS

che cessa la FSR





oh sono in ufficio col 24" FHD e fatico a trovare differenze pure appoggiando il naso allo schermo: l'unico punto in cui il DLSS è notevolmente meglio fissando per un po l'immagine è la ciocca di capelli sulla sx sopra al colletto verde

indicatemene altre per favore
Sei sicuro ? La tipa DLSS soffre di alopecia è capace che tra una settimana te la ritrovi mezza calva
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Old 19-07-2021, 10:43   #9371
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MAGARI in futuro imparerà a farlo.



No, nel senso che il DLSS fa quello che dice di fare e il marketing riguarda piuttosto il fatto che venga presentato come implementazione domestica di tecnologie fantascientifiche.
Che è vero nella misura in cui le persone non fanno un corso di identificazione dei modelli e analisi dei dati / data science+machine learning (e in generale di intelligenza artificiale). Se li fai (o li hai fatti come il sottoscritto) non c'è proprio niente di fantascientifico.
E' da 20 anni che si volevano fare queste cose in computer vision, eh.
Da vent'anni la gente voleva che un algoritmo decidesse cosa visualizzare nel suo gioco? al massimo voleva il ray tracing, che sta iniziando ora, ma essenzialmente voleva programmare effetti complessi in poche righe, e difatti siamo arrivati alle dx12

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Originariamente inviato da Dotto Raus Guarda i messaggi
La tua capacità di annichilire qualsiasi discorso tecnico è stupefacente
Quindi io gioco a qualcosa, poi rientro e noto meno dettaglio, quindi mi dò una pacca sulla spalla perché c'è la probabilità che la partita dopo sarà più meglio di prima...lui dice questo, ammesso che io abbia capito bene
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Old 19-07-2021, 10:56   #9372
ray_hunter
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Da vent'anni la gente voleva che un algoritmo decidesse cosa visualizzare nel suo gioco? al massimo voleva il ray tracing, che sta iniziando ora, ma essenzialmente voleva programmare effetti complessi in poche righe, e difatti siamo arrivati alle dx12



Quindi io gioco a qualcosa, poi rientro e noto meno dettaglio, quindi mi dò una pacca sulla spalla perché c'è la probabilità che la partita dopo sarà più meglio di prima...lui dice questo, ammesso che io abbia capito bene
Dirti che non hai capito na fava, credimi, è una gentilezza!
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Old 19-07-2021, 11:11   #9373
Gyammy85
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Dirti che non hai capito na fava, credimi, è una gentilezza!
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Old 19-07-2021, 11:15   #9374
devAngnew
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Perfetto, grazie!

Quindi il segreto del "dettaglio" del DLSS sta essenzialmente nel bypassare il meccanismo di mipmapping.
FSR se volete saperlo lo pesa logaritmicamente (come si può vedere nella demo che ho compilato e uppato) ma non può fare meglio della risoluzione nativa, laddove il DLSS sì proprio per come ne funziona la fase di training.
Scusa se entro nel tuo discorso a gamba tesa, ma la tua teoria non mi sembra deltutto vera, in quando, nel caso dell'immagine della ragazza (a proposito che gioco è ?) che è in primo piano in tutte e e tre le immagini viene presa in cosiderazione la stessa mipmap cioè quella a risoluzione migliore. Ora credo che, per vedere quale sia quella con rendering migliore bisognerebbe renderizzare la stessa scena in nativo in 16K (se DLSS si allena a 16K ) e fare un confronto e trovare gli eventuali errori.
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Old 19-07-2021, 11:20   #9375
incorreggiubile
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"Non avrai mai due rese perfettamente identiche in due sessioni di gioco"
E quindi quale è il problema? E' così anche per tantissime altri parti del gioco, a partire dall'illuminazione (shading, shadowing, ecc. ecc. ecc.) che ha pure lei una componente stocastica E temporale.

E no, non preoccuparti che una mano non diventa allora un piede
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Old 19-07-2021, 11:22   #9376
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Dirti che non hai capito na fava, credimi, è una gentilezza!
Scusate anziché scendere a questi livelli, dovete contestualizzare e cercare di esprimere al meglio il vostro punto di vista, e non scendere di livello fino al complotto solo perchè non avete modo o non volete continuare il discorso.
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Old 19-07-2021, 11:24   #9377
incorreggiubile
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Scusa se entro nel tuo discorso a gamba tesa, ma la tua teoria non mi sembra deltutto vera, in quando, nel caso dell'immagine della ragazza (a proposito che gioco è ?) che è in primo piano in tutte e e tre le immagini viene presa in cosiderazione la stessa mipmap cioè quella a risoluzione migliore. Ora credo che, per vedere quale sia quella con rendering migliore bisognerebbe renderizzare la stessa scena in nativo in 16K (se DLSS si allena a 16K ) e fare un confronto e trovare gli eventuali errori.
Lo bypassa per quella determinata risoluzione perchè è allenato su set a risoluzioni più alte.
Continua a sfuggirvi che il DLSS (2.0) non è un "filtro", è un ricostruttore (temporale) che "intuisce" cosa sottolineare/evidenziare inferendo dalla situazione che si trova sulla base di una "knowledge base" ottenuta col training su set di dati caratterizzati innanzitutto da una risoluzione molto più alta!
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Old 19-07-2021, 11:25   #9378
incorreggiubile
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Scusate anziché scendere a questi livelli, dovete contestualizzare e cercare di esprimere al meglio il vostro punto di vista, e non scendere di livello fino al complotto solo perchè non avete modo o non volete continuare il discorso.
WUT? Cioè tu accusi "noi" di buttarla sul complotto perchè sono gli altri che parlano apertano di strategia truffaldina di marketing?
Guardate che la documentazione del DLSS è disponibile per tutti, eh (non certo i dettagli strategici della sua implementazione, ma il funzionamento sì).

Ultima modifica di incorreggiubile : 19-07-2021 alle 11:31.
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Old 19-07-2021, 11:30   #9379
incorreggiubile
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bisognerebbe renderizzare la stessa scena in nativo in 16K (se DLSS si allena a 16K ) e fare un confronto e trovare gli eventuali errori.
Questo potevi farlo con DLSS 1.0, il 2.0 non ha training specifico gioco per gioco! E' per quello che "è" intelligente ora.
Tradotto non puoi sapere cosa ha spinto l'algoritmo a sottolinearti un certo dettaglio.

"Ah ecco, fa le cose a caso!!!11111 Sempre meglio!!1111"

Ultima modifica di incorreggiubile : 19-07-2021 alle 11:35.
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Old 19-07-2021, 11:36   #9380
Gyammy85
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E quindi quale è il problema? E' così anche per tantissime altri parti del gioco, a partire dall'illuminazione (shading, shadowing, ecc. ecc. ecc.) che ha pure lei una componente stocastica E temporale.

E no, non preoccuparti che una mano non diventa allora un piede
Nessuno ci mancherebbe, solo che è la prima volta che lo sento in tre anni, e resto abbastanza sbigottito...
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