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23-10-2019, 08:44 | #41 |
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Il gioco è un tripla A, che tu ne dica, ed ha ricevuto un budget elevato per quello che si voleva ottenere. Il prezzo poi non lo fa la qualità tecnica in se (che visti i video in 4k è comunque di livello medio alto, con dettaglio ambienti e animazioni facciali di livello eccelso) lo fa il produttore, che in questo caso è Private Division. Non mi sembra che due mezze ciofeche (dello stesso genere) copme Fallout 3 e Fallout 4 o lo stesso New Vegas, fossero venduti a 30€ al lancio.
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No Man's Sky Worlds: Part I
Launch Trailer - Deep Dive - Release Notes - Aquarius Update PC1: Greed Mk2 Pro i9 11900KF - RTX 4070 12GB – 32GB DDR4 + Samsung Odyssey G5 34" WQHD Curvo; PC2: MSI GE66 Raider i7-10875H - RTX 2070 8GB - 16GB DDR4 + Sony 49XE90 |
23-10-2019, 08:46 | #42 | |
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La fase di shooting comunque è la parte più debole del gioco, a leggere i recensori (che ci beccano poche volte e male).
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23-10-2019, 08:54 | #43 |
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23-10-2019, 08:58 | #44 | |
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Per esempio uno si immagina una astronave strutturata come visto in mille film o altri giochi, corridoi, ponti, diversi piani, sala macchine, magazzini, ecc, e le quest si svolgono andando in giro in questi ambienti, mentre il The Outer Worlds "magicamente" questi ambienti sono compressi in un corridoio con 4-5 stanze. Certo lo avranno fatto per mancanza di tempo e forse budget, ma la cosa un po stona.
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23-10-2019, 08:58 | #45 |
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Il 25 li si prova con il pass,e valuteremo la bontà del titolo.
Per me il mondo di gioco, il gunplay, le animazioni, il combat, contano tantissimo in un rpg che permette di essere giocato da FPS puro (come sottolineato da molte recensioni). Oramai c'è la tecnologia per uscire fuori da questa idea malsana per cui rpg= solo dialoghi e scelte. Soprattutto se il prodotto stesso ci permette per la sua stessa natura di giocare SCEGLIENDO di affrontare tutto in maniera diretta ed utilizzando la componente shooter come parte fondamentale e primaria. Per fortuna c'è il pass, che aiuterà a togliere molti dubbi. |
23-10-2019, 08:59 | #46 |
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23-10-2019, 09:02 | #47 |
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Secondo me non e' questione di tecnologia....ma voglia e bravura degli sviluppatori.
FPS-RPG fatti bene ce ne sono da PARECCHIO tempo.....vogliamo parlare del PRIMO Deus-Ex? Tanta roba eh.... Poi ci sono anche gli aborti come Fallout 76.....bisogna vedere dove si va a posizionare in classifica quest'ultima fatica di Obsidian. |
23-10-2019, 09:06 | #48 |
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Venerdì è vicino e ci faremo tutti un idea più precisa. Certo parlare di animazioni facciali eccelse non si può sentire. Tra l'altro il mio Sync è completamente casereccio qui.
Questo un video della versione PC per chi fosse interessato. Si vede proprio l'aspetto di cui parlavo: https://youtu.be/olG6QnXcQKk Ultima modifica di DJurassic : 23-10-2019 alle 09:09. |
23-10-2019, 09:20 | #49 | |
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Che poi non mi interessa nemmeno sia un Destiny o borderlines, ma almeno che non sia come fallout |
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23-10-2019, 09:21 | #50 | |
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Per carità, uno compra un tripla A e si aspetta un tripla A, però siccome non siamo dei gibboni e sappiamo leggere... Da Obsidian non mi aspetto un gioco "pulito" sotto l'aspetto tecnico, ma un mondo di gioco vivo, delle quest organiche con il gioco, dei dialoghi di livello superiore, delle meccaniche RPG più raffinate della concorrenza... questi sono sempre stati i loro punti di forza. Altrimenti è come entrare in un ristorante giapponese e lamentarsi dell'assenza della carbonara. Se uno ricerca altre cose, probabilmente farebbe meglio a rivolgersi altrove (fermo restando che ciò non toglie che un gioco completamente buggato sarebbe inaccettabile, ma questo mi sembra ovvio).
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23-10-2019, 09:25 | #51 | |
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Comunque Outer Worlds non mi sembra sia un open world, ma un gioco ad hub (tipo Deus Ex) e la nave credo sia strutturata come poteva esserlo in un Mass Effect, che come gioco è fondamentalmente un corridoio con 4-5 stanze.
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23-10-2019, 09:29 | #52 | |
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https://www.youtube.com/watch?v=q9xOtElr6mw Per me è eccelso
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23-10-2019, 09:35 | #53 | |
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Io ci metto anche New Vegas, Bloodlines e forse i nuovi Deus Ex, di FPS-RPG fatti bene. I primi due sviluppati da Obsidian o da gente che ora sta in Obsidian o inExile, quindi stesso team comunque, dato che sono entrambi sotto MS. Quindi mi fido.
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23-10-2019, 09:36 | #54 |
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Solo a me i guardando i filmati viene un motion sickness da paura?
Spero non mi succeda lo stesso giocando... Mi capita spesso quando il FOV è troppo stretto, spero che si possa regolare...
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23-10-2019, 09:38 | #55 |
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A me dà fastidio se uno gioca col mouse, perché rispetto al pad, ha movimenti troppo innaturali (scattosi e veloci, che van bene per headshottare, ma non per guardare).
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23-10-2019, 09:56 | #56 | |
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Spero che lo sia almeno tramite modifica manuale di file .ini come lo era nei Fallout, anche con quelli con il FOV di default mi provocava nausea, ma aumentando appunto il FOV tramite .ini il problema spariva.
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23-10-2019, 09:59 | #57 | ||
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Quando a Bloodlines, parliamo di una delle realizzazioni tecniche più obbrobriose che siano mai state create. Sappiamo tutti qui dentro quali sono i punti di forza di Obsidian, ma al tempo stesso ne conosciamo i difetti, e tutte le volte che hanno messo mano ad un lavoro potendone gestire tutti gli aspetti tali difetti sono sempre usciti in maniera preponderante. Quando invece gli si da la possibilità di concentrarsi solo su taluni aspetti emergono i lavori migliori. The Outer Worlds, che aspetto da un anno (e lo aspetterò un altro anno ) ricade nella categoria: tutta farina del loro sacco. Quote:
Tra l'altro i movimenti repentini del mouse si possono regolare al pari della velocità.
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Ultima modifica di cronos1990 : 23-10-2019 alle 10:01. |
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23-10-2019, 10:08 | #58 | |||
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Poi i bug ci stanno ovunque, ed è molto più facile averne maggiori sono le variabili in gioco. E un Bloodlines o The Outer World sono piùà complessi di un DOOM o di un Battlefield, per dire, n volte. Con n nell'ordine delle centinaia. Quote:
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23-10-2019, 10:23 | #59 | |
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Questo Outer World credo sia anni luce da quella porcheria. |
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23-10-2019, 10:32 | #60 |
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Però è anche uno dei giochi più memorabili a detta di molti appassionati di RPG. Non si tratta di perdonare o sorvolare, qui a mio parere si tratta di individuare le priorità. Se le priorità sono le espressioni facciali e il gunplay ci sono tantissimi altri giochi a cui rivolgersi (che magari sono stupendi da vedere ma hanno la profondità di una pozzanghera).
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