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Old 06-12-2015, 11:43   #121
lukesh
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sarò retrò ma come ho avuto soddisfazione con i vecchi ff e soprattutto con dragon quest 8...

mentre questi moderni cs nn li degerisco proprio
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Old 06-12-2015, 12:45   #122
IngMetallo
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Penso sia innegabile il fatto che abbiamo tutti amato FF VII in ogni suo piccolo dettaglio. Però dobbiamo accettare che questo sarà un remake moderno di FF VII e non sarà un clone con grafica aggiornata.
Ripeto: speriamo solo che sia diverso ma non peggiore
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Old 06-12-2015, 13:22   #123
elar
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Io credo che fare una versione "action" di FFVII non sia sbagliato. Da la possibilità a nuovi gamer di assaporare la storia dell'originale, senza stufarsi per un gameplay che alle nuove generazioni annoia. In fin dei conti ci sono i remaster per godere ancora del gioco effettivo
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Old 06-12-2015, 15:02   #124
Goofy Goober
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Io credo che fare una versione "action" di FFVII non sia sbagliato. Da la possibilità a nuovi gamer di assaporare la storia dell'originale, senza stufarsi per un gameplay che alle nuove generazioni annoia. In fin dei conti ci sono i remaster per godere ancora del gioco effettivo
sinceramente non capisco perchè alle nuove generazioni dovrebbe annoiare il combattimento stile tattico-strategico.

già all'epoca di FF VII originale di giochi action ne avevamo a biffezze, non per questo certi RPG hanno venduto poco perchè avevano invece i combattimenti con barra del tempo...

anche oggi abbiamo giochi che vendono benissimo pur avendo stili di combattimento ad attesa (mi vien in mente Fallout che ha cmq lo SPAV, o XCom per dire, che è addirittura a turni fissi).
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Old 06-12-2015, 15:19   #125
JuanCarlos
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D'accordissimo con Goofy, io sono uno di quelli un po' perplessi dal cambio di BS, ma l'hype e' comunque alle stelle
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Old 06-12-2015, 15:20   #126
Leander79
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Io credo che fare una versione "action" di FFVII non sia sbagliato. Da la possibilità a nuovi gamer di assaporare la storia dell'originale, senza stufarsi per un gameplay che alle nuove generazioni annoia. In fin dei conti ci sono i remaster per godere ancora del gioco effettivo
se ci pensi dopo 10 ore ne hai le scatole piene di qualsiasi action..ff7 durava minimo 40 ore,rifletti su questa cosa: "giocherei 40 ore di Bayonetta?"
Anche se a dire il vero nel trailer c'era l'interfaccia solita dei giochi a turni/atb,secondo me faranno qualcosa del tipo che appena il personaggio ha il suo turno si può movere nell'area di battaglia ed eseguire il comando desiderato.
Ma se devono farlo action per lo meno che non lo facciano come quello del 15,ho giocato un bel po con la demo e il combattimento annoiava ( potevano copiare dai "tales of" almeno ).
Comunque la grafica del trailer era bellissima,l'unreal engine 4 è puroso
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Old 06-12-2015, 15:25   #127
lukesh
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infatti l'rpg è un'altra cosa, se uno vuole un action rpg compra giochi tipo Dragon Quest Heroes
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Old 06-12-2015, 17:11   #128
Goofy Goober
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infatti l'rpg è un'altra cosa, se uno vuole un action rpg compra giochi tipo Dragon Quest Heroes
ma piuttosto basta vedere il successo avuto da due giochi che sono totalmente a turni come Pillars of Eternity e Divinity Original Sin, e sono entrambi giochi occidentali tra l'altro.

secondo me son tutte scuse.
non vogliono fare i combat più strategici per altri motivi a cui non riesco ad arrivare.... anche perchè da quando hanno inserito la componente prettamente action non mi pare che abbiano fatto giochi di successo, basta vedere come è finita la trilogia di FF XIII....
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Old 06-12-2015, 17:17   #129
Fedozzo
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Ragazzi, un pò di gameplay

https://youtu.be/zPoOWVhSgys
Mio dio...da sogno...a incubo?
Ma è una specie di devil may cry?

Vi prego ditemi che mi sbaglio...
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Old 06-12-2015, 17:23   #130
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Mio dio...da sogno...a incubo?
Ma è una specie di devil may cry?

Vi prego ditemi che mi sbaglio...
Tranquillo è tutta una trollata, domani mostrano il vero remake con battle system ATB rimaneggiato.
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Old 06-12-2015, 17:55   #131
pietro.joao
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.......mah, sono interdetto ma non deluso, in fin dei conti conosco questo gioco come mia moglie conosce il film Pretty Woman, praticamente è come se l'avessi creato io.............sento le mie musiche, vedo i miei amici pronti alla battaglia, non credo che rifacendolo uguale all'originale mi divertirei, saprei cosa fare già prima che succeda........di contro ho paura che possa essere usato lo stile di ff13, un vero e proprio strazio..........continuo a sostenere "MIO AL FIRST DAY!"
PS: COMUNQUE ADESSO VADO A RIVEDERMELO ED A STUDIARMELO MEGLIO..........
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Ultima modifica di pietro.joao : 06-12-2015 alle 18:01.
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Old 06-12-2015, 17:59   #132
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.......mah, sono interdetto ma non deluso, in fin dei conti conosco questo gioco come mia moglie conosce il film Pretty Woman, praticamente è come se l'avessi creato io.............sento le mie musiche, vedo i miei amici pronti alla battaglia, non credo che rifacendolo uguale all'originale mi divertirei, saprei cosa fare già prima che succeda........di contro ho paura che possa essere usato lo stile di ff13, un vero e proprio strazio..........continuo a sostenere "MIO AL FIRST DAY!"
Più che un gioco uguale io avrei voluto un gioco simile, nella parte giocata.

Presentarlo come un hack'n'slash vuol dire aver fatto uno stravolgimento totale, e non un adattamento/modernizzazione.

Anche perchè è stato ampliamente dimostrato come si possa usare il "mondo" di FF VII per fare prodotti mediocri (Advent Children, Crisis Core....), ben lontani dai fasti del gioco originario.
Per cui se prendono e cambiano totalmente quel che fu questo gioco, il rischio di fare una porcheria non è purtroppo da accantonare, nonostante tutto il buono che si possa mettere con la trame/storia e i personaggi nonchè location e mondo di gioco.
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Old 06-12-2015, 18:11   #133
davo30
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ma piuttosto basta vedere il successo avuto da due giochi che sono totalmente a turni come Pillars of Eternity e Divinity Original Sin, e sono entrambi giochi occidentali tra l'altro.

secondo me son tutte scuse.
non vogliono fare i combat più strategici per altri motivi a cui non riesco ad arrivare.... anche perchè da quando hanno inserito la componente prettamente action non mi pare che abbiano fatto giochi di successo, basta vedere come è finita la trilogia di FF XIII....
È una loro fissa. Ormai hanno deciso così.... E non riesco a capire il perché, visto che hanno fatto uscire giochi tipo Bravely Default che in proporzione ha venduto uno sbrego rispetto al XIII

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Old 06-12-2015, 18:13   #134
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Per me non devono toccare NULLA. Aggiornare la grafica e fine. Tutto il resto sarebbero cose non accettate. Ff7 è ff7 perche costruito a quel modo, con quelle caratteristiche e basta. Nasce come jrpg, non come action rpg. Punto.

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Mi auto quoto. Previsione azzeccata purtroppo

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Old 06-12-2015, 19:08   #135
Goofy Goober
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È una loro fissa. Ormai hanno deciso così.... E non riesco a capire il perché, visto che hanno fatto uscire giochi tipo Bravely Default che in proporzione ha venduto uno sbrego rispetto al XIII
Esatto!
Bravely avevo dimenticato di citarlo... E deve pure uscire il secondo adesso.

Non capisco proprio sta fissa dell'hack'n'slash
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Old 06-12-2015, 19:14   #136
pietro.joao
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...io non darei tutto per scontato basandoci sull'unico trailer esistente ad oggi, una cosa credo di poter escludere: NON sarà sicuramente uguale all'originale, per il resto credo ci faranno penare fino all'uscita con striminziti, occulti e inafferrabili spezzoni del gioco.......pensiero personale: datemi esplorazione libera, materie, minigioco di carte, ricerca oggetti rari e scambio/asta online tra utenti basando un sistema di crediti su gioco secondario e sarò il FFista + felice di midgar.......ops, del mondo.......
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Old 06-12-2015, 19:19   #137
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...io non darei tutto per scontato basandoci sull'unico trailer esistente ad oggi, una cosa credo di poter escludere: NON sarà sicuramente uguale all'originale, per il resto credo ci faranno penare fino all'uscita con striminziti, occulti e inafferrabili spezzoni del gioco.......pensiero personale: datemi esplorazione libera, materie, minigioco di carte
Difficilmente ho visto trailer che mostravano giochi totalmente diversi da quelli poi usciti sul mercato

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direi che di questo non c'è proprio bisogno, dato che in FF VII gli oggetti devono esser "finiti" e tipo quelli che erano nell'originale.

scambiare con gli altri non servirebbe a nulla (che cosa scambiare poi? la Knights of Round? E' tanto bello andarsela a recuperare sull'isoletta).

gli unici oggetti che farei aggiungere sono gli 1/35 Soldier per completare la collezione che nell'originale non potevi finire
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Old 06-12-2015, 19:43   #138
pietro.joao
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Ho rivisto il filmato in hd e con attenzione, ho rilevato:
fino a metà si vede un filmato in cui cloud e barret si preparano alla battaglia, esplorazione prima in "corsie" obbligate poi in strada, poi altro filmato di cloud accerchiato e poi di quando entrano al reattore, poi una battaglia in cui si vedono a video le grafiche delle situazioni di barret e cloud (hp, mp e LIMIT) + una barra sotto il nome che si riempie man mano che colpiscono a sinistra, ed a destra le azioni possibili, attack, magic, summon, item, defend.....la battaglia contro i soldati shinra sembra in tempo reale ed in un frammento si vedono entrambi combattere insieme con entrambe le barre a video, poi lui salta sul treno ed arriva scorpion, the end........raffrontandolo con il battle sistem di ff13 (https://www.youtube.com/watch?v=VonK7oYo9iQ) noto la mancanza di tutte quelle nefandezze a video, lo schermo risulta pulito e con i comandi che tutti conosciamo, vero è che sembra in tempo reale ma io non mi darei x vinto, secondo me faranno un mix e vedrete che coglieranno nel segno, NOn possono sbagliare con il NOSTRO gioco preferito, ottimismo!
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Old 06-12-2015, 19:54   #139
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Riporto un commento di un altro sito che mi trova daccordissimo al 100%:

"la cosa che realmente spaccava tutto di final fantasy VII, almeno al periodo, era la vastità del gioco, le possibilità ludiche e il plot narrativo. I personaggi segreti, le weapon, il gold saucer, la materia, le summon. Insomma, se rifanno lo stesso gioco con un combat sistem rinnovato, sarà comunque una bomba esplosiva. Pochi caxxi, stiamo parlando di un mito, uno dei giochi piu ispirati di tutti i tempi. Non è il combat sistem da solo ad averlo reso tale! La magia è impregnata in quel gioco passando per tutti gli strati del disco. Io voglio/devo essere fiducioso. Questo remake è un sogno che si avvera."
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Old 06-12-2015, 20:03   #140
JuanCarlos
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Si' ma il plot narrativo, i segreti, le weapon, i colpi di scena, il villain e tutto il resto nel '97 erano roba nuova, adesso li conosciamo a memoria... boh, non lo so. Avrei preferito svecchiassero il BS senza renderlo action come sembra, perche' pure quello era parte del successo del gioco.

Hanno scelto di intraprendere questa strada, i giappi sono fatti cosi', non li smuove nessuno ormai. Gia' e' tanta roba che non abbiano stravolto tutti i character design per propinarci ancora emo coi capelli rosci e gli smanicati di pelle da motociclista degli anni '80. Poi che c'entra, uno cerca sempre di essere ottimista, soprattutto quando si parla di FFVII, ma c'e' sempre quella parte di me che avrebbe desiderato 'sto remake non fosse mai nato, e magari Square iniziasse a guardare avanti invece che al passato.
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